首页 理论教育 软打样技术效果评价及局限性分析

软打样技术效果评价及局限性分析

时间:2023-06-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:在屏幕软打样技术中,屏幕的呈色准确性至关重要,而决定其质量高低的关键就是所建立的显示特性文件的质量。图12-8Apple Cinema Display 与印刷色域的比较显然,在印刷屏幕软打样应用中,评价一个显示器呈色的优劣,色域的大小是一个主要的评价指标。

软打样技术效果评价及局限性分析

在屏幕软打样技术中,屏幕的呈色准确性至关重要,而决定其质量高低的关键就是所建立的显示特性文件的质量。因此,在确定了使用的状态参数,且建立了当前显示器的特性文件后,应对其呈色性能有个认识。

显示器特性文件的产生过程中同时调整了输出参数,即同时校准了显示器。那么,希望在校准的状态下,显示器能够呈现最大的色域以及较高的颜色控制精度。这两方面都将从特性文件反映出来。

1.色域

首先,可由特性文件分析所应用状态下显示器的色域。

这个色域分析的目的是看能否满足模拟输出颜色的要求,因此,希望其色域不小于被模拟的输出设备色域,即与输出色域作比较。可利用具有色域分析功能的软件,如Monaco的GamutWorks工具软件,选择所建立的显示器特性文件和标准输出的特性文件,同时显示在CIELAB三维或a*b*二维图中进行观测和比较,以分析两个色域间的差异。不过,有时这些软件会拒绝非本公司软件产生的特性文件,使其应用受到限制。

图12-5为某个办公常用LCD显示器与USWedCoatedSWOP印刷输出比较的情况。

图12-5 一个LCD显示器模拟USWedCoatedSWOP印刷的色域比较

可以看到,若用这个显示器模拟USWedCoatedSWOP印刷输出,则一些高饱和的红、黄、青绿色在这个显示器上是不能呈现的,特别是在青绿色区域,这点在图12-5(a)中很清晰地表现出来。若将这两个三维色域图投影到a*b*二维图中,则为图12-5(b)所示。由图看到,对于模拟USWedCoatedSWOP印刷输出色需求来讲,这个显示器在红、黄、青绿色区域是不足的,虽然在黄绿色品红色区域有充足的颜色表现。因此,总的来讲,用这个显示器作为模拟USWedCoatedSWOP印刷输出的软打样设备,存在不足,表现为存有红、黄、青蓝色区域的颜色缺失,会形成印刷品中这些色调高饱和色屏幕表现的偏差,因为会用色域内的相近色代替。

不同应用的显示器在色域性能上是有差异的,且随着技术的进步,显示色域技术也在不断发展。

2004年以前,sRGB是使用最为广泛的显示器色域标准,代表了此前多数计算机显示器的色空间,目前的大多数办公用显示器仍旧如此。但是,很多印刷品的颜色,主要是青绿颜色,已超出了sRGB可以再现的色域,如图12-6(a)所示为sRGB与USWedCoatedSWOP印刷色域的比较。这就意味着有相当部分的印刷颜色根本不能在sRGB色域标准的显示器上显示。“但Adobe公司在1998年提出的显示器色域标准Adobe RGB具有更大的色域”,基本包括了各种印刷颜色。图12-6(b)所示为Adobe RGB与USWedCoatedSWOP印刷色域的比较,可以看到,基本包含了所有印刷颜色。目前很多中高档显示器和数字照相机都已经采用了这个标准。

图12-6 sRGB和Adobe RGB与USWedCoatedSWOP印刷色域的比较

因此可以讲,若所用显示器的色域达到或接近Adobe RGB标准,能够包含所有印刷颜色,则这个显示器的色域才真正具有了模拟印刷品颜色的软打样要求。但是,随着印刷技术和材料的发展,若印刷品的颜色范围超出了目前常用的印刷颜色范围,如高保真印刷,那么,屏幕软打样技术对显示器色域的要求又会随之提高。可以说,这是一个相互促进的过程,也是一个相互博弈的过程。作为应用,我们应该对目标和实现目标的能力有所认识。

许多专业显示器都在色域性能上有了较大改善,如艺卓和苹果公司的专业级液晶显示器,在印刷等行业中得到广泛应用。图12-7为一款苹果公司的专业级显示器Apple Cinema Display 与Adobe RGB色域的比较。可以看到,与Adobe RGB色空间仍有明显差距;显示器的色域除了红、黄色部分高饱和颜色区域超出了Adobe RGB色空间外,其余的绝大部分大都在Adobe RGB色域以内,表明这个显示器在红色和黄色区域较Adobe RGB色空间更能表现鲜艳的颜色;在其他颜色区域,特别是青绿色区域,能表现的鲜艳颜色却要少得多。但从总体上来说,与sRGB色空间比已有改善。

图12-7 Apple Cinema Display 与Adobe RGB的色域的比较

那么,Apple Cinema Display这个显示器是否满足了印刷软打样需要了呢?图12-8给出了这个显示器与印刷色域的比较。

从图12-8(a)看,显示色域比印刷色域大了很多,除了纯青色以外几乎涵盖了所有的印刷色域。但由于显示颜色是由发光产生的,而印刷颜色是通过油墨印刷在纸上再由照明光照明产生的,两者呈色机理的差异使它们在三维颜色空间中并不包容,如图12-8(b)所示。在青色和品红色区域,印刷色与显示色都有很大的不重叠区,即两个色域在明度上存在错位,使得中等明度和暗调的品红和青色的高饱和印刷色不能在显示器上呈现,特别是在青色调区域,这种缺失更加明显。由此看到,与图12-5比较,尽管该显示器与普通的LCD显示器相比,用于印刷屏幕软打样已有了明显优势,但严格而言,仍有一些高饱和颜色不能呈现,成为目前屏幕软打样应用中一个内在的不足。

图12-8 Apple Cinema Display 与印刷色域的比较(www.xing528.com)

显然,在印刷屏幕软打样应用中,评价一个显示器呈色的优劣,色域的大小是一个主要的评价指标。

2.软打样精度

这里软打样精度的含义是指屏幕上的颜色模拟印刷品实际颜色的准确程度,可由两者的色差表示。

这个精度的来源有两方面:一是在显示器色域内表现一个确定颜色的控制精度,而这个控制过程是由特性文件的颜色转换计算完成的,因此,这个控制精度实质上就是特性文件的颜色转换精度;二是对于超显示器色域的印刷品颜色,由显示器颜色代替的近似度,实质上主要由显示器的色域大小决定,显示器的色域越大则可选择的近似色就越接近目标色。

图12-9 屏幕显示的24个默认检验色

特性文件的精度可作如下分析:给定一些颜色的RGB值驱动显示,如通常为图12-9所示的含有三原色、复合色、中灰色和一些特征色的24色默认色,并用能够测量色光色度的仪器,如Eye One和PR-650等,测量屏幕色光的CIELAB色度值;然后,利用该显示器特性文件将这些RGB值转换为CIELAB值,并计算与实际测量的CIELAB色度值的色差。可用这24个色差的平均值表征特性文件的颜色转换精度。因为,特性文件反映的就是RGB显示驱动值与屏幕上实际呈现颜色值的关系。特性文件就好像是一把尺子,如果尺度精确,它所度量的尺寸与实际尺寸就相符合,否则,差异则较大。因此,这里的色差就代表了特性文件预测颜色的精确性。色差越小,则表示特性文件用于颜色预测(转换)的精度就越高。

有工作实践表明,Apple Cinema Display等专业显示器在软打样应用中特性化文件的颜色转换色差约在1~1.7之间,且大多为1.3左右。一些研究显示,在对比彩色印刷样张的图像色差时,人眼刚可分辨的平均色差大约为△Eab=2.5。因此,这样的色差对于人眼而言,是不足以引起颜色差异的感觉的。这表明就目前工具软件所建立的专业级显示器特性化文件而言,已具有足够的精度用于在色域内模拟目标颜色。

上述特性文件的精度表征方法选用的是显示器色域内的颜色,并不都能代表色域外印刷品颜色呈现的准确性,因为他们需要用显示器能够表示的色域内颜色近似表现。

模拟印刷颜色时,如用上述的Apple Cinema Display显示器模拟USWedCoatedS WOP印刷输出的情况,那么在这个印刷机上印刷出的颜色呈现在该显示器上,则对1485个ECI2 002印刷颜色,发现90%的颜色色差小于3,因此,这样的结果可认为基本实现了与印刷打样的一致。但是,剩余10%大色差的颜色色差平均值也将近2,最大色差在20左右。分析表明,这些大色差均处于显示器的色域之外,主要在青、绿和近蓝色区域,完全由于超色域无法准确表现而造成。

由此看到,影响软打样精度的因素包括特性文件本身的颜色转换和因显示色域不足需由近似色代替印刷品颜色两方面。前者精度的提高,需要显示器呈色均匀、稳定,特性化工具软件算法有较高的精度。后者则需要显示器的色域尽量大,尽量满足或接近印刷品色域。

3.屏幕软打样的局限性

由于显示屏幕呈色基于发光的加色法,而这种加色系统在显示原理、色域和材料等方面都与实际印刷品有很大的不同,因此屏幕软打样必然存有局限性。

首先,即便就目前高端的显示器而言,显示色域也还不能完全满足印刷品颜色模拟的需要,主要是高饱和的印刷蓝绿色不能准确显示。对于含有更高饱和色的高保真印刷而言,则这种不足更会加剧。

其次,由于呈色机理的不同,尽管呈色差异可随着显示器技术的不断完善和采用更加先进、准确的色彩管理技术加以弥补,但显示器与印刷品在质感上的差异是非常难以填补的。很难用相对单一的“光滑”显示器表面去模拟各种漫射纸张表面的反光呈色。因此,总会存在着颜色质感上的差异。

这两方面无疑指出了屏幕软打样具有的局限性。但色域问题所带来的局限性可通过不断的技术进步逐渐减少,呈色质感的问题也可以通过视觉和心理上的逐渐适应来弥补。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈