1.创建果汁杯轮廓曲线
(1)创建基准平面
1)创建基准平面DTM1
①选择命令
②为新建基准平面选择位置参考
在【基准平面】对话框的【参考】栏中选择基准平面TOP作为参考,选择约束为“偏移”,在“平移”文本框中输入偏移值为“88”,如图2-71所示。
图2-71 为“基准平面”选择参考
③完成基准平面的创建工作
单击“基准平面”对话框的【确定】按钮,完成基准平面DTM1的创建工作。
2)创建基准平面DTM2
①选择命令
在模型工具栏中单击【平面】按钮,打开“基准平面”对话框。
②为新建基准平面选择位置参考
在【基准平面】对话框的【参考】栏中选择基准平面TOP作为参考,选择约束为“偏移”,在“平移”文本框中输入偏移值为“100”,如图2-72所示。
图2-72 为“基准平面”选择参考
③完成基准平面的创建工作
单击“基准平面”对话框的【确定】按钮,完成基准平面DTM2的创建工作。
(2)创建果汁杯轮廓曲线1
1)选择命令,定义草绘平面和方向
在模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“DTM1”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择“右”,单击按钮进入草绘模式。
2)绘制果汁杯轮廓曲线1
绘制果汁杯轮廓曲线1,如图2-73所示。方法如下。
图2-73 绘制果汁杯轮廓曲线1
①单击【中心线】按钮,绘制两条中心线。
②单击【样条】按钮,绘制出果汁杯廓曲线1。
③使用样条线上的点标注到中心线的定位尺寸,使用样条线端点标注角度尺寸。
④单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯轮廓曲线1的创建工作。如图2-74所示。
图2-74 果汁杯轮廓曲线1
(3)创建果汁杯轮廓曲线2
1)选择命令,定义草绘平面和方向
从模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“TOP”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择“右”,单击按钮进入草绘模式。
2)绘制果汁杯轮廓曲线2
绘制果汁杯轮廓曲线2,如图2-75所示。
图2-75 绘制果汁杯轮廓曲线2
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯轮廓曲线2的创建工作。如图2-76所示。
图2-76 果汁杯轮廓曲线2
(4)创建果汁杯轮廓曲线3
1)选择命令,定义草绘平面和方向
在模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“DTM2”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择“右”,单击按钮进入草绘模式。
2)绘制果汁杯轮廓曲线3
绘制果汁杯轮廓曲线3,如图2-77所示。
图2-77 绘制果汁杯轮廓曲线3
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯轮廓曲线3的创建工作。如图2-78所示。
图2-78 果汁杯轮廓曲线3
(5)创建基准点PNT0
1)选择命令
在模型工具栏中单击【点】按钮,打开“基准点”对话框。
2)为新建基准点选择位置参考
选择果汁杯轮廓曲线1端点作为参考,在“基准点”对话框的偏移列表栏中,输入偏移值为“0”,如图2-79所示。
3)完成基准点的创建工作
单击“基准点”对话框的【确定】按钮,完成基准点PNT0的创建工作。
(6)创建果汁杯辅助曲线1
1)选择命令,定义草绘平面和方向
在模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“DTM1”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择【右】,单击按钮进入草绘模式。
图2-79 为“基准点”选取参考
2)绘制果汁杯辅助曲线1
绘制“果汁杯辅助曲线1”,如图2-80所示。
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯辅助曲线1的创建工作。如图2-81所示。
图2-80 绘制果汁杯辅助曲线1
图2-81 果汁杯辅助曲线1
(7)创建果汁杯辅助曲线2
1)选择命令,定义草绘平面和方向
在模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“FRONT”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择【右】,单击按钮进入草绘模式。
2)绘制果汁杯辅助曲线2
绘制“果汁杯辅助曲线2”,如图2-82所示。
图2-82 绘制果汁杯辅助曲线2
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯辅助曲线2的创建工作。如图2-83所示。
(8)创建相交曲线
1)选择果汁杯辅助曲线1与果汁杯辅助曲线2作为要创建相交曲线的特征。
2)在模型工具栏上单击【相交】按钮,完成相交曲线创建工作,如图2-84所示。
图2-83 果汁杯辅助曲线2
图2-84 相交曲线
(9)草绘基准点
1)选择命令,定义草绘平面和方向
在模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“FRONT”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择“右”,单击按钮进入草绘模式。
2)绘制基准点
绘制基准点,如图2-85所示。
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成基准点的创建工作。其效果如图2-86所示。
图2-85 绘制基准点
图2-86 基准点
(10)创建果汁杯轮廓曲线4
使用通过基准点创建基准曲线的方法创建果汁杯轮廓曲线4。
1)选择命令
在模型工具栏中选择【基准】→【曲线】按钮,打开“曲线”操控板,如图2-87所示。
图2-87 “曲线”操控板
2)创建基准曲线
单击放置下滑面板,依次选择曲线通过的5个点,定义创建曲线方式为“样条”,如图2-88所示。
图2-88 创建基准曲线
3)完成基准曲线的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯轮廓曲线4的创建工作,其效果如图2-89所示。
图2-89 果汁杯轮廓曲线4
(11)创建果汁杯轮廓曲线5
使用通过基准点创建基准曲线的方法创建果汁杯轮廓曲线5。
1)选择命令
在模型工具栏中选择【基准】→【曲线】按钮,打开“曲线”操控板。
2)创建基准曲线
单击放置下滑面板,依次选择曲线通过的7个点,定义创建曲线方式为“样条”,如图2-90所示。
图2-90 创建基准曲线
3)完成基准曲线的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯轮廓曲线5的创建工作,其效果如图2-91所示。
图2-91 果汁杯轮廓曲线5
2.创建果汁杯左边曲面
(1)创建果汁杯边界曲面
1)选取命令
在模型工具栏上单击【边界混合】按钮,打开“边界混合”操控板。
2)选择第一方向曲线
在曲线面板中单击【第一方向】下面的列表框,依次选择果汁杯轮廓曲线1、轮廓曲线2、轮廓曲线3(结合<Ctrl>键)作为第一方向的曲线,如图2-92所示。
图2-92 选取第一方向曲线
3)选择第二方向曲线
在曲线面板中单击【第二方向】下面的列表框,依次选择果汁杯轮廓曲线4、轮廓曲线5(结合<Ctrl>键)作为第二方向的曲线,如图2-93所示。
4)完成果汁杯边界曲面的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯边界曲面的创建工作。
图2-93 选取第二方向曲线
(2)延伸果汁杯边界曲面
1)选取要延伸曲面的边界
选取果汁杯曲面上口边界作为要延伸曲面的边界,如图2-94所示。
图2-94 选取要延伸曲面的边界
2)选取命令
在模型工具栏上单击【延伸】按钮,打开“延伸曲面”操控板,再单击【沿原始曲面延伸曲面】按钮,如图2-95所示。
3)定义选项内容
在选项下滑面板中定义延伸曲面的方法为“相同”,如图2-96所示。
图2-95 “延伸曲面”操控板
图2-96 定义选项内容
4)输入延伸距离
在“延伸曲面”操控板中输入曲面延伸的距离为“20”,在图形窗口中可以预览延伸出的曲面特征,如图2-97所示。
5)完成延伸曲面工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯边界曲面的延伸曲面工作,其效果如图2-98所示。
图2-97 延伸曲面操作
图2-98 果汁杯边界延伸曲面
3.创建果汁杯手柄曲线
(1)创建果汁杯手柄曲线1
1)选择命令,定义草绘平面和方向
在模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“FRONT”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择“右”,单击按钮进入草绘模式。
2)绘制果汁杯手柄曲线1
绘制果汁杯手柄曲线1,如图2-99所示。
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯手柄曲线1的创建工作。如图2-100所示。
图2-99 绘制果汁杯手柄曲线1
图2-100 果汁杯手柄曲线1
(2)创建果汁杯手柄曲线2
1)选择命令,定义草绘平面和方向
在模型工具栏中单击【草绘】按钮,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“FRONT”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择【右】,单击按钮进入草绘模式。
2)绘制果汁杯手柄曲线2
绘制果汁杯手柄曲线2,如图2-101所示。
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯手柄曲线2的创建工作。如图2-102所示。
图2-101 绘制果汁杯手柄曲线2(www.xing528.com)
图2-102 果汁杯手柄曲线2
(3)创建果汁杯手柄曲线3
使用投影的方法创建果汁杯手柄曲线3。
1)选择命令
在模型工具栏中单击【投影】按钮,打开“投影”操控板,如图2-103所示。
图2-103 “投影”操控板
2)选择投射曲线
单击参考下滑面板,选择投射曲线的类型为“投影链”,从模型上选择果汁杯手柄曲线2作为要投射的目标曲线,如图2-104所示。
图2-104 选择投射曲线
3)选择投影曲面
选择果汁杯边界曲面作为要投影的目标曲面,如图2-105所示。
图2-105 选择投射曲面
4)选择投射方向参考
选择FRONT平面作为投射方向的参考,如图2-106所示。
图2-106 选择投射方向参考
5)完成投射曲线的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯手柄曲线3投射曲线的创建工作,如图2-107所示。
4.镜像果汁杯曲面、手柄投射曲线
(1)选取要镜像的项目
从模型树中选取“边界混合1”“延伸1”“投影1”作要为镜像的项目,如图2-108所示。
图2-107 果汁杯手柄曲线3
图2-108 选取镜像项目
(2)选择命令
在模型工具栏中单击【镜像】按钮,打开“镜像”操控板。
(3)选取一个镜像平面
选取“FRONT”平面作为镜像平面,如图2-109所示。
(4)完成果汁杯曲面、手柄投射曲线镜像的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯曲面、手柄投射曲线镜像的创建工作,如图2-110所示。
图2-109 选取镜像平面
图2-110 果汁杯曲面、手柄投射曲线镜像效果
5.创建果汁杯手柄曲面
(1)选取命令
在模型工具栏中单击【边界混合】按钮,打开“边界混合”操控板。
(2)选择第一方向曲线
在曲线面板中单击【第一方向】下面的列表框,依次选择果汁杯手柄3条轮廓曲线(结合<Ctrl>键)作为第一方向的曲线,如图2-111所示。
图2-111 选取第一方向曲线
(3)定义第二方向控制点
在控制点面板中单击【集】下面的列表框,依次选取第二方向的控制点进行拟合,如图2-112所示。
图2-112 选取第二方向控制点进行拟合
(4)完成果汁杯手柄边界曲面的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯手柄边界曲面的创建工作,如图2-113所示。
6.创建果汁杯外形曲面结构
(1)创建果汁杯上口拉伸曲面
1)选取命令
单击【拉伸】按钮,打开“拉伸”操控板,单击【拉伸为曲面】按钮。
2)定义草绘平面和方向
选择【放置】→【定义】,打开“草绘”对话框。
图2-113 果汁杯手柄边界曲面
在【平面】框中选择“FRONT”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择“右”,单击按钮进入草绘模式。
3)绘制果汁杯上口拉伸截面
使用【投影】按钮选取相交曲线作为果汁杯上口拉伸截面,如图2-114所示。单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式。
4)指定拉伸方式和深度
在“拉伸”操控板中选择【选项】→【对称】,在图形窗口中可以预览拉伸出的曲面特征,如图2-115所示。
图2-114 绘制果汁杯上口拉伸截面
图2-115 果汁杯上口拉伸曲面
5)完成果汁杯上口拉伸曲面的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯上口拉伸曲面的创建工作。
(2)创建果汁杯底部填充曲面
1)选取命令
在模型工具栏单击【填充】按钮,打开“填充”操控板。
2)定义草绘平面和方向
选择【参考】→【定义】,打开“草绘”对话框,在【平面】框中选择“DTM2”平面作为草绘平面,在【参考】框中选择“RIGHT”平面作为参考平面,在【方向】框中选择“右”,单击按钮进入草绘模式。
3)绘制填充截面
绘制“果汁杯底部填充”截面,如图2-116所示。
单击草绘工具栏的按钮,退出草绘模式,完成果汁杯底部填充曲面的创建工作,如图2-117所示。
图2-116 果汁杯底部填充截面
图2-117 果汁杯底部填充曲面
(3)创建果汁杯合并曲面1
1)选择果汁杯主体左边曲面与果汁杯主体右边曲面作为要合并的面组。
2)在模型工具栏中单击【合并】按钮,打开“合并曲面”操控板,如图2-118所示。
图2-118 “合并曲面”操控板
3)接受默认合并选项内容,合并操作如图2-119所示。
4)单击操控板的按钮,完成果汁杯合并曲面1的创建工作。
(4)创建果汁杯合并曲面2
1)选择果汁杯主体曲面与果汁杯底部填充曲面作为要合并的面组。
2)在模型工具栏中单击【合并】按钮,打开“合并曲面”操控板。
3)接受默认合并选项内容,合并操作如图2-120所示。
4)单击操控板的按钮,完成主体边曲面与果汁杯底部填充曲面的合并操作,其效果如图2-121所示。
图2-119 合并果汁杯左右曲面
图2-120 合并果汁杯主体曲面与底部填充曲面
图2-121 果汁杯主体曲面与底部填充曲面合并效果
(5)创建果汁杯合并曲面3
1)选择果汁杯主体曲面与果汁杯上口拉伸曲面作为要合并的面组。
2)在模型工具栏中单击【合并】按钮,打开“合并曲面”操控板。
3)单击【更改要保留的第一面组的侧】按钮与【更改要保留的第二面组的侧】按钮,选择合并曲面的方向,合并操作如图2-122所示。
图2-122 合并果汁杯主体边曲面与果汁杯上口拉伸曲面
4)单击操控板的按钮,完成果汁杯主体边曲面与果汁杯上口拉伸曲面的合并操作,其效果如图2-123所示。
图2-123 果汁杯主体曲面与果汁杯上口拉伸曲面合并效果
(6)创建果汁杯合并曲面4
1)选择果汁杯主体曲面与果汁杯手柄曲面作为要合并的面组。
2)在模型工具栏中单击【合并】按钮,打开“合并曲面”操控板。
3)单击【更改要保留的第二面组的侧】按钮,选择合并曲面的方向,合并操作如图2-124所示。
图2-124 合并果汁杯主体边曲面与果汁杯手柄曲面
4)单击操控板的按钮,完成果汁杯主体边曲面与果汁杯上口拉伸曲面的合并操作,其效果如图2-125所示。
7.完善果汁杯结构
(1)将果汁杯曲面实体化
1)选择要实体化的曲面
选择果汁杯曲面作为要实体化的曲面。
2)选择命令
在模型工具栏中单击【实体化】按钮,打开“实体化曲面”操控板,如图2-126所示。
图2-125 果汁杯主体曲面与果汁杯手柄合并效果
图2-126 “实体化曲面”操控板
3)选择实体化曲面方式
选择实体化曲面方式为:用实体材料填充由面组界定的体积块。
4)完成实体化曲面的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯实体化曲面的创建工作。
(2)创建果汁杯底部圆角特征
1)选择命令
在模型工具栏中单击【圆角】按钮,打开“圆角”特征操控板。
2)定义圆角形状参数
在集参数控制面板中选择圆角形状参数为“圆形”。
3)选取圆角参考
设定圆角形状参数后,选取果汁杯底部边线作为圆角特征的放置参考,如图2-127所示。
4)定义圆角尺寸
在圆角尺寸文本框中输入半径值为8,按<Enter>键确认。
5)完成果汁杯底部边链圆角特征的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯底部边链圆角特征的创建工作,如图2-128所示。
图2-127 选取圆角参考
图2-128 果汁杯底部圆角特征
(3)创建果汁杯手柄圆角特征
1)选择命令
从模型工具栏中单击【圆角】按钮,打开“圆角”特征操控板。
2)定义圆角形状参数
在集参数控制面板选择圆角形状参数为“圆形”。
3)选取圆角参考
设定圆角形状参数后,选取果汁杯手柄边线作为圆角特征的放置参考,如图2-129所示。
4)定义圆角尺寸
在圆角尺寸文本框中输入半径值为5,按<Enter>键确认。
5)完成果汁杯手柄边线圆角特征的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯手柄边线圆角特征的创建工作,实体形状如图2-130所示。
图2-129 选取圆角参考
图2-130 果汁杯手柄圆角特征
(4)创建果汁杯壳特征
1)选择命令
在模型工具栏中单击【壳】按钮,打开“壳”操控板,如图2-131所示。
图2-131 “壳”操控板
2)选择要移除的曲面
选取果汁杯上表面曲面作为要移除的曲面。
3)输入壳“值”
在对话框的组合框中输入厚度值为“2”,如图2-132所示。
4)完成果汁杯壳特征的创建工作
单击操控板的按钮,完成果汁杯壳特征的创建工作,获得果汁杯产品,如图2-133所示。结果文件请参看随书网盘资源中的“第2章\范例结果文件\果汁杯\guozhibei.prt”。
图2-132 输入壳厚度
图2-133 果汁杯壳特征
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