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运动算例中的视觉属性融合及时间线显示

时间:2023-06-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:设计人员可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。运动算例不更改装配体模型或其属性。自动生成新的运动算例。时间线显示运动算例中动画事件的时间和类型。

运动算例中的视觉属性融合及时间线显示

运动算例是装配体模型运动的图形模拟。设计人员可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。运动算例不更改装配体模型或其属性。

1.新建运动算例

新建运动算例有两种方法:

1)新建一个零件文件或装配体文件,在SolidWorks界面左下角会出现“运动算例”选项卡。右键单击“运动算例”选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“生成新运动算例”选项,如图5-15所示。自动生成新的运动算例。

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图5-15 右键快捷菜单

2)打开装配体文件,单击“装配体”工具栏中的“新建运动算例”图标按钮,在左下角自动生成新的运动算例。

2.运动算例MotionManager简介

单击“运动算例1”选项卡,弹出“运动算例1”MotionManager,如图5-16所示。

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图5-16 MotionManager

(1)MotionManager工具

算例类型:选取运动类型的逼真度,包括动画和基本运动。

计算978-7-111-37794-8-Chapter05-38.jpg:单击此按钮,部件的视像属性将会随着动画的进程而变化。

从头播放978-7-111-37794-8-Chapter05-39.jpg:重设定部件并播放模拟。在计算模拟后使用。

播放978-7-111-37794-8-Chapter05-40.jpg:从当前时间栏位置播放模拟。

停止978-7-111-37794-8-Chapter05-41.jpg:停止播放模拟。

播放速度978-7-111-37794-8-Chapter05-42.jpg:设定播放速度或总的播放持续时间。

播放模式978-7-111-37794-8-Chapter05-43.jpg:包括正常、循环和往复。正常:一次性从头到尾播放。循环:从头到尾连续播放,然后从头反复,继续播放;往复:从头到尾连续播放,然后从尾反放。

保存动画978-7-111-37794-8-Chapter05-44.jpg:将动画保存为AVI或其他类型。

动画向导978-7-111-37794-8-Chapter05-45.jpg:在当前时间栏位置插入视图旋转或爆炸/解除爆炸。

自动解码978-7-111-37794-8-Chapter05-46.jpg:按下该图标按钮时,在移动或更改零部件时自动放置新键码。再次单击可切换该选项。

添加/更新键码978-7-111-37794-8-Chapter05-47.jpg:用来添加新键码或更新现有键码的属性。

马达978-7-111-37794-8-Chapter05-48.jpg:移动零部件,由马达驱动。

弹簧978-7-111-37794-8-Chapter05-49.jpg:在两个零部件之间添加一弹簧。(www.xing528.com)

接触978-7-111-37794-8-Chapter05-50.jpg:定义选定零部件之间的接触。

引力978-7-111-37794-8-Chapter05-51.jpg:给算例添加引力。

无过滤978-7-111-37794-8-Chapter05-52.jpg:显示所有项。

过滤动画978-7-111-37794-8-Chapter05-53.jpg:显示在动画过程中移动或更改的项目。

过滤驱动978-7-111-37794-8-Chapter05-54.jpg:显示引发运动或其他更改的项目。

过滤选定978-7-111-37794-8-Chapter05-55.jpg:显示选中项。

过滤结果978-7-111-37794-8-Chapter05-56.jpg:显示模拟结果项目。

放大978-7-111-37794-8-Chapter05-57.jpg:放大时间线,以使关键点和时间栏更精确定位

缩小978-7-111-37794-8-Chapter05-58.jpg:缩小时间线,以在窗口中显示更大的时间间隔。

(2)MotionManager界面

1)时间线:时间线是动画的时间界面。时间线位于MotionManager设计树的右方。时间线显示运动算例中动画事件的时间和类型。时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。数字标记从00:00:00开始。时标依赖于窗口大小和缩放等级。

2)时间栏:时间线上的纯黑灰色竖直线即为时间栏,它代表当前时间。在时间栏上单击鼠标右键,弹出如图5-17所示的时间栏右键快捷菜单。

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图5-17 时间栏右键快捷菜单

放置键码:在指针位置添加新键码点并拖动键码点,以调整位置。

粘贴:粘贴先前剪切或复制的键码点。

选择所有:选取所有键码点,以将之重组

3)更改栏:更改栏是连接键码点的水平栏,表示键码点之间的更改。

4)键码点:代表动画位置更改的开始或结束,或者某特定时间的其他特性。

5)关键帧:它是键码点之间可以为任何时间长度的区域,它可定义装配体零部件运动或视觉属性更改所发生的时间。

MotionManager界面上的图标和更改栏功能如图5-18所示。

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图5-18 MotionManager界面上的图标和更改栏功能

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