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透视变换与几何变形的实现方法

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:图3-40是图像透视变换前后的效果对比。

透视变换与几何变形的实现方法

3.2.3.1 透视变换

透视变换是把一个图像投影到一个新的视平面的过程,包括把一个二维坐标系转换为三维坐标系,然后把三维坐标系投影到新的二维坐标系。该过程是一个非线性变换过程,因此,一个平行四边形经过透视变换后只得到四边形,但不平行,但是透视变换能保持“直线性”,即原图像里面的直线,经透视变换后仍为直线。透视变换矩阵变换公式为

其中,透视变换矩阵为

要移动的点,即源目标点为

另外定点,即移动到的目标点为

以上是从二维空间变换到三维空间的转换,但图像在二维平面,故除以Z,(X′,Y′,Z′)表示图像上的点为

令a33=1,展开上面公式,得到一个点的情况为

(www.xing528.com)

透视变换过程中需要知道4个点之间的对应关系,因此由4个点可以得到以下8个方程,即可解出A。

图3-40是图像透视变换前后的效果对比。

图3-40 图像透视变换前后的效果对比

(a)原始图像;(b)透视变换后的图像

由于角度问题,某些证件照片难免会出现一些倾斜的问题,如图3-40(a)所示;透视变换要解决的就是通过一系列的操作,将倾斜的照片变得周正,如图3-40(b)所示。

3.2.3.2 几何变形

几何变形指原始图像上各个物体的几何位置、形状、尺寸、方位等特征产生变形。图3-41是几何变形(扭曲图像校正)前后的效果对比。

图3-41 图像几何变形(扭曲图像校正)前后的效果对比(附彩插)

(a)扭曲图像;(b)校正图像

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