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产品模型导入处理方法

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:图5-3 产品按零件分配图层图5-4 产品按材质分配图层导出IGES格式文件后打开3dMax软件,执行文件下拉菜单中的“导入”命令,进入硬盘中选择刚刚导出的文件,如图5-7所示,这样,模型文件就自动转化为3dMax软件模型显示在视图内,导入后会观察到原有模型的尺寸及空间位置与Rhino软件基本保持一致,如图5-8所示,但是个别曲面法线会发生反转而产生产品表面发黑的现象,这个无需担心,待后期加入Vary材质后就会正确显示。

产品模型导入处理方法

在Rhino软件中建立的数字化模型是可以被很多工业软件识别共用的,但是在导入模型之前,需要在Rhino软件中做好的很重要的一步操作是将产品分好图层,如果不做好这个工作,那么后期导入到3dMax软件中的模型就只有一个实体,而不是所希望的零件化的结构。选择“图层”命令978-7-111-49818-6-Chapter05-3.jpg即可打开其子菜单,在渲染模型导出之前,有两种方式来给产品分图层,其一是按照产品的零件化结构来分图层,这样一方面方便于模型的修改和管理,同时也为后期导出做好准备,可参考图5-3所示的产品图层设定。其二是对于一些结构并不复杂、材质单一的产品,也可以按照材质来分图层,如图5-4所示。分配图层的方法为,先在图层菜单中单击新建图层并给其命名,然后回到视图中,选择需要往图层中放置的模型部件,执行转换图层命令978-7-111-49818-6-Chapter05-4.jpg,在弹出的菜单中选择指定图层即可完成设定。在分配完所有的图层物体后,为了方便识别,还可以在图层菜单中将每个图层的颜色设定为不同色彩(单击每个图层的色块进行设置),如图5-4所示,蓝色代表金属拉丝图层,浅灰色代表白色塑料,深灰色代表灰色塑料,这样会给后边的工作带来很大的方便。在熟悉了设定图层之后,最好还是养成在建模过程中随时安排图层的工作习惯,这个习惯的养成不仅可以给后期渲染做准备,也给建模工作提供了便利条件。

在分配设定好产品图层后,就可以在Rhino软件中执行文件下拉菜单中的“导出所选物体”命令,在视图中将所有的模型物体一次性地选中,如图5-5所示,然后右击鼠标或按<Enter>键进行输出确认,在弹出的快捷菜单中给文件起个好记的名字,但是需要注意的是一定要起英文名称(中文名称的文件将无法导入到3dMax软件中),文件的格式需要选择IGES格式。IGES为工业通用的曲面模型格式,在右侧导出选项中大家可以看到很多工业软件的输出选项如PRO-E、UG、CATIA等,也就是说除了这里使用的渲染软件,实际上Rhino中的模型文件是可以和很多工业软件及加工制造方面的软件共享互通的,导出格式里选择预设值选项即可,如图5-6所示。

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图5-3 产品按零件分配图层

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图5-4 产品按材质分配图层

导出IGES格式文件后打开3dMax软件,执行文件下拉菜单中的“导入”命令,进入硬盘中选择刚刚导出的文件,如图5-7所示,这样,模型文件就自动转化为3dMax软件模型显示在视图内,导入后会观察到原有模型的尺寸及空间位置与Rhino软件基本保持一致,如图5-8所示,但是个别曲面法线会发生反转而产生产品表面发黑的现象,这个无需担心,待后期加入Vary材质后就会正确显示(因为Vary材质是双面性质,会在曲面正反表面都显示)。

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图5-5 导出模型

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图5-6 导出格式及选项

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图5-7 3dMax软件导入

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图5-8 3dMax导入后效果

导入的模型文件还有个问题需要在导入后进行解决,为了更清楚地说明这个问题,先在Rhino软件中建立两个圆柱实体,其中一个实体边缘倒成合适大小的倒角,然后按之前的步骤导出并在3dMax软件导入进来,注意观察导入模型的曲面边缘,如图5-7中红框内所示。Rhino模型中无倒角结构和有倒角曲面结构之间在3dMax软件中会有很大差别,在倒角曲面边缘上会出现缝隙,并且曲面也会呈现分段不光滑的效果,如图5-9所示,这是因为3dMax软件中的曲面是以三角形面组成多边形面来模拟,多边形面的数量越多,那么最终模拟的曲面也就越光滑,因此导入进来的模型在默认的状态下,由于多边形面数量较少而会在边缘处出现缝隙,其实解决起来很简单,但是千万不要忽略了这一步骤,否则后期渲染的时候会影响产品的细节效果。(www.xing528.com)

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图5-9 导入后的模型曲面边缘缝隙

处理该问题的方法就是选择所有产品曲面,然后通过调整参数来增加曲面上的多边形面的数量,但这会导致整体产品文件数据量的增大,如果计算机配置不佳,那么在执行该步骤时候,也可以选择部分复杂或者明显的曲面来进行参数调整,至于其他不明显的就可以忽略,这样能在很大程度上节省文件数据量,使渲染和运行速度能更快一些。选择曲面后先进入到修改菜单中,打开右下面的“曲面近似”折叠菜单,先单击视口选项,然后再单击细分预设里的“高”参数选项,如图5-10所示,这时就能立即在视图内看到产品曲面边缘已经发生变化,原有缝隙已经比之前小了许多,但是还没有完全消失,如图5-11所示。实际上该步骤操作只是改变视窗内产品曲面的显示效果,实际模型并没有因此变得更光滑,因此还需要执行下面的步骤,才能最终形成想要的光滑曲面产品效果。

同样保持选择不变还在修改菜单内曲面近似参数项中,这次接着选择视口旁边的渲染器选项,并且依旧在细分预设上单击“高”参数选项如图5-12所示,执行完以后还不能立即看到最终的处理效果,只有通过最终渲染才能看到光滑的曲面。

这里先介绍的是渲染参数预设置菜单,这是用来在渲染调整过程中随时设置渲染输出参数用的,打开软件右上方的“渲染参数菜单”命令978-7-111-49818-6-Chapter05-12.jpg,默认渲染尺寸为640×480,单击菜单下方的“指定渲染器”内的“产品级”和“材质编辑器”(图5-13中红框1内的图标)进行设置,全部选择为VRay Adv 1.5Sp4渲染器选项(如果正确安装了VRay渲染器,在这里会出现该选项),并将右侧锁头图标单击锁定,这样在以后再进入该菜单时候就无需每次都设定了。完成该步骤操作后单击下面的渲染按钮,如图5-13中的红框2所示,就可以进行视图的渲染了。最终渲染结束后就能看到产品曲面的效果,这次调整的曲面已经非常光滑,完全看不出任何缝隙,如图5-14中的红框内所示。到此为止才算完成产品从Rhino软件到3dMax软件的全部转化步骤,在此基础上就可以进行后期的任何渲染设定操作了。

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图5-10 视口曲面参数调节

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图5-11 调节参数后的显示效果

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图5-12 渲染器曲面参数调节

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图5-13 渲染参数菜单

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图5-14 调整后的渲染效果

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