ICC色彩管理系统中PCS色空间选择CIEXYZ或CIELAB。对于显示器,PCS色空间则总是CIEXYZ。所以,从Profile文件所直接关联的为三刺激值CIEXYZ,无论应用的颜色关系是阶调矩阵,还是三维查找表,都是如此。
此外,CIEXYZ对应D50标准照明体,且对实际的色度值进行了白点匹配和黑点匹配。
D50标准照明体为ICC对Profile文件中对照明体的规定。因此,尽管用户设定了显示白场的色温是标准照明体D65的6504K,校准过程也已将白场调整到了这个白,但Profile文件在建立过程中要将其匹配到D50对应的三刺激值,即以匹配后的D50下的三刺激值表征显示器实际的三刺激值。而且,将白场的实际亮度匹配为1或100(这个过程称为白点匹配),黑场的实际亮度(很小)匹配为0(这个过程称为黑点匹配)。
这些特点,可以从给予一定的RGB值,由Profile文件转换为CIEXYZ值看到。
首 先,利 用Profile文 件,由RGB=(255,255,255)计 算 得 到xyz=(0.9642,1.0000,0.8249),而不是xyz=(0.9504,1.0000,1.0889)。前者为D50的亮度归一后的三刺激值,而后者为D65的亮度归一后的三刺激值,是实际白场的色度表征。
其次,由RGB=(0,0,0),可得到xyz=(0,0,0),已将实际的亮度视为绝对黑。
Profile文件为什么要这样表征实际显示的颜色?关于这个问题,还得从不同媒体间颜色复制的整体性需求的角度来理解。(www.xing528.com)
以显示颜色到打印、印刷输出为例。
在这个简单的颜色复制媒体系统中,也许这个显示器的白场亮度不够亮,最暗的黑场也不够黑,但却是这个设备用其颜色语言所能表现的最亮的白和最暗的黑,即以RGB=(255,255,255)和RGB=(0,0,0)表现颜色。但当这两个颜色硬拷贝输出时,在输出基材上,既不能涂以一定的色料真实模拟显示器上那个不太白的白,也不能少涂色料以模拟那个不太黑的黑。优化的选择应该以基材所表现最亮的白和以最可能多的色料所表现的最暗的黑来复制这两个颜色。这就需要告诉输出设备,这两个颜色是色度上的极限,即亮度分别为1(或100)和0。
于是,在设计上,色彩管理模块或Profile文件需要显示器的RGB=(255,255,255)和RGB=(0,0,0)对应的色度表现为这两个极限,进一步以输出系统的最大能力复现这两个颜色。
不言而喻,这样的好处是既规避了显示设备自身的不足,以及不同显示器之间的亮度动态范围差异,又能充分利用输出设备系统的颜色表现能力,以最优化的颜色复现方式传递颜色信息。
因此,在色彩管理体系中,显示器Profile文件中RGB与其色度值的对应,并不是绝对意义上的,而是基于媒体间颜色传递的优化原则经过了匹配后的色度对应。
这种对应关系,在媒体的色彩传递上无疑是最优的,但在某些颜色科学研究应用中却并非合适。例如,当需要获得显示影像各个像素的实际色度时,若利用D65白场校准下的Profile通过计算获得,则不仅要考虑到不同照明体之间的色度转换,还要考虑到匹配在0~1之间的色度值到真实色度值的还原。
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