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孟塞尔颜色体系与HSL颜色模型的比较

时间:2023-06-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:孟塞尔颜色体系是由色相、明度和纯度三个概念组成。这里介绍一个HSL模型。图5-3孟塞尔颜色立体示意图图5.4HSL色彩圆锥模型根据这一定义,对于黑白色或灰色,此时饱和度S=0,色调H无定义,当色调处于最大饱和度时,S=1,这时I=0.5。阿尔伯特·亨利·孟塞尔,美国画家、教师,创立了孟塞尔颜色系统。孟塞尔颜色体系后来得到国际的认可并且成为其他颜色体系的基础。

孟塞尔颜色体系与HSL颜色模型的比较

由于人眼对颜色的感知,并不是通过红绿蓝的加色合成而感知的,而是对颜色直接就能感知为赤橙黄绿青蓝紫。这种对颜色的分辨,称为对色调的分辨。同时,人眼对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,例如一幅颜色丰富的风景或者画布,在白天你会看到颜色的绚丽,但是到傍晚时刻,此时风景或者画布在你的眼睛里已经渐渐成为一幅灰白影像。这表明人眼对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度。

为了解决上述问题,将色彩处理与人眼的视觉特征统一起来,色彩学家孟塞尔提出了孟塞尔颜色体系,它比RGB色彩空间更符合人的视觉特性。

孟塞尔是美国教育家、色彩学家、美术家。孟塞尔颜色体系是由色相明度和纯度三个概念组成。其基本概念如下:

色相(Hue),又称为色调,是指颜色的基本色。在孟塞尔颜色体系中,颜色的基本色是由能够形成视觉上的等间隔的红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5种颜色,再在它们中间插入黄红(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(BG)、蓝紫(PB)、红紫(RP)5种颜色共10种颜色组成的。把基本10色相中的每个色相再细划分为10等份,形成 100个色相,将其分布于圆周的360°中。

明度(Value)以无彩色的阶段为基准。把反射率为零的理想黑色设定为0,反射率为100%的理想白色设定为10,在中间进行等距离划分,这样共有11个明度色阶。此时各色相最高纯度色彩的明度根据色相的不同而不同。

纯度(Chroma),又称饱和度,是指颜色的鲜艳程度。把无彩色的纯度设定为0,随着颜色的鲜艳度的增强,渐渐地增大纯度的数值,到每个色相的外围,纯度达到最大值,为1。这样纯度从圆心到圆周呈放射状向外延伸,并从0增大到1。

这样就可以构建出如图5-3所示的颜色空间:

在孟塞尔颜色体系之上,又可以构建HSV模型和HSL模型,这些模型尽管有些差异,但本质基本相同。这里介绍一个HSL模型。HSL模型对应一个圆锥体。圆锥体的不同维度表示色相、饱和度和明度。HSL模型是一个由上下两个圆锥体合成的模型,如图5-4所示。

在这个HSL模型中,HSL代表色调、明度和饱和度(hue,lightness,saturation)的色彩模式。这种模式用上下两个六面锥体叠加而成。其中,圆周代表色调(H),以红色为0°,逆时针旋转,每隔60°改变一种颜色,360°刚好表示6种颜色,顺序为红、黄、绿、青、蓝、品红。垂直轴代表亮度(I),取黑色为0,白色为1,中间的平面为0.5。从垂直轴向外沿水平面的发散半径代表饱和度(S),与垂直轴相交处为0,最大饱和度为1。

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图5-3 孟塞尔颜色立体示意图

图5.4 HSL色彩圆锥模型

根据这一定义,对于黑白色或灰色,此时饱和度S=0,色调H无定义,当色调处于最大饱和度时,S=1,这时I=0.5。在这个六棱锥的组合体中的内部,每一个点都表示一种颜色。

阿尔伯特·亨利·孟塞尔(Albert Henry Munsell,1858年1月6日—1918年6月28日),美画家、教师,创立了孟塞尔颜色系统。

他生于马萨诸塞州的波士顿,就职于马萨诸塞州师范艺术学院,死于布鲁克林。作为一个画家,他擅长肖像画与海景画。

孟塞尔在早期尝试创建一种能准确和定量化描述颜色的体系,后来提出著名的孟塞尔色彩体系。他写了三本关于颜色的书:《色彩符号》(1905年)、《孟塞尔颜色系统地图集》(1915年)和《色彩的语法》。

孟塞尔颜色体系后来得到国际的认可并且成为其他颜色体系的基础。1917年,他与Arthur Allen、Ray Greenleaf合作,创办了孟塞尔颜色公司。

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