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物体视图绘制技巧及步骤分享

更新时间:2025-01-10 工作计划 版权反馈
【摘要】:图13-29 轴的零件图一、画轴的主视图外轮廓首先把用户坐标的原点定在A点,这样便于画图时确定其它点的位置。用properties(修改)命令改变实体的性质每个图层都有各自的线型和颜色。用户可以通过以下方式激活此命令:选取需要修改的实体,然后在绘图区点鼠标右键,在弹出的快捷菜单,选取properties。图13-36 键槽的画法一图13-37 键槽的画法二四、用BHatch命令填充剖面线command:bhatch弹出图案填充对话框,如图13-38所示。一个轴类零件的视图就画好了,如

例5如图13-29所示是轴的零件图,通过画这个图形,学习使用ofset(偏移)、chamfer(倒角)、change(改变)及polyline(多义线)、hatch(填充剖面线)。

图13-29 轴的零件图

一、画轴的主视图外轮廓

首先把用户坐标的原点定在A点,这样便于画图时确定其它点的位置。这个图形上的线都是坐标轴平行线,画图时打开正交(F8)模式。把01层作为当前层,等全部画好后再把中心线移到05层上。

具体步骤如下:

(1)打开第二节所作的A3样板图。

(2)把01层作为当前层。

(3)画中心线。

command:L

from point:0,0

to point:180,0

to point:

(4)画轴最左边的垂直线

command:L

from point:0,0

to point:0,10

to point:

完成后如图13-30所示。

图13-30 作图步骤一

(5)用 offset命令等距其它直线

command:offset

offset distance or through/<Through>:15输入偏移距离

select object to offset:选直线 AB

side to offset?在直线AB 上边点一个 (表示要往上偏移)

select object to offset:结束命令

用同样的方法,将线全部偏移出来完成这一步后,如图13-31 所示。

图13-31 作图步骤二

(6)用trim命令进行修剪

修剪后的图形如图13-32所示。

图13-32 作图步骤三

(7)用mirror镜射命令完成另半个图形

轴的图形基本上是对称的,用镜射命令完成另一半。

command:mirror

select object :W (开窗口选取全部图形)

select object:

First point mirror line:选 A 点

Specify second point of mirror Line:选 B 点

Delete old objects?(N)

完成后如图13-33 所示 。

图13-33 作图步骤四

(8)用chamfer(倒角)命令倒直角

倒直角chamfer与前面讲述的倒圆角Fillest的操作方法基本一样。

(9)用properties(修改)命令改变实体的性质

每个图层都有各自的线型和颜色。中心线现在01图层内,要将其改到05图层内,变为点划线并延长。

用户可以通过以下方式激活此命令:选取需要修改的实体,然后在绘图区点鼠标右键,在弹出的快捷菜单,选取properties。激活此命令后,将弹出properties窗口。如图13-34所示,在此窗口内可以查看和修改已存在的实体属性。将中心线由01层变为05层,使其变为点划线。

图13-34 Properties对话框

把中心线延长,最简单的方法是利用钳持(也称为自动编辑)功能。具体步骤是:在command下直接用鼠标点取中心线,在这条线上会出现三个蓝色方框。再点取最左边的方框,此时,该方框就会变成红色,即可把该点延长。以同样的方法把右边处长。

二、画键槽

画键槽可以用polyline(多义线)命令。多义线命令可以连续地画直线、圆弧等,画出来的多义线是一个实体。具体步骤如下:

先将坐标原点移到轴的右端B点,再开始画键槽。

Command:PL

From point:-18,-5

Current Line-widthis0,0(当前线宽度)

Arc/close/Half width/Length/Undo/width/<Endpoint of Line>:@10<0(直线的端点)(www.xing528.com)

Arc/close/Half width/Length/Undo/width/<Endpoint of Line>:A(画圆弧)

Angle/center/close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/secondpt/undo/width/<end point of are>:@10<90

Angle/center/close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/secondpt/undo/width/<endpointofare>:L

Arc/close/Half width/Length/Undo/width/<Endpoint of Line>:@10<180

Arc/close/Half width/Length/Undo/width/<Endpoint of Line>:A

Angle/center/close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/secondpt/undo/width/<end point of are>:CL

一个键槽画好了,如图13-35所示。

图13-35 画轴上的键槽

三、画键槽的断面图

用circle命令画出圆,再用圆心标记命令画中心线。然后再用line命令画键槽的宽度和深度,接下来trim命令修剪,最后填上剖面线。

先画φ30的圆,如图13-36所示。将用户坐标原点移到Q点。

Command:L

From(为键槽宽度的一半)

To point:@5<180(画直线C,5为键槽深度)

To point:@10<-90(画直线D,10为键槽宽度)

To point:@5<0(画直线E)

To point:

下面进行修剪,修剪后如图13-37所示。

图13-36 键槽的画法一

图13-37 键槽的画法二

四、用BHatch命令填充剖面线

command:bhatch

弹出图案填充对话框,如图13-38所示。点取pattern右边按钮,弹出剖面线图案对话框,如图13-39所示。选取ANSI31图案,在scale(比例)栏中,把比例由1改成10~20点OK结束图案的选择。这时又回到图案边界对话框下,在该对话框中(图13-38),确定填充图案区域项中,点取pick point(点选)。在要画剖面线的图形内部点一个(图形必须是封闭的),这时边界变成醒目显示,按回车结束选择,又回到图案边界对话框下,点取Apply(应用),剖面线被填充。一个轴类零件的视图就画好了,如图13-39。

图13-38剖面线填充对话框

图13-39AutoCAD剖面线形状

二、画圆盘的两视图

例6:如图13-40所示,是盘类零件的两视图。下面我们结合这个图形,学习阵列(Array), Extend(延伸)命令的用法及如何使用点过滤来定点的位置。

图13-40 法兰盘视图

1.画左视图。用circle命令画圆,8个小圆孔,只要画一个,如图13-41所示。其余可以用Array阵列命令来构造。具体步骤如下:

command:Array

Select objects:选小圆A 和点划线B

Select objects:

Rectangular or polar array(R/P)p(选环 阵列)

Center point of array:C选大圆心C点

Number of items:8 (阵列数目)

A ngle of fill(t=ccw, =cw)<3600> (表示小圆分布在 360范 围内)

Rotate objects as they are copied〈Y〉:(复制时目标要旋转吗?)

如图 13-42 左视图所示。

2 . 画主视图。要根据主、左视图的对应关系来画主视图。利用点的过滤方法以保证视图的对应关系,如图 13-42 所示。

图13-41 画左视图

具体步骤如下:

command:L

Line from point:·Y(·Y表示要过滤Y坐标)

图13-42 画主视图

Of选a点(表示使用a点的Y坐标值)

(need XZ):在A点附近点一下,这样就把直线的起点定在A点,且A点的Y坐标值与a点的Y坐标值相同,即保证A点与a点高平齐。

To point:@14<180

To point:·Y

Of选d点(表示D点将使用d点的Y坐标值)

(need XZ):(在A下面点一下)

To point:@18<180

用同样的方法,逐步画好主视图的外轮廓线、孔及轴线,如图13-40所示。利用前面学的Bhatch命令画上剖面线,这个图形就完成了。

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