复杂的产品设计都是以简单的零件建模为基础,而零件建模的基本组成单元则是特征。体素特征是指长方体、圆柱体、圆锥体和球四个基本特征,通常作为零件的第一特征(基础特征),模型的建立往往通过在第一特征之上添加新的成形特征而得到。
(一)创建长方体
在建模环境下,单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“长方体”,弹出如图7.1所示的“块”对话框。
(1)“原点和边长”法
先指定原点,再输入长(XC方向长度)、宽(YC方向长度)、高(ZC方向长度)的值,单击“确定”按钮,完成长方体的创建。
原点是长方体的一个顶点,若该点的坐标为(X0,Y0,Z0),其他任意顶点的坐标为(X,Y,Z),则有如下关系:X>X0,Y>Y0,Z>Z0。
(2)“两点和高度”法
先指定原点(含义同“原点和边长”法)和从原点出发的点(相对原点,XC、YC方向坐标有增量,ZC方向坐标均没有增量),用来确定长方体底面对角线的两个端点,再输入高(ZC方向长度)的值,单击“确定”按钮,完成长方体的创建。
(3)“两个对角点”法
指定原点(含义同“原点和边长”法)和从原点出发的点(相对原点,XC、YC、ZC方向坐标均有增量),用来确定长方体对角线的两个端点,单击“确定”按钮,完成长方体的创建。
在创建长方体过程中,可单击“点对话框”按钮,通过弹出如图7.2所示的“点”对话框来指定点。
图7.1 “块”对话框
图7.2 “点”对话框
(二)创建圆柱
在建模环境下,单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“圆柱体”,弹出如图7.3所示的“圆柱”对话框。
(1)“轴、直径和高度”法
先指定轴线的方向和底面圆心的位置,再输入直径和高度的值,单击“确定”按钮,完成圆柱的创建。
在创建圆柱体过程中,可单击“点对话框”按钮,通过弹出的“点”对话框来指定点;可单击“矢量对话框”按钮,通过弹出的“矢量”对话框来指定轴线的方向。
(2)“高度和圆弧”法
先指定用于确定底面圆心和直径的圆弧,再输入高度的值,单击“确定”按钮,完成圆柱的创建。
(三)创建圆锥(或圆台)
在建模环境下,单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“圆锥”,弹出如图7.4所示的“圆锥”对话框。
(www.xing528.com)
图7.3 “圆柱”对话框
图7.4 “圆锥”对话框
(1)“直径和高度”法
先指定轴线的方向和底面圆心的位置,再输入底部直径(底面直径)、顶部直径高度(顶面直径,创建圆锥时为0)和高度的值,单击“确定”按钮,完成圆锥(或圆台)的创建。
在创建圆锥(或圆台)过程中,可单击“点对话框”按钮,通过弹出的“点”对话框来指定点;可单击“矢量对话框”按钮,通过弹出的“矢量”对话框来指定轴线的方向。
(2)其他方法
创建圆锥(或圆台)除了采用“直径和高度”法以外,还可采用其他方法,包括“直径和半角”法、“底部直径、高度和半角”法、“顶部直径、高度和半角”法、“两个共轴的圆弧”法。这里仅说明半角的概念,操作过程不作赘述,请自行练习。半角指的是圆锥(或圆台)母线与轴线的夹角(锐角)。
(四)创建球
在建模环境下,单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“球”,弹出如图7.5所示的“球”对话框。
(1)“中心点和直径”法
先指定球心,再输入直径的值,单击“确定”按钮,完成球的创建。
在创建球的过程中,可单击“点对话框”按钮,通过弹出的“点”对话框来指定球心。
(2)圆弧
指定一段圆弧(可以是整圆)用于确定球心(圆弧的中心)和球的直径(圆弧的直径),单击“确定”按钮,完成球的创建。
【例7.1】在长方体的顶面添加圆柱、圆锥和球,如图7.6所示。
图7.5 “球”对话框
图7.6 在长方体的顶面添加圆柱、圆锥和球
步骤如下:
(1)创建长方体。在建模环境下,单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“长方体”,弹出“块”对话框;从“类型”下拉列表中选择“原点和边长”;单击“点对话框”按钮,弹出“点”对话框,在“X”文本框、“Y”文本框和“Z”文本框中均输入0,单击“确定”按钮,返回“块”对话框,即选择点(0,0,0)作为长方体的原点;在“长度(XC)”文本框、“宽度(YC)”文本框和“高度(ZC)”文本框中分别输入30、120和10;单击“确定”按钮,完成长方体的创建。
(2)创建圆柱。单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“圆柱体”,弹出“圆柱”对话框。在“类型”下拉列表中选择“轴、直径和高度”;单击“矢量对话框”按钮,弹出“矢量”对话框,在“类型”下拉列表中选择“ZC轴”,单击“确定”按钮,返回“圆柱”对话框;单击“点对话框”按钮,弹出“点”对话框,在“X”文本框、“Y”文本框和“Z”文本框中分别输入15、20和10,单击“确定”按钮,返回“圆柱”对话框,即选择点(15,20,10)作为底面的圆心;在“直径”文本框和“高度”文本框中均输入20;单击“确定”按钮,完成圆柱的创建。
(3)创建圆锥。单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“圆锥”,弹出“圆锥”对话框。在“类型”下拉列表中选择“直径和高度”;单击“矢量对话框”按钮,弹出“矢量”对话框,在“类型”下拉列表中选择“-ZC轴”,在“矢量方位”组合框中,单击“反向”按钮(和直接选“ZC轴”结果相同,这里仅为了练习“反向”按钮的使用),返回“圆锥”对话框;单击“点对话框”按钮,弹出“点”对话框,在“X”文本框、“Y”文本框和“Z”文本框中分别输入15、60、10,单击“确定”按钮,返回“圆锥”对话框,即选择点(15,60,10)作为底面的圆心。在“底部直径”文本框、“顶部直径”文本框和“高度”文本框中分别输入20、0和20;单击“确定”按钮,完成圆锥的创建。
(4)创建球。单击下拉菜单“插入”→“设计特征”→“球”,弹出“球”对话框。在“类型”下拉列表中选择“中心点和直径”;单击“点对话框”按钮,弹出“点”对话框,在“X”文本框、“Y”文本框和“Z”文本框中分别输入15、100和20,单击“确定”按钮,返回“球”对话框,即选择点(15,100,20)作为球心;在“直径”文本框输入20;单击“确定”按钮,完成球的创建。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。