1)拔模:将拔模相对于指定矢量应用于面或边。
2)边缘圆角:通过将选定边变圆的方法修改实体。
3)面圆角:生成相切于指定面组的圆角。
4)软圆角:生成比标准Unigraphics圆角更有美感而且更不机械的圆角。
5)倒角:通过定义所需的倒角尺寸,来使实体的边成为斜角。
6)抽壳:基于用户指定的厚度值在单个实体周围抽出或生成壳。
7)螺纹:在带圆柱面的特征上生成符号的或详细的螺纹。
8)引用:从已有特征生成矩形或圆弧引用阵列,也可以对于基准平面镜像体。
9)缝合:将两个或多个片体连接在一起,或者将两个至少共有一个面的实体连接在一起。
10)补丁:使用片体来替代实体上的某些面,还可以把一个片体补到另一个片体上。
11)简化体:从实体中删除相连的面组,当想改变复杂的模式以强调关键特征时很有用,但是保留恢复细节的能力。(www.xing528.com)
12)包容几何体:通过计算围绕实体的实体包层来简化局部详细的模型,将该模型与平面的凸多面体一起有效地“收缩包容”。
13)偏置面:沿面法向偏置一个或多个体的面。
14)比例:使实体和片体相对于工作坐标系(WCS)成比例。用户可以使用均匀比例,也可以在XC、YC和ZC方向上独立地成比例。
15)修剪体:使用面、基准平面或其他几何体修剪一个或多个目标体。选择想要保留的体的部分,然后修剪体得到正在修剪的几何体的外形。
16)分割体:使用面、基准平面或其他几何体分割一个或多个目标体。
17)合并:合并两个或更多体的体积。
18)减去:从目标体上减去一个或多个工具体,将减去的目标体处保留为空。
19)相交:生成包含两个不同的体共有体积的体。用户可以将实体与实体相交、片体与片体相交,也可以使片体与实体相交,但是不能将实体与片体相交。
20)体的提升:将体从载入装配零件提升到装配层(工作部件)。提升体相关于原先的体。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。