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渲染输出参数的设定规律分析

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:所有的工作到这里就基本结束了,最终要把场景渲染成所需的图像,这里的输出渲染图像并不复杂,只需将几个重要参数调节好即可。同样还是在公用栏目内向上拖动菜单内容,直到看到“渲染输出”这个项目选项,该功能能够提前为文件命名和指定存储位置,渲染结束后直接到存储的位置去看最终渲染图像就行了。灵活运用该功能可以节省大量的渲染预设时间。图5-94 检查渲染器和渲染视窗

渲染输出参数的设定规律分析

所有的工作到这里就基本结束了,最终要把场景渲染成所需的图像,这里的输出渲染图像并不复杂,只需将几个重要参数调节好即可。首先选择场景中的灯光,进入修改菜单内,将灯光的采样细分数值调高到10(这样最终渲染的灯光及阴影效果更细腻),如图5-87所示。前边讲过,平时为了渲染预设速度,这个数值一般设为4即可,当然不要忘了在最终渲染时首先应修改该数值。

下面进入到“渲染设置”菜单内,单击978-7-111-49818-6-Chapter05-99.jpg即可,先到公用栏目(图5-88)内,确保时间输出为默认的“单帧”项(也就是单个画面的输出),在输出大小选项中输入最终渲染画面的像素大小值,默认为640×480,一般不太重要的项目该像素值也就足够了,另外像素值为800×600、1024×768的渲染图像用于后期标准A4版面排版也够用,如果有更大版面的需要也可以输出像素值为1600×1200或更大的超大图像,只要保持图像输出长宽比为4∶3,至于像素大小可以根据需要确定,渲染图像越大渲染时间也会越长,保证够用即可,没必要浪费太多时间在渲染大尺寸图像上。同样还是在公用栏目内向上拖动菜单内容,直到看到“渲染输出”这个项目选项,该功能能够提前为文件命名和指定存储位置,渲染结束后直接到存储的位置去看最终渲染图像就行了。这个操作只需要在文件按钮处单击鼠标,如图5-89所示,在弹出的文件菜单中为输出文件命名,在保存格式中通常选择∗.JPG或者∗TIF,如图5-90所示(JPG为压缩图像格式,文件量很小但有损失,TIF为无压缩格式,文件量较大),单击“确认”按钮后,当前渲染图像就会自动保存到指定位置上,另外一种保存渲染图像的方法是,等待渲染结束后,在渲染图像视窗内手工选择“保存”。

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图5-87 灯光采样细分数值

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图5-88 渲染设置图像及尺寸

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图5-89 渲染输出文件

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图5-90 渲染输出文件格式类型

在“渲染设置”菜单中“公用”旁边的第二个VRay栏目中,打开“图像采样器(反锯齿)”的折叠菜单,在类型中选择“自适应细分”方式,“抗锯齿”保存默认的区域方式即可,主要是将下方“自适应细分图像采样器”中的最小比率默认值-1改为1~2,将最大比率默认值2改为4~6,如图5-91所示,“自适应细分采样”可以计算图像中类似重复的部分,采用最小比率来细分渲染,而不同或复杂的部分将用最大比率来渲染,这样既可以保证渲染细节不丢失,同时也能最大程度地减少渲染时间。

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图5-91 图像采样数值设置

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图5-92 视频抗锯齿过滤器

这里额外补充一点的是,在刚刚做的“抗锯齿过滤器”选择中,如果只是单纯图像渲染,那么只需保持默认区域类型即可,但是如果要想在日后尝试一些简单的产品动画展示,最终输出动态视频的话,那么一定要记住,在这一项中要选择视频“抗锯齿过滤器”,如图5-92所示,否则软件只是按照单个图像的模式进行抗锯齿处理,后期播放动画的时候会有细长锯齿状光点在视频中闪过,那样的话就只有重新渲染而别无他法了。

在渲染设置菜单中还有一个较常用的功能,在设置栏目中打开系统折叠菜单,就会看到渲染区域分割功能,如图5-93所示。每个渲染区域块的尺寸大小可以通过数值来控制,默认值为64像素,在区域排序中可以根据需要选择不同的渲染展开方式,其实这项功能不仅用在渲染中,也同样可用在预设渲染里,这样可以不用等到图像渲染完毕就可以看到局部的渲染效果,发现问题也可以及时调整。灵活运用该功能可以节省大量的渲染预设时间。

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图5-93 渲染区域形式设定

最后回退到“渲染设置”公共栏目内,还需要再次确认检查渲染器是否为VRay渲染器,以及查看渲染视窗是否为指定的摄像机,如图5-94所示,这些都检查完毕后,才能够安心地执行最后步骤——单击“渲染”按钮。

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图5-94 检查渲染器和渲染视窗

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