打样的概念在印刷行业众所周知。当前,随着色彩管理技术的应用,传统打样已逐渐被数字打样所代替。数字打样又分为数字(硬拷贝)打样和(屏幕)软打样两种。
1.数字(硬拷贝)打样
数字打样是由彩色打印机模拟输出印刷品颜色的打样方法。
目前已知的所有具有色彩管理功能的应用软件,都设计可以单独完成这个数字打样过程,即在彩色打印机上打印模拟最终输出颜色效果的样张。其工作流程如图10-4所示。
与软打样情况类似,硬拷贝打样也需要知道源文档在最终目标输出设备上的输出结果,然后进行模拟,只是这里模拟的方式不是通过显示器屏幕,而是打印机实际输出。所以,从这个角度分析就不难理解,图10-4所示的硬拷贝打样流程与图10-5所示的软打样流程非常相像,只是流程后面的转换到显示色空间由转换到所用彩色打印机的打印色空间所替代。无论是屏幕软打样和硬拷贝输出打样,模拟的都是流程前端得到的欲最终输出的色度颜色。
在有些应用软件中,如Photoshop、Illustrator和InDesign,这个打印模拟功能是与软打样设置联系在一起的,目的是通过软打样设置这个渠道选择和确定要模拟的最终输出设备。
图10-4 数字(硬拷贝)打样流程
图10-5 (屏幕)软打样流程
以Photoshop为例。首先,在“打样设置”中选择欲模拟输出的最终目标设备特性文件;然后,在打印页面的“源色空间”中选择“打样”选项,即将“打样设置”中选择的目标设备作为这里彩色打印机输出的源,而在“打印色空间”中选择该打印机的特性文件和一种再现意图,以便实现流程图10-4中到打印色空间的转换;最后,确定打印即可完成打样过程。
与软打样方法类似,在这类应用软件中,这种方式的硬拷贝打样,对源文档数据的一系列转换同样仅仅是为了模拟输出,不需要真正转换。因此,实际上在打样过程中源文档的数据没有发生变化。
其他的应用软件,可能要求必须首先将页面或其中的对象向最终的输出色空间进行实际的转换,则文档数据发生了实质性的改变。其后,在打印页面中只是选择打印色空间就行了。(https://www.xing528.com)
同样,硬拷贝打样的效果也与打印设备的色域等颜色特性有关。对于打印色域之外的颜色,打样是模拟不出来的。
2.(屏幕)软打样
从前面的“显示转换”和“在同一应用软件中的流程”内容中,我们能够体会,在具有色彩管理功能的应用软件中,文档或对象的颜色含义能够被正确赋予,并可在显示器上正确显示。因此,可以将输出特性文件所决定的文档颜色在显示器上模拟出来。于是,色彩管理技术在印刷业的应用中,可以让我们通过显示器看到印刷出来的颜色效果,这个过程即称为(屏幕)软打样(soft-proofing)。
软打样完整的流程如图10-5所示。
软打样流程的第一步是先转换文档的颜色数值(输入的源色空间)到输出色空间,这个过程需先由源特性文件转换到CIE颜色空间,再由目标特性文件转换到输出色空间;然后,利用输出的目标特性文件转换其颜色到输出的CIE视觉颜色数值;最后,再由显示特性文件将输出的颜色转换为驱动显示所需要的显示控制值,即RGB显示色空间。自然,这样显示的颜色就模拟了目标输出的颜色。
需要说明的是,在这个过程中,虽然经过了一系列的颜色转换(但瞬间即完成)才形成了输出颜色的屏幕模拟色,但在软打样应用软件中,被模拟的这个源色空间文档文件的数值并没有改变。因为一系列的颜色转换仅仅是为了显示、预览而已,这个过程并不是实际输出流程的内容,这一点在10.1.2“显示转换”内容中就已明确。
许多应用软件都具有软打样的模拟功能,如Photoshop、QuarkXPress、PageMaker、Illustrator和InDesign等。其中有的软件的软打样功能控制是色彩管理设置中的一部分,而有的则由主菜单命令来实现。但无论怎样调用这一功能,软打样模拟所做的事情都是一样的,即将文档中的所有对象的颜色飞快地转换到指定的输出色空间,然后再转换为显示RGB,正确地模拟输出后的效果。
软打样效果除了流程中的技术相关外,更与显示器的颜色特性相关,包括显示器的色域、稳定性和屏幕上颜色的均匀性等。显示器各有其固定的色域,它不能显示位于色域以外的颜色,因此,常有印刷输出中高饱和度的青色和橘黄色不能显示在显示器上,尽管这类颜色实际丢失的很少。
此外,在实现显示器模拟印刷品颜色效果时,再现意图的不同选择也各有优劣。相关内容将在第11章11.3.2小节中进行介绍。
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