Adobe公司提供的三个最主要的具有色彩管理功能的应用软件是Photoshop、InDesign和Illustrator。该三个应用软件完成的是三类不同的事情,但若将之集成到一起,会使实际应用更加方便。在这三个软件中,有些表面上看起来似乎是相同的东西,但实际上却是不一样的,因而容易造成误解。这一小节就针对这三个有代表性软件的色彩管理内容的异同给予一些介绍和说明。
为了便于说明,首先将三个应用软件的共有功能汇于表11-1中。
表11-1 Adobe三个应用软件的共有色彩管理功能项
1.颜色设置
这三个应用软件都有一个称为颜色设置(Color Setting)的对话框,对话框中都含有一个标记为“工作空间(Working Space)”和“色彩管理策略(Color management Polices)”的区域。当选择了工作空间和色彩管理策略中的确定选项后,两者一起就构成了一个(颜色)设置方式。在这三个软件中,都预存了不同方式的设置,称为预设值,会自动地出现在“设置”下拉菜单中。
这三个应用软件中的任何一个所保存的预设置文件,都可以被其他两个调用,使三者协调起来非常容易。但Photoshop较InDesign和Illustrator有更多的预设置选项,而InDesign又比Illustrator的更多。所以,如果想协调Photoshop与其他一个或两个软件的设置,就在Photoshop中保存设置;如果想协调IndDsign和Illustrator的设置,则就要在InDesign中保存设置。
在“工作空间”这个选项中,选择的是默认的RGB和CMYK特性文件(在Adobe的术语中称默认的特性文件为工作空间)。这两个特性文件所起的确切作用还取决于对话框中其他位置设置的内容,但对于未标记的RGB和未标记的CMYK文档及新建文档来说,总是选择默认特性文件为源特性文件的。
如果没有选中“高级模式(Advanced Mode)”复选框,则对RGB和CMYK特性文件的选择仅限于保存在“建议的(Recommended)”文件夹里的那些。这个“建议的”文件夹在不同的操作系统中处于不同的位置,如下:
Mac OS 9中:System Folder/Application Support/Adobe/Color/Profiles/Recommended;
Mac OS X中:Library/ Application Support/ Adobe/Color/Profiles/Recommended;
Windows中:Program Files/Common Files/Adobe/Color/Profiles/Recommended。
因此,若希望其他双向颜色变换的特性文件也出现在下拉菜单中,让特性文件存入这个文件夹中即可。
如果选中了“高级模式(Advanced Mode)”复选框,则RGB和CMYK特性文件列表就会分别列出所有安装好的双向RGB和双向CMYK特性文件。
在第8章中讲到,输入设备的特性文件中有阶调矩阵和查找表两种模型的颜色转换,前者为双向颜色变换,而后者则为由RGB向PCS色空间变换的单向颜色关系。若应用软件只是识别其中的查找表颜色关系,则会因其单向性而不被软件的RGB工作空间所选择。
“色彩管理策略”的三个选项具体如下。
(1)关闭(Off)。 工作空间中的特性文件作为新建文档的源特性文件,但文档不标记;带标记文档的内嵌特性文件与工作空间不一致时则丢掉内嵌特性文件,变为使用工作空间,文档成为不标记文档;带标记文档的内嵌特性文件与工作空间一致则保留内嵌特性文件,文档仍带标记。文档不带标记了,其颜色会随工作空间的改变而改变;文档带标记,则颜色不受色空间的影响。
(2)保留内嵌的特性文件(Preserve Embedded Profiles)。 新建文档使用当前工作空间的特性文件,且按带标记文档处理;未标记文档仍不带标记,并使用工作空间作为假定的特性文件;带标记文档则保留内嵌的特性文件,文档仍带标记。
此外,当将一个RGB对象从一个文档移动到另一个文档中,而这两个文档的色空间又不一样时,应用软件都会执行一个从源到目标的转换,保持颜色外貌不变;而对于CMYK对象相同的情况,软件只是传递对象的颜色数值,并不保持颜色的外貌。
(3)转换为工作色空间(Convert to Working Space)。新建文档使用当前工作空间的特性文件,且文档不被标记;未标记文档仍不带标记,并使用工作空间作为假定的特性文件;打开一个带标记文档时,则执行一个从内嵌特性文件到使用工作空间的转换。
此外,当从一个文档向另一个文档移动RGB或CMYK对象,并且这两个文档颜色空间不一样时,应用软件总是执行一个从源到目标色空间的转换,通过改变颜色数值而保持颜色的外貌不变。
除了这里的色彩管理策略设定方式,在Photoshop和InDesign中的缺失特性文件(Missing Profile)警告,以及所有三个应用软件都有的特性文件不匹配(Profile Mismatch)警告都可以允许手工修改在“色彩管理策略”中所设置的默认处理方法。
在高级(Advanced)选项中选择的是利用特性文件进行颜色转换时的转换工具和颜色再现意图。
可选的引擎即为安装在计算机中的所有支持ICC色彩管理的CMM模块。在再现意图中所做的选择称为默认的再现意图,将用于所有的颜色转换中,而在做颜色转换时就不再允许选择再现意图了。
这里要注意的是,原始的默认再现意图都是具有“黑点补偿”的相对色度再现意图。这个Adobe独有的功能填补了ICC色彩管理规范中的一个空白。它的作用是保证源色空间中的黑点映射到目标色空间中的黑点,其明度的变化随不同情况而有所不同,整体上能够保证源设备的阶调动态范围映射到整个目标设备阶调动态范围内。
图11-1给出了在相对色度再现下,源和目标黑点明度大小关系不同时,黑点补偿作用的含义和对比。
图11-1 Adobe黑点补偿含义示意图
虚线:不使用黑点补偿;实线:使用黑点补偿
图11-1(a)是源设备黑点明度为13(白点匹配后),且大于目标设备黑点明度0的情况,比如,一个打印机输出的颜色传递到显示器(暗场明度很小,这里近似为0)上的情况。当不使用黑点补偿时,打印输出的明度只是在白点匹配下映射到显示器上,即纸白映射为显示器白场,其他明度会随白点匹配有所提高,但都在显示器可复制范围内而映射到显示器上即可,为图11-1(a)中的虚线所示。这也是ICC规范中相对再现的映射机制。不同的,使用Adobe的黑点补偿,则会将打印机的黑点映射为显示器上的黑点,即这里的0,打印的其他颜色的明度则按照如图11-1(a)中实线所示的关系映射到显示器上。在这个关系中,越接近黑点的颜色明度映射后变化越大,且暗调区域增大了源输出的阶调差异。
图11-1(b)则是源设备呈现的黑点明度(0)小于目标设备表现的黑点(13)的情况,可认为是上述相反的过程。这里若不使用黑点补偿,则显示的0黑点就会用可打印的最小明度13(白点匹配后)来代替,且在显示器上明度在0~13范围内颜色都由打印明度为13的颜色代替,而其他明度则打印输出保持不变,如图11-1(b)中的虚线所示。这样,就出现了显示器上0~13明度阶调并级的现象,会损失原有的阶调层次。这便是ICC规范中相对再现超色域颜色的截切效应。但若使用黑点补偿,则结果会如图11-1(b)中的实线所示。虽然没有办法改变输出黑点的实际输出,但在映射关系上进行了调整,使得接近黑点的暗调区域不再并级输出,这样就在一定程度上保留了原暗色阶调的层次。
Adobe黑点补偿的这种表现,无疑对ICC规范的相对再现是改良,值得在应用中推荐。若希望工作流程在Adobe应用软件以内和以外的颜色转换结果都严格一致,则只好关闭这个功能了。
2.手工指定特性文件和转换到特性文件
Photoshop、InDesign、Illustrator三个软件都提供了手工指定特性文件(Assign Profile)的命令。这个命令有三个选项:
(1)不进行色彩管理——会去掉文档的标记(内嵌的特性文件),将工作空间假定为文档的源特性文件;(www.xing528.com)
(2)使用工作空间——即指定工作空间为文档的源特性文件,如果文档本身就是未标记的,指定特性文件后就使它成为一个带标记的文档。
(3)任意指定特性文件——对未标记文档,指定任一个特性文件并成为带标记文档,对于标记文档,强迫改变内嵌特性文件为新指定的特性文件,保持为带标记文档。
在Photoshop中,指定特性文件的命令在图像(Image)>模式(Mode)子菜单下;在InDesign和Illustrator中,这个命令在编辑(Edit)菜单里。Photoshop和Illustrator的指定特性文件对话框基本一样,但由于InDesign文档可以包含RGB和CMYK颜色模式的特性文件,所以在其指定特性文件对话框中要分别指定RGB和CMYK颜色的特性文件。
此外,Photoshop和InDesign都提供了一个名为转换到特性文件的命令,但作用不同。
Photoshop的转换到特性文件(Convert to Profile)命令位于图像(Image)菜单的模式(Mode)子菜单下。该命令的对话框可以让用户选择目标特性文件、引擎和再现意图,以及是否使用黑点补偿。这个选项是对整个文档进行的。
InDisign的转换到特性文件对话框看起来与Photoshop的有很大不同,这是因为InDesign可以有两个特性文件,一个是RGB的,一个是CMYK的。该命令对所有自身的对象都执行一个从文档特性文件(或当前色空间)到所选目标特性文件的转换,转换后,这个目标特性文件也就成为该文档的文档特性文件。其结果是,这个文档特性文件也成为了未标记的置入对象的假定特性文件,但这个操作对置入的带标记对象没有影响。
与前两个软件不同,Illustrator只允许执行一种类型的转换,即在RGB与CMYK模式之间的颜色转换。在未标记文档的情况下,源特性文件总是该文档颜色模式下的工作空间,而对于带标记的文档来说,源特性文件就是文档特性文件。转换的目标特性文件总是目标颜色模式所使用的那个工作色空间。这个过程在文件(File)菜单中的颜色模式(Color Mode)命令下完成。
3.置入对象的色彩管理
对图像等置入的对象,这三个应用软件有各自不同的控制能力。
在Photoshop中的处理是相对直接的。所有置入后的对象都成为了文档自身的一部分,并且受文档指定或假定的特性文件所控制。当置入对象的颜色模式与文档一致时,被置入对象原来具有的特性文件就被忽略,不再起作用了。而置入对象与文档颜色模式不一致时,要进行颜色数值的转换。对于未标记文档,置入对象选择工作空间作为源特性文件转换为文档特性文件;对于带标记文档,则置入对象由内嵌特性文件转换到文档色空间。
InDesign同样接收置入对象的颜色数值,但同时对带标记的对象也追踪其内嵌的特性文件。这样,当对这个带标记的对象(文档)应用色彩管理时,就可以由其内嵌的特性文件解释其颜色含义,进行显示补偿而正确显示其原有颜色,或正确输出原有显色。也有不去追踪带标记对象中内嵌特性文件的命令。而对于置入未标记对象的情况,InDesign总是要使用与该对象颜色模式一致的文档特性文件作为它的假定的源特性文件。
此外,还允许在置入对象的操作过程中为置入的对象设置再现意图,不仅可以设置为默认的再现意图,还可以为不同的置入对象分别设置不同的再现意图。但应注意的是,这里设置的再现意图仅用于输出的转换,显示转换的再现意图要在颜色设置中来控制。
在Illustrator中置入对象时,有几个关键点:
(1)Illustrator总是要在EPS文件中包含一个置入对象的拷贝,无论该对象是包含在文档中,还是链接在文档外;
(2)Illustrator要么对包含在EPS文件中的对象拷贝进行色彩管理,要么对完全包含在Illustrator自身文件中的置入对象进行色彩管理,或者采用明确的置入方法,或者采用刷新链接的方法;
(3)关键点是,Illustrator总是要将置入的对象转换为文档的颜色模式。
在第三点中,如果置入一个RGB模式的图像到一个CMYK模式的文档中时,包含到Illustrator文档中的图像拷贝就会转换成CMYK模式;同样,如果置入一个CMYK模式的图像到一个RGB模式的文档中时,包含到Illustrator文档中的图像拷贝就会转换成RGB模式。对置入对象的所有转换都使用Illustrator颜色设置中选择的CMM和再现意图,而且目标特性文件永远是文档特性文件。那么,在转换时实际的问题就剩下什么是源特性文件了。
当置入一个未标记对象到Illustrator文档中时,如果置入的对象与Illustrator文档的颜色模式一致,则置入对象的颜色数值直接传递给Illustrator文档而不做任何转换;而若置入的对象与Illustrator文档的颜色模式不一样,则置入到Illustrator文档中的对象及拷贝就被转换到文档的颜色模式,转换时使用与对象原来颜色模式一致的色空间作为假定的源特性文件。
当置入一个带标记的对象到Illustrator文档中时,如果置入的对象与Illustrator文档的颜色模式不一致,Illustrator总是要执行一个以置入对象内嵌特性文件为源到文档工作空间的颜色转换。如果置入的对象与Illustrator文档的颜色模式一致,Illustrator对它的处理方式取决于色彩管理策略的设置,即选择“关闭色彩管理”时,置入对象的颜色数值直接传递给接受文档。选择“保留内嵌特性文件”时,置入RGB到RGB文档,则将保持置入对象的颜色外貌(执行一个以内嵌特性文件为源文档特性文件为目标的颜色转换),置入CMYK对象到CMYK模式文档时,将保留原来颜色数值,不进行转换;选择“转换到工作空间”时,Illustrator总是通过从置入对象内嵌特性文件到文档特性文件的转换来保持颜色的外貌。
4.显示模拟(软打样)
所有三个应用软件都可以用察看(View)菜单中的打样颜色(Proof Color)命令激活软打样功能。软打样是基于特定窗口的功能,因此可以为同一个文档打开多个窗口,并在每一个窗口中指定不同的软打样特性文件来模拟和比较不同情况下的打样效果。
默认的打样模拟是对CMYK工作空间进行的,但可以在查看(View)菜单中选择打样设置(Proof Setup)命令来改变模拟的目标输出设备,比如选择一个RGB输出设备,并可改变再现意图等选项来控制这个模拟效果。然而,在这个功能上,不同的应用软件所提供的功能控制有所不同。
首先来看在Illustrator中的情况,这个软件中的打样设置相对最简单,只提供了三个控制项:
(1)模拟目标的特性文件——可选择被模拟输出的目标设备特性文件;
(2)保持颜色数值——模拟打样的方式,只有文档的颜色模式与要模拟的输出颜色模式一致时,才能保持文档的颜色数值不变地输出;
(3)再现意图——选择一个从源特性文件到模拟输出的目标特性文件颜色转换时的再现意图。
但应注意,Illustrator并不允许用户控制从模拟色空间到显示色空间的再现意图,它固定地设为相对色度再现,是否带有黑点补偿取决于是否在颜色设置中选择使用黑点补偿。使用黑点补偿选项同时影响从文档特性文件到模拟设备目标特性文件的转换效果。
InDesign的打样设置对话框与Illustrator的有很大区别。在InDesign中,再现意图是分别对每一个页面元素起作用的,而不是统一对所有页面内容的。因此,在打样设置对话框中不可能针对如此多的源特性文件分别设置到模拟色空间颜色转换的再现意图控制,而是根据各页面元素本身设置的再现意图来决定。与Illustrator相似,在颜色设置对话框中,对使用黑点补偿选项的设置,对所有从源空间到模拟色空间的转换都有效。
与Illustrator不一样的是,InDesign提供了从模拟色空间到显示色空间的再现意图控制。其下的“纸白”选项用来在显示器上产生绝对色度再现效果,且下面的“油墨黑”会随之一起选中;“油墨黑”选项指真实地模拟油墨黑,选中时将关闭从模拟色空间到显示色空间转换的黑点补偿。如果模拟色空间的黑点比显示器黑点亮,则当模拟复制动态范围比较小的复制效果,如报纸印刷时,则会产生画面像水洗过似的现象。当“纸白”和“油墨黑”都不选中时,从模拟色空间到显示器的再现就是相对色度的,并且具有黑点补偿。
在这三个应用软件中,Photoshop提供了最完整的软打样控制。它独有地提供了命名和保存不同打样设置文件的功能,可以使以后的调用更加便捷。设置(Setup)菜单可让用户调用保存在Profiling文件夹中的特定设置文件,也可以单击保存(Save)按钮将软打样设置保存在硬盘的任意位置,并且用调用(Load)按钮来调用以前保存的设置文件,但默认只有保存位置在Profiling文件夹中的特定设置文件才能自动显示在下拉菜单中。
Photoshop还唯一地提供了一个动态预览功能。也就是说,在对话框是打开状态时,只要预览(Preview)复选框被选择一次,预览窗口就会刷新一次。这个功能对于比较不同再现意图,以及其他不同设置的效果时非常好用。余下的其他功能就与其他两个应用软件很相似了,包括“特性文件”、“保持颜色数值”、“再现意图”、“使用黑点补偿”,以及“纸白”和“油墨黑”选项。其含义与在Illustrator中相同,不再赘述。
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