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产品渲染中常用的材质和贴图坐标解析

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:图5-40 VRay材质参数菜单图5-41 漫反射颜色菜单图5-42 反射颜色菜单金属材质调节结束后选择场景中的产品,然后选择材质编辑器中的“将材质指定给选定对象”图标如图5-43所示。执行“渲染”命令,保证渲染器是VRay以及渲染视窗是摄像机即可。图5-49 高透明度薄塑料材质图5-50 透明厚塑料材质图5-51 塑料产品效果4.磨砂类型材质磨砂类型材质包含了金属磨砂、塑料磨砂及磨砂玻璃材质,磨砂材质就是在基础VRay材质上加入凸凹贴图。

产品渲染中常用的材质和贴图坐标解析

平时进行产品渲染的过程中,经常碰到的材质有金属、玻璃、塑料等,绝大多数产品都离不开这几样材质,这里无需记忆太多的参数,只要了解材质参数的设置步骤,以及材质的主要选项即可,几步调节完毕后就能够看到不错的渲染效果,下面依次介绍这几种材质。

1.金属材质

首先打开材质编辑器命令图标978-7-111-49818-6-Chapter05-46.jpg,弹出编辑器菜单,默认菜单上有六个材质球,每个对应一种材质,其实在调节产品材质时这六个基本上就够用了,如果产品很复杂不够用的话,可以在下拉菜单选项中的循环3×2、5×3、6×4来增加材质球的数量,在中间部分还可以为当前材质命名,以便后期调整,默认会用Material#0、1、2、3等顺序来进行区分,如图5-38所示。当前材质编辑器中还只是3dMax软件默认的材质类型,需要转换成VRay材质方法是单击中间部分的standard图标,在弹出的材质贴图浏览器中打开VRay Adv 1.50Sp4折叠菜单,如图5-39所示,双击选择第一项VRay材质,当前材质球就会跳转为VRay材质球及参数选项内容。

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图5-38 材质编辑器菜单

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图5-39 材质贴图浏览器菜单

VRay金属材质的调节非常简单,只要注意两个参数即可,如图5-40所示。其一是“漫反射”,该参数主要决定金属材质的颜色,其二是“反射”,该参数决定金属材质反射的大小和强弱。首先单击“漫反射”后边的色块图标,在弹出的颜色调节菜单中直接在色调区域内单击选择所需要的颜色,也可以在右侧的白度和RGB颜色值中进行调节,如图5-41所示,然后在“反射”后边的色块图标上单击,在弹出的菜单内单击“白度”右侧的三角,上下移动来调节颜色的白与黑,如图5-42所示。这里颜色越白反射越强,颜色越黑反射越弱,需要根据产品实际需要来进行颜色设定,如果是不锈钢,则需要颜色白一些。在调整的时候需反复尝试,有了经验就会更加轻松。

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图5-40 VRay材质参数菜单

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图5-41 漫反射颜色菜单

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图5-42 反射颜色菜单

金属材质调节结束后选择场景中的产品,然后选择材质编辑器中的“将材质指定给选定对象”图标如图5-43所示。选择后材质会自动赋予给场景中的产品,场景中的产品会发生颜色变化,不过最终的效果还是需要进行渲染才能够看到。执行“渲染”命令978-7-111-49818-6-Chapter05-52.jpg,保证渲染器是VRay以及渲染视窗是摄像机即可。最终就能看到一个反射效果精良的金属效果,如图5-44所示,红色箭头1处所指的为场景中的灯光反射在产品表面,红色箭头2为黑色场景反射,红色箭头3为L形桌面反射。VRay材质在阴影、反射和空间效果上的表现都模拟得极为真实,并且设置过程也非常简单,相信大家会很快就掌握材质设置的方法的。

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图5-43 给产品指定材质

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图5-44 金属材质效果详解

2.玻璃材质

普通玻璃材质参数设定分为三块,如图5-45所示,第一块为玻璃颜色在漫反射中的设定(透明白玻璃颜色设定为黑色),第二块为反射参数的设定,其方法与金属反射设定类似(玻璃反射要比金属弱一些,也就是反射颜色更灰一点),另外,在玻璃反射参数中需要勾选“菲涅耳反射”选项,菲涅耳反射能够模拟多次反射计算,从而使玻璃反射更真实,对比显示,打开菲涅耳反射时,玻璃的渲染反射更加柔美和真实(不像金属那样硬朗)。最后一块是折射参数设定,与反射设定方法一样,单击折射后边的色块图标调节颜色(颜色越白越透明反之则越不透明),并勾选“影响阴影”选项(模拟透明玻璃对阴影的影响效果),如图5-46所示。完成这三块的参数设定,基本上就完成了普通玻璃的设置。图5-47所示为酒杯的玻璃材质效果。

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图5-45 普通玻璃材质参数设定

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图5-46 玻璃材质选项

另外,平板类型的玻璃在参数设置上基本与普通玻璃一样,但是在平板玻璃颜色设定的时候需要注意,不但要设置漫反射颜色,还需要将折射区块内的参数中的“烟雾颜色”也调整为所需颜色,并将烟雾颜色下方的烟雾倍增值调整为0.01,默认值为1,如果这个值过大,会看不到平板玻璃内部淡淡的颜色效果,图5-47所示为绿色平板玻璃材质的效果。

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图5-47 平板玻璃效果

3.塑料材质

普通不透明塑料的颜色由漫反射色块决定,反射颜色值要小一些(塑料反射很小),另外需要打开菲涅耳反射,使反射更加真实柔化。在反射范围内还有一个比较重要的参数就是反射光泽度,这个参数主要决定高光光斑的大小和强弱,默认值为1,该值越大则越清晰,光斑越大,对于塑料来说,这个值需要降低到0.7左右,如图5-48所示。

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图5-48 普通塑料参数设定

第二种是比较薄的高透明度的塑料材质,其参数设定类似平板玻璃材质,只是反射值要比平板玻璃小(即塑料再怎么透明,其反射也不可能高过玻璃),但是在调节这种高透明度塑料的时候,可以关闭菲涅耳反射,如图5-49所示,因为有时反射值调低后再打开菲涅耳反射会影响塑料材质的透明度,这一点在调试的时候可以进行对比,最终效果参考如图5-51所示透明矿泉水瓶。

第三种是那种比较厚的带有透明度的塑料材质,这个就是将平板玻璃的基本参数中反射值调小即可(图5-50),其他与之相同,最终效果参考图5-51所示的矿泉水桶。

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图5-49 高透明度薄塑料材质

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图5-50 透明厚塑料材质

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图5-51 塑料产品效果

4.磨砂类型材质

磨砂类型材质包含了金属磨砂、塑料磨砂及磨砂玻璃材质,磨砂材质就是在基础VRay材质上加入凸凹贴图。在VRay材质菜单下方打开贴图折叠菜单,在凸凹选项后边的None上单击鼠标,如图5-52所示,在弹出的材质贴图浏览器内,找到凹痕贴图后单击“确定”按钮,如图5-53所示,当前菜单会自动跳转到下一级“凹痕”参数菜单。

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图5-52 添加凸凹贴图

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图5-53 选择凹痕贴图

“凹痕参数”里的“大小”默认值为5080,“凹痕贴图”是通过黑和白的随机噪点组成,大小指的是黑白斑块的大小,在渲染中的体现为:黑色是下凹,白色是上凸。软件内部会自动计算模拟凸凹的效果,如图5-54红框内所示。默认值渲染效果中的凸凹点比较粗糙,将该值改为2后再次渲染,会发现效果更接近平时在产品中所看到的效果。如果想让磨砂效果更加明显,即凸凹更强的话,需要先回退到刚开始的主贴图菜单中,在“凹痕贴图”参数菜单右上角单击“转到父对象”图标,如图5-55红框内所示,然后将“凸凹贴图”主菜单中凸凹后边的值由30改为100,这次渲染后会看到磨砂效果比之前更明显,如图5-56所示。磨砂效果贴图参数主要就是这几个参数值,思路就是先调整好基础材质参数,后期再添加上“凹痕贴图”,这样就可以模拟产品的磨砂效果了,具体参数值需要根据实际效果进行调整,可以多尝试并进行渲染,去感受最终效果。

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图5-54 凹痕参数选项

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图5-55 回退主贴图菜单

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图5-56 凹痕大小值为5080的磨砂效果 凹痕大小值为2的磨砂效果 凸凹值为100的磨砂效果

如果在添加贴图的过程中,想删除掉添加上的贴图,最快捷的方法是在与之相邻的贴图None上按住鼠标左键不放,然后移动到已经添加的贴图上边松开鼠标即可,如图5-57所示,这时就会看到原来添加上的贴图被去掉了,再次变为None选项,然后就可以接着重新来添加新的贴图内容。

凸凹贴图除了可以模拟磨砂类型材质以外,还可以用来模拟产品表面的装饰性凸凹效果,原理是一样的。这次采用的是一张黑白图像,加入贴图后,通过计算机的模拟过程,会自动计算黑色下凹、白色上凸的效果,这次选择凸凹材质贴图浏览器中的“位图”选项,如图5-58所示。“位图”选项可以指定一张做好的图像文件,文件格式选择常用JPG格式,案例中提前准备好了一张中国龙的黑白图像,如图5-59所示。调入该图像并做渲染后,可以看到产品表面的龙形凸凹纹饰,如图5-60所示,这种效果在产品渲染效果中也会出现,不过需要根据实际需要提前准备好贴图的图像文件。

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图5-57 删除添加贴图

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图5-58 添加位图贴图

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图5-59 位图图像选择

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图5-60 位图凸凹贴图效果

5.不透明度贴图材质

在产品表面会有镂空的雕饰或者网纹、散热孔等透明效果,利用贴图就可以轻松模拟类似效果,而不用在建模的时候去进行剪切等复杂操作。如果在建模中提前做的话,那文件量非常大,不方便后期渲染处理,因此遇到类似情况还是尽量用贴图形式来实现。在刚刚用过的凸凹贴图下方就能看到不透明度贴图,如图5-61所示,接下来用同样的方法,首先在贴图浏览器中选择“位图”选项,选择提前做好的一张黑白图像,如图5-62所示,调入图像后进行渲染,产品表面就会出现透明镂空的效果。观察后发现,原有黑白图像在作为贴图使用时,计算机会将黑色部分处理为透明,白色部分为不透明,如图5-63所示,这样就很轻松地实现了产品表面的透明效果,总之由设计者来决定哪部分透明,只要在平面处理图像时将希望透明的部分处理成黑色即可。

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图5-61 添加不透明贴图

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图5-62 选择位图贴图

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图5-63 不透明贴图效果

6.贴图坐标

以上只是介绍了贴图的基本使用,在使用贴图中不能不提到贴图坐标,什么是贴图坐标呢?实际上就是告诉软件,一张贴图图像是按照什么样的方式以及位置和大小等放置在产品表面,软件并不能聪明到一切都包办的程度,因此还是需要通过一定的步骤来设定,才能实现想要的效果。下面在漫反射贴图中加入一个七喜的瓶贴图像,来演示贴图坐标的相关内容,如图5-64所示。漫反射贴图也是很常用的一种贴图方式,使用方法和刚刚介绍的贴图类似,最终效果就是在产品上加入图像纹理效果,包括标志、装饰图案、瓶贴等。

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图5-64 漫反射贴图

在接下来弹出的坐标菜单中,主要有两个参数需要关注,如图5-65红框内所示,一个是“瓷砖”选项,默认是勾选状态,表明当前图像会在产品上以瓷砖方式进行重复贴图。如果只是需要贴单张图像,就要把该选项关闭掉,另外还有一个选项是模糊,默认值为1,这样贴入的图像会有一定的模糊,因此在产品渲染贴图使用中需要将该值降低,防止贴图模糊的现象出现。

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图5-65 漫反射贴图坐标菜单

加入贴图后还需要执行下一步骤,给场景中的产品对象加入贴图坐标。先选择贴图对象,然后进入修改菜单,在三角下拉菜单中找到“UVW贴图”命令,如图5-66所示,在其上单击鼠标确认即可。这样就在产品对象上加入了贴图坐标,当然还没有结束,后面还需要进一步设置贴图坐标参数才行。

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图5-66 给产品对象加上贴图坐标

在加入贴图坐标后,参数栏内会出现“贴图”选项,常用的有平面、柱形、球形、长方体类型,这里首先选择易拉罐产品来贴图,根据产品形态选择柱形方式,如图5-67所示,然后在“对齐”选项中先选定柱形贴图坐标的方向,如图5-68红框内所示,可以在X、Y、Z上都单击进行尝试,直到贴图坐标的柱形与易拉罐产品方向一致。在一开始可以选择适配选项,这样能快速地将贴图坐标与产品外形进行吻合,方便后期进行其他调节操作。完成以上操作后进行渲染效果观察,可以看到,在赋予了正确的贴图坐标后,瓶贴按照平时所看到的方式包绕在易拉罐上,如图5-69所示。但是易拉罐的上下盖处的贴图还是有问题,按理来说这里是不应该有贴图图像的,其实这是因为贴图坐标位置的影响而出现的,接下来会解决这个问题。

接着要对易拉罐贴图继续进行调整,再次进入修改菜单,在修改器列表内打开“UVW贴图”的+号折叠菜单,然后单击选择Gizmo选项,如图5-70所示,这时场景中产品上的贴图坐标会变成黄色(处于可编辑状态),这里选择“比例缩放”命令978-7-111-49818-6-Chapter05-77.jpg,然后沿着Y轴进行比例缩放,使贴图坐标的高度比易拉罐略低一些,如图5-71所示,当然在Gizmo选项编辑中还可以使用移动或者旋转等工具进行编辑操作,来调节贴图坐标的位置和方向等,最终渲染后可以看到,这次由于降低了贴图坐标高度,易拉罐的上下盖部都没有贴图图像的出现,如图5-72所示。总之,可以根据实际需要来调节贴图坐标,使其能够按照所希望的方式在产品上进行贴图处理。

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图5-67 贴图坐标中的贴图类型

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图5-68 贴图坐标对齐参数

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图5-69 设置贴图坐标后的渲染效果

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图5-70 调整贴图Gizmo

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图5-71 贴图坐标比例压缩操作

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图5-72 最终正确贴图坐标效果

不同形状的产品在设置贴图坐标的时候,需要根据不同的形状来选择贴图类型,基本规律为球体选择球形类型、方盒选择长方体类型、平板选择平面类型。球形类型可以使贴图按球体形状进行包绕贴图,图像也会随形状发生自然的变形;长方体类型会按照六个面的方式进行贴图;平面类型则更像是投影仪,将投影到产品的表面上。但实际设计中也可以对方盒结构的产品选择平面类型贴图,最终效果则只是在其中一个方向上会出现投影图像,如图5-73所示,因此在选择贴图类型的时候,并不是绝对的什么样形状的产品选择什么样的类型贴图,最终还是要根据实际产品贴图需要来进行合理的设定。

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图5-73 不同贴图坐标类型效果

a)球形类型 b)方形类型 c)平面类型(一个方向投影)

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