操作步骤如下:
1)绘出118mm×78mm矩形,在“选项”菜单里,角落倒圆角勾选“开”,设定半径:5.0,以原点为抓点方式;绘出15mm×15mm矩形,角落倒圆角勾选“开”,设定半径:3.0,以原点为抓点方式。
2)以φ90为直径作圆,圆心点:原点,在“修整”菜单里,单击“打断”,将该圆以原点、XY轴为对称中心打为4段。
3)以X-100 Y32.5和X-100 Y-32.5作两条水平线分别与该圆相交。
4)圆角R20四处。
5)作椭圆70mm×25mm、45mm×20mm,以同样方式将两个椭圆分别以原点、XY轴为对称中心打为4段。
6)圆角R5四处。
7)在“转换”菜单里,单击“串联补正”,选择刚才的椭圆图形,以“复制”方式,点选补正方向:左,距离:2.0,如图4-2左图所示,单击屏幕上方工具条清除颜色。
8)作圆φ8,圆心X24.75 Y0,在“转换”菜单里,单击“旋转”,以原点为旋转中心,点选“复制”方式,次数:5,旋转角度:60.0,如图4-2右图所示。
图4-2 串联补正参数和旋转参数
9)作矩形5mm×5mm两处,作φ13圆两处。
10)将萤幕视图切换到“前视图”,绘出16mm×8mm矩形,在“选项”里,选择“键槽形”,旋转“开”,角度:90.0,如图4-3所示。
图4-3 矩形参数设定
11)将萤幕视图切换到“侧视图”,依步骤10)绘出16mm×8mm矩形。整个二维轮廓如图4-4所示。(www.xing528.com)
12)将刚才二维图形默认放在第1层,设定名称“line”,新建层:2,设定名称“solid”,颜色为“9”(蓝色),将第2层设为当前层。
13)单击“实体”“挤出”,选择118mm×78mm矩形,方向“下”,距离:18.0;单击“实体”“挤出”,选择由步骤2)、3)、4)产生的图形,方向“下”,距离:6.0,点选“切割主体”。
14)单击“实体”“挤出”,选择6×φ8的圆,方向“下”,点选“切割主体”“全部贯穿”;选择2×φ13的圆,方向“下”,距离:12.0,点选“切割主体”。
15)单击“实体挤出”,选择由步骤7)产生的图形串联,方向“下”,距离:8,点选“增加凸缘”。
16)在“转换”菜单里,单击“平移”,选择步骤5)、6)产生的图形,以复制的方式平移到Z10处;单击“实体”“挤出”,选择复制到Z10处的图形,方向“下”,距离:18.0,点选“切割主体”。
17)单击“实体”“挤出”,选择15mm×15mm矩形,方向“下”,距离:10.0,点选“增加凸缘”。
18)单击“实体”“挤出”,依次选择步骤10)、11)产生的图形,方向“下”,距离:10.0,点选“两边同时延伸”,点选“切割主体”。
19)单击“实体”“挤出”,选择5mm×5mm矩形两处,方向“下”,距离:10.0,点选“增加凸缘”;选择5mm×5mm矩形上表面,倒角2mm×2mm两处。
20)新建层:3,设定名称“surface”,颜色为“8”(灰色),将第3层设为当前层。在“绘图”菜单里,单击“曲面”“由实体产生”,选择刚才所建的实体,产生曲面,并关闭第2层,最终建模效果如图4-5所示。
图4-4 二维轮廓
图4-5 反面CAD建模
注:
直接以步骤6)的图形进行实体挤出会产生报错信息,可以采用步骤16)的方法,先将图形平移到高度10mm的方向上,再进行实体挤出,就可以消除该现象。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。