在Mastercam X系统中,曲面的类型很多,如表4-3所示。
表4-3 曲面类型
1.直纹、举升曲面的构建
直纹/举升曲面是由两个或两个以上的外形以熔接的方式而形成的一个曲面,其中直纹曲面是以直线的方式熔接,而举升曲面是以抛物线的方式熔接。
注:
(1)所有曲线或曲线链的起始点都应对齐,否则生成的曲面为扭曲曲面,如图4-35所示。
(2)曲线或曲线链串连的方向应相同,否则生成的曲面为扭曲曲面,如图4-36所示。
图4-35 起始点不一致
图4-36 串连箭头方向不一致
(3)串连选取次序的不同所产生的举升曲面也不同,如图4-37所示。
图4-37 串连选取次序不同
例4-3 直纹曲面的创建。
操作步骤:
(1)打开例4-1中所绘制的直纹曲面线架。
(2)单击“曲面”工具栏中的“直纹/举升曲面(Creat Ruled/lofted Surfaces)”按钮,在弹出的“串连”对话框中,依次选择图4-38中所画的线架(注意起始点要一致,可通过选择起始点、换向、向前移动、向后移动、恢复选取来调整起始点),单击“确定”按钮。
(3)在“直纹/举升”工具条中选择“直纹”按钮,生成如图4-39所示的图形。
图4-38 选择起始点
图4-39 直纹曲面
例4-4 举升曲面的创建。
操作步骤:
(1)在Z为0的地方绘制半径为“30”的圆,圆心在原点上。
(2)在Z为30的地方绘制边长为“20”,且倒圆角半径为“3”的正方形,正方形的中心在原点上。
(3)在Z为60的地方绘制半径为“15”的圆,圆心在原点上。
(4)在正方形的P1点处打断,如图4-40所示,保证起始点位置一致。
(5)单击“曲面”工具栏中的“直纹/举升曲面(Creat Ruled/lofted Surfaces)”按钮,在弹出的“串连”对话框中,依次选取大圆、矩形、小圆(注意保持串连箭头方向的一致性),然后单击执行。
(6)在“直纹/举升”工具条中选择“举升”按钮,生成如图4-41所示的图形。
图4-40 打断位置
图4-41 举升曲面
2.创建网格曲面
网格曲面是用4条边界曲线来定义,由多个缀面相互熔接形成的一个曲面。
在建立网格曲面之前,首先要明确引导方向(Along)和截断方向(Across)的设置。当设置好一个方向为引导方向后,另一个方向即为截断方向。切削方向和截断方向可以任意互换。
例4-5 创建开放模式的网格曲面。
操作步骤:
(1)打开例4-2中所绘制的网格曲面线架。
(2)单击“曲面”工具栏中的“网格曲面(Create Net Surface)”按钮,在“串连选项”对话框中单击“串连”按钮,按照图4-42所示,依次选择P1和P2点,系统将自动选择“引导方向(Along)”的轮廓线,在“创建曲面”工具栏中的类型下拉列表框中选择“截断方向(Across)”,如图4-43所示。依次选择P3和P4点,如图4-42所示,系统将自动选择截断方向的轮廓线。单击“执行”按钮,生成如图4-44所示的网格曲面。
图4-42 线架模型
图4-43 类型选择
图4-44 网格曲面
例4-6 创建网格曲面。
操作步骤:
(1)单击“草图模式”工具栏中的“输入点的位置(Create Point Position)”按钮,按照表4-4输入点的坐标。生成如图4-45所示的图形。
表4-4 点的坐标
(2)单击“草图模式”工具栏中的“手动绘制曲线(Create Manual Spline)”按钮,依次选择各个点,生成如图4-46所示的图形。
图4-45 点的位置
图4-46 绘制曲线
(3)单击“曲面”工具栏中的“网格曲面(Create Net Surface)”按钮,在“串连选项”对话框中选择“串连”按钮,按照图4-47所示,依次选择曲线a、b、c、d、e,系统将自动选择“引导方向(Along)”的轮廓线,在“创建曲面”工具栏中的类型下拉列表框中选择“截断方向(Across)”,依次选择曲线1,2,3,4,5,如图4-47所示,系统将自动选择截断方向的轮廓线。单击“执行”按钮,生成如图4-48所示的网格曲面。
图4-47 选择曲线
图4-48 网格曲面
3.创建旋转曲面
旋转曲面是把几何图形绕着某一轴旋转而产生的曲面。旋转曲面可以用多个图素串连而进行旋转,所得到的曲面数目就等于所有串连图素的数目。
单击“曲面”工具栏中的“旋转曲面(Create Revolved Surfaces)”按钮,选中所需截面后,弹出如图4-49所示的旋转曲面工具栏,旋转角度由用户选取截面图形时的串连方向来确定,满足右手螺旋定则,大拇指指向串连方向,4个手指方向即为角度的正方向。
图4-49 旋转曲面参数设置
例4-7 创建旋转曲面。
操作步骤:
(1)绘制好如图4-50所示的截面图形,曲线用“手动绘制曲线(Create Manual Spline)”按钮绘制。
(2)单击“曲面”工具栏中的“旋转曲面(Create Revolved Surfaces)”按钮,选中图4-50所示的截面,单击“确定”按钮,选择直线为旋转轴,在弹出的“旋转曲面”工具栏中输入起始角度为“0”,终止角度为“360”,单击“确定”按钮,生成如图4-51所示的曲面。
图4-50 截面图形
图4-51 旋转曲面
4.创建扫描曲面
扫描曲面是将截面图形沿着一个或两条轨迹线扫描,或者是多个截面图形沿着一条轨迹线扫描生成的曲面。
Mastercam中提供了3种形式的扫描曲面,以下分别以实例的方式来加以说明。
例4-8 一个截面图形和一条轨迹线。
操作步骤:
(1)打开例4-7中所绘制的曲面。
(2)绘制截面图形和轨迹线,如图4-52所示(隐藏曲面)。
(3)单击“曲面”工具栏中的“扫描曲面(Create Swept Surfaces)”按钮,选择圆作为截面图形,单击“确定”按钮,选择曲线为轨迹线,单击“确定”按钮。在“扫描曲面”工具栏中按图4-53所示选择“旋转(Rotate)”按钮,单击“确定”按钮,生成如图4-54所示的曲面。
图4-52 截面图形和轨迹线
图4-53 扫描参数选择
注:
平移:截面图形随轨迹线扫描不旋转,如图4-55所示。
旋转:截面图形随轨迹线扫描而自动旋转。
图4-54 扫描曲面
图4-55 平移方式产生曲面
例4-9 多个截面图形和一条轨迹线。
操作步骤:
(1)绘制如图4-56所示的轨迹线。
(2)将视角设置为等角视图,单击状态栏中的“构图面”按钮,如图4-57所示。单击“法线面(Normal)”命令,选择图4-58中的直线1,按Enter键,生成如图4-58所示的构图面。
图4-56 轨迹线
图4-57 状态栏
(3)将构图深度Z设置到直线1的端点,并绘制如图4-59所示的半径为10的圆。
图4-58 创建构图面
图4-59 绘制圆
(4)利用与步骤(2)、(3)相同的方法,在直线2、直线3上绘制如图4-60所示的圆。
(5)单击“打成若干段(Break Many Pieces)”按钮,将所有圆都打断成4段。
(6)单击“曲面”工具栏中的“扫描曲面(Create Swept Surfaces)”按钮,选择3个圆作为截面图形(注意保证串连起始点及方向一致),单击“确定”按钮,选择直线链为轨迹线,单击“确定”按钮。在“扫描曲面”工具栏中选择“旋转(Rotate)”按钮,单击“确定”按钮,生成如图4-61所示的曲面。
图4-60 绘制截面图形
图4-61 扫描曲面
例4-10 一个截面图形和两条轨迹线。
操作步骤:
(1)绘制如图4-62所示的轨迹图形。
(2)绘制如图4-63所示的半径为10的圆弧1。
图4-62 轨迹图形
图4-63 绘制截面图形
(3)单击“曲面”工具栏中的“扫描曲面(Create Swept Surfaces)”按钮,单击“单体(Single)”按钮,选择圆弧1作为截面图形,单击“确定”按钮,单击“局部串连(Partial)”按钮,选择直线2和直线4(系统自动将选择直线间的圆弧)作为轨迹线1,选择直线3和直线5(系统自动将选择直线间的圆弧)作为轨迹线2,单击“确定”按钮。生成如图4-64所示的曲面。
5.创建牵引曲面
牵引曲面是指将某一串连边界线沿某一方向做牵引运动后生成的曲面。该边界线可以是二维的,也可以是三维的;可以是封闭的,也可以是开放的。
例4-11 创建牵引曲面。
操作步骤:
(1)绘制线架模型如图4-56所示。
(2)将构图面设置为俯视图构图面。
(3)单击“曲面”工具栏中的“牵引曲面(Create Draft Surface)”按钮,选择直线1,系统自动串连所有图素,单击“确定”按钮,在弹出的“牵引面”对话框中输入长度(Length)为“20”,如图4-65所示。(注:如角度(Angle)为0,则倾斜长度(Run Length)与长度(Length)相等,否则不等)单击“确定”按钮,生成如图4-66所示的曲面。
图4-64 扫描曲面
图4-65 牵引曲面参数设置
将角度(Angle)设置为“30°”,则生成曲面如图4-67所示。
图4-66 牵引曲面
图4-67 带角度的牵引
6.创建挤出曲面
挤出曲面是将一个截面形状沿指定方向移动形成的曲面,这样生成的曲面是封闭的,即与牵引面相比,挤出曲面增加了前后两个封闭平面。
例4-12 创建挤出曲面。
操作步骤:
(1)绘制线架模型如图4-68所示。
(2)单击“曲面”工具栏中的“挤出曲面(Create Length Surface)”按钮,选择绘制的线架,单击“确定”按钮,在弹出的“拉伸曲面”对话框中输入高度(Length)为“50”,比例(Scale)为“1”,旋转(Rotate)为“30”,补正(Offset)为“0”,角度(Angle)为“10”,如图4-70所示。单击“确定”按钮,生成如图4-69所示的曲面。
图4-68 线架模型
图4-69 挤出曲面
在拉伸过程中,用户除了可以设置高度、比例、旋转、补正、角度等操作,还可以设置拉伸轴线,即拉伸轴线不一定与截面图形垂直。如果用户所选择的拉伸轴线不与截面图形垂直,则系统会自动调整图形,使它与拉伸轴线垂直。如图4-71所示,沿直线AB拉伸,其结果使系统自动调整图形的位置,使其和直线AB垂直,并且可以设置高度与直线AB的长度一致。
7.创建平整曲面
绘制平整曲面是对一个封闭的边界曲线内部进行填充后获得平整的曲面。
例4-13 创建平整曲面。
操作步骤:
(1)绘制线架模型如图4-72所示。
图4-70 “拉伸曲面”对话框
图4-71 沿AB拉伸后的图形
(2)单击“曲面”工具栏中的“平面修剪(Create Flat Boundary Surface)”按钮,选择绘制的线架,单击“确定”按钮,生成如图4-73所示的平整曲面。
图4-72 边界曲线
图4-73 平整曲面
当用户选择的是一个非封闭图形时,系统将询问是否允许自动将它封闭;当用户选择的是一个三维的封闭边界时如图4-74所示,也可以绘制平整曲面,产生的是该图形在相应平面上投影而得到的平整曲面,如图4-75所示。
图4-74 三维封闭边界
图4-75 平整曲面
8.由实体生成曲面
在Mastercam中,实体造型和曲面造型可以相互转换,使用实体造型方法创建的实体模型可以转换为曲面模型,同时也可以将编辑好的曲面模型转换为实体模型。由实体产生曲面,实际上就是提取实体的表面。
例4-14 由实体生成曲面。
单击“曲面”工具栏中的“由实体面产生(Create Surface From Solid)”按钮,选择如图4-76所示的五角星的表面,单击“确定”按钮,生成如图4-77所示的平整曲面。
图4-76 五角星实体
图4-77 生成曲面
9.曲面编辑
使用前面介绍的构建曲面的方法,用户可以创建各种类型的曲面,但是,这样创建的曲面不一定正好满足用户的设计要求,还需要对曲面进行编辑操作。在Mastercam中,常见的曲面编辑命令有修剪/延伸、倒圆角和曲面熔接等。
1)曲面修剪
例4-15 修整至平面实例。
操作步骤:
(1)在俯视图中绘制一半径为30的圆,圆心为(0,0)。并以此圆构建牵引面,牵引长度为80,如图4-78所示。
(2)单击“曲面”工具栏中的“修整至平面(Trim Surfaces to a Plane)”按钮,选取圆柱面作为被修整的曲面,单击“确定”按钮,在弹出的“平面选项(Plane Selection)”对话框中,单击“法向(Normal)”按钮如图4-79所示,在“修整至平面”工具栏中(Surface to plane)单击“构图面”按钮,如图4-80所示,返回“平面选项(Plane Selection)”对话框,在Z文本框中输入数据“30”,平面如图4-81所示,单击“确定”按钮,生成如图4-82所示的图形。
图4-78 准备好的牵引面
图4-79 “平面选项”对话框
图4-80 “修整至平面”工具栏
图4-81 修整平面
图4-82 修整后的曲面
例4-16 修整至曲线实例。
操作步骤:
(1)在俯视图中绘制一半径为30的圆,圆心为(0,0)。并以此圆构建牵引面,牵引长度为80,如图4-78所示。
(2)在圆柱的侧面画一正六边形,如图4-83所示。
(3)单击“曲面”工具栏中的“修整至平面(Trim Surfaces to Curves)”按钮,选取圆柱面作为被修整的曲面,单击“确定”按钮,选择六边形作为修剪曲线,单击“确定”按钮,弹出“修剪至曲线”工具栏(Surface to Curve)如图4-85所示,单击“构图面”按钮,选择圆柱的上侧面为保留区域,单击“确定”按钮,生成如图4-84所示的图形。
图4-83 准备好的曲面和曲线
图4-84 修剪后的曲面
图4-85 “修剪至曲线”工具栏
例4-17 修整至曲面实例。
操作步骤:
(1)绘制如图4-86所示的曲面。
(2)单击“曲面”工具栏中的“修整至曲面(Trim Surfaces to Surfaces)”按钮,用光标依次选择如图4-86所示的曲面1为第一个曲面,单击“执行”按钮,曲面2为第二个曲面,单击“执行”按钮,弹出如图4-88所示的“曲面至曲面”工具栏。单击“修剪1”按钮,选择图4-87所示的P1点位置作为保留区域,单击“确定”按钮,生成如图4-89所示的图形。单击“修剪2”按钮,选择图4-87所示的P2点位置作为保留区域,单击“确定”按钮,生成如图4-90所示的图形。单击“都修剪”按钮,选择图4-87所示的P1点、P2点位置作为保留区域,单击“确定”按钮,生成如图4-91所示的图形。单击“都修剪(Both)”按钮,选择图4-87所示的P4点、P3点位置作为保留区域,单击“确定”按钮,生成如图4-92所示的图形。
图4-86 准备好原始曲面
图4-87 选择保留位置
图4-88 “曲面至曲面”工具栏
图4-89 修剪1曲面
图4-90 修剪2曲面
图4-91 两组曲面都修剪(一)
图4-92 两组曲面都修剪(二)
2)曲面补正
曲面补正是将选定的曲面沿着其法线方向移动一定距离产生新的曲面,其与平面图形的补正相同。
补正的距离如果为负值则偏移的方向为曲面法线的相反方向,也可以更改曲面的法线方向来改变曲面的补正方向。
例4-18 曲面补正实例。
操作步骤:
(1)绘制如图4-93所示的曲面。
(2)单击“曲面”工具栏中的“曲面补正(Create Offset Surfaces)”按钮,选择曲面,单击“执行”按钮,弹出如图4-95所示的“曲面补正”工具栏,利用工具栏中的“循环方向(Cycle/Next)”“反向(Flip)”按钮,设置法线方向如图4-94所示,输入补正距离(Offset Distance)为“20”,单击“确定”按钮,生成如图4-96所示的图形。
3)曲面延伸
曲面延伸是将一个曲面沿着其边界延伸,延伸出的曲面在边界处与原始曲面相切,并且曲面的种类、精度与原始曲面相同。
图4-93 准备曲面
图4-94 偏移方向
图4-95 “曲面补正”工具栏
例4-19 曲面延伸实例。
操作步骤:
(1)打开前面绘制的网格曲面,如图4-97所示。
图4-96 补正曲面
图4-97 准备曲面
(2)单击“曲面”工具栏中的“曲面延伸(Surface Extend)”按钮,弹出如图4-98所示的“曲面延伸”工具栏。在“指定长度(Length)”下拉列表框中输入“10”,选择曲面,选择延伸的边界如图4-97所示,单击“确定”按钮,生成如图4-99所示的曲面。
图4-98 “曲面延伸”工具栏
选择“至一平面(Plane)”按钮,选择图4-100所示的平面,单击“确定”按钮,生成如图4-100所示的曲面。
图4-99 延伸曲面
图4-100 延伸曲面至指定平面(www.xing528.com)
4)恢复修剪、恢复边界
恢复修剪:将曲面恢复到以前未修整的状态。
恢复边界:用于去除曲面的边界曲线,系统自动填补生成边界内的曲面,注意边界必须是曲面本身具有的封闭曲面曲线。
例4-20 恢复修剪、恢复边界实例。
操作步骤:
(1)打开前面绘制的例4-16,如图4-101所示。
(2)单击“曲面”工具栏中的“恢复修剪(Un-trim surfaces)”按钮,鼠标单击选择圆柱面,单击“确定”按钮,生成如图4-102所示的曲面。
(3)单击“曲面”工具栏中的“恢复边界(Remove Boundary from Trimmed Surface)”按钮,选取圆柱面中的边界线(确保箭头的起始点在边界上),如图4-103所示,在弹出的“要移出所有的内部边界吗”警告框中选择“否”选项,生成如图4-104所示的曲面。
图4-101 准备曲面
图4-102 恢复修整后的曲面
5)填补内孔
填补内孔与恢复边界相似,不同之处在于,填补生成的是一个新的曲面。
例4-21 填补内孔实例。
操作步骤:
图4-103 选择边界
图4-104 恢复边界后的曲面
(1)打开前面绘制的例4-16,如图4-101所示。
(2)单击“曲面”工具栏中的“填补内孔(Fill Holes with Surfaces)”按钮,选取圆柱面中的边界线(确保箭头的起始点在边界上),如图4-105所示,在弹出的“要移出所有的内部边界吗”对话框中选择“否”选项,生成如图4-106所示的曲面。
图4-105 选择孔边界
图4-106 填补后的内孔
6)分割曲面
分割曲面是指将曲面在指定位置分开,使一个曲面变为两个曲面,以便对它们进行操作。
例4-22 分割曲面实例。
操作步骤:
(1)打开前面绘制的例4-6,如图4-107所示。
(2)单击“曲面”工具栏中的“分割曲面(Create Split Surface)”按钮,选择分割位置如图4-107所示,生成如图4-108所示的曲面。
图4-107 准备曲面
图4-108 分割成两个曲面
10.曲面倒圆角
曲面倒圆角可以把所选取的两组曲面通过圆角进行过渡,其主要用于将两组相交曲面平滑过渡及把物体的端部倒圆角处理的情况。
曲面倒圆角主要有曲面/曲面、曲线/曲面以及曲面/平面倒圆角。
1)曲面/曲面倒圆角
例4-23 曲面/曲面倒圆角实例。
操作步骤:
(1)绘制如图4-109所示的曲面。
图4-109 准备曲面
(2)单击“曲面”工具栏中的“曲面/曲面倒圆角(Fillet Surfaces to Surfaces)”按钮,光标依次选择如图4-109所示的曲面1为第一个曲面,单击“执行”按钮,选择曲面2为第二个曲面,单击“执行”按钮,弹出如图4-110所示的“两曲面倒圆角”对话框。单击“确定”按钮,生成如图4-111所示的图形。“曲面倒圆角选项”对话框如图4-112所示,曲面与曲面倒圆角菜单选项的说明如表4-5所示。
图4-110 “两曲面倒圆角”对话框
图4-111 倒圆角后曲面
注:曲面与曲面倒圆角时要注意检查两组曲面的法线方向,要求两组曲面的法线方向都要指向倒圆角曲面的圆心。如图4-113所示为不同的法线方向对曲面造成的影响。
2)曲线/曲面倒圆角
选择曲线/曲面倒圆角可以在一个曲线及曲面间产生曲面倒圆角。
图4-112 “曲面倒圆角选项”对话框
表4-5 曲面与曲面倒圆角菜单选项的说明
例4-24 曲线/曲面倒圆角实例。
操作步骤:
图4-113 曲面法线方向对倒圆角的影响
(1)准备好如图4-114所示的图形。
(2)单击“曲面”工具栏中的“曲线/曲面倒圆角(Fillet Surface to Curves)”按钮,选择图中的曲面,单击“执行”按钮,选取曲线,单击“执行”按钮,如图4-115所示。输入圆角半径值为“20”,修剪图形,单击“确定”按钮,生成如图4-116所示的图形。
图4-114 准备好图形
图4-115 选择曲线
3)曲面/平面倒圆角
曲面/平面倒圆角是指在原始曲面和指定的平面之间构建圆角。
例4-25 曲面/平面倒圆角实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-117所示的曲面。
图4-116 倒圆角后的图形
图4-117 准备好曲面
(2)单击“曲面”工具栏中的“曲面/平面倒圆角(Fillet Surfaces to a Plane)”按钮,选择图中的曲面,单击“执行”按钮,在“平面选项”对话框中单击“图素(entities)”按钮,选取平面,单击“执行”按钮。输入圆角半径值“20”,修剪图形,单击“确定”按钮,生成如图4-118所示的图形。
4)变化半径倒圆角
例4-26 变化半径倒圆角实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-119所示的曲面。
图4-118 倒圆角后图形
图4-119 准备好曲面
(2)单击“曲面”工具栏中的“曲面/曲面倒圆角(Fillet Surface to Curves)”按钮,用光标依次选择如图4-119所示的曲面1为第一个曲面,单击“执行”按钮,曲面2为第二个曲面,单击“执行”按钮,弹出“两曲面倒圆角”对话框,在该对话框中输入半径(radius)为“5”,单击“展开(Contract)”按钮,显示变化半径倒圆角参数,如图4-120所示。变化半径参数的选项说明如表4-6所示。单击“中点半径(Mid Point radius)”按钮,在图4-121中,选择点1和点2,输入变化半径(Variable Fillet)为“10”,单击“确定”按钮,生成如图4-122所示的图形。
图4-120 变化半径参数
表4-6 变化半径参数选项的说明
图4-121 选择标记点
图4-122 变化半径圆角
11.曲面熔接
曲面熔接是将两个或3个已存在的曲面通过光滑曲面连接,并且所熔接的曲面与两个已存在的曲面相切。
曲面熔接有3种构建方式:两曲面熔接、三曲面熔接和三圆角曲面。
1)两曲面熔接
例4-27 两曲面熔接实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-123所示的曲面。
(2)单击“曲面”工具栏中的“两曲面熔接(Create 2 Surfaces Blend)”按钮,弹出“两曲面熔接”对话框,如图4-124所示。选择两曲面,并设置熔接位置如图4-123所示,生成曲面效果如图4-125所示。
选择不同的熔接位置如图4-126所示,设置扭曲(Twist)效果如图4-127所示,修改端点(Modify Endpoints)如图4-128所示等都可以得到不同的熔接效果。
2)三曲面熔接
例4-28 三曲面熔接实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-129所示的曲面。
图4-123 准备曲面
图4-124 “两曲面熔接”对话框
图4-125 熔接后效果
图4-126 设置不同的熔接位置
图4-127 设置扭曲效果
图4-128 修改端点
(2)单击“曲面”工具栏中的“三曲面熔接(Create 3 Surfaces Blend)”按钮,弹出“三曲面熔接”对话框(与两曲面熔接类似),选择3个曲面,并设置熔接位置如图4-130所示,生成曲面效果如图4-130所示。
图4-129 准备曲面
图4-130 三曲面熔接曲面
3)三圆角曲面
例4-29 三圆角曲面实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-129所示的曲面。
(2)单击“曲面”工具栏中的“三圆角曲面(Create 3 Fillet Blend)”按钮,选择3个曲面,弹出“三个圆角曲面熔接”对话框如图4-131所示,选择熔接边数3,生成曲面效果如图4-132所示,选择熔接边数6,生成曲面效果如图4-133所示。
图4-131 “三个圆角曲面熔接”对话框
图4-132 熔接边数3效果
图4-133 熔接边数6效果
12.曲面曲线
曲面曲线是指通过已有的曲面或平面来绘制曲线。一般都可以既生成曲线又生成曲面曲线,而曲面曲线只用于曲面修整的情况。
选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”命令,即可选择所需要的“构建曲面曲线”命令,如图4-134所示。
1)指定边界(Create Curve on One Edge)
该命令用于选取曲面的边界线使其生成一条曲线。
例4-30 指定边界曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-135所示的曲面。
图4-134 曲面曲线菜单
图4-135 准备曲面
(2)单击菜单栏中的“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“指定边界(Create Curve on One Edge)”命令,选择曲面并移动鼠标至如图4-136所示的位置,单击“确定”按钮,生成如图4-137所示的曲线。
图4-136 指定位置
图4-137 生成曲线
该命令除了可以创建曲面的边界之外,还可以创建实体的边界线,如图4-138所示。
图4-138 创建三维实体的边界线
2)所有边界(Create Curve on All Edges)
该命令用于选取曲面的所有边界使其生成曲线。
例4-31 所有边界曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-135所示的曲面。
(2)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“所有边界(Create Curve on All Edges)”命令,选择曲面,单击“确定”按钮,生成如图4-139所示的曲线。
该命令除了可以创建曲面的边界之外,还可以创建实体的边界线,如图4-140所示。
图4-139 生成曲线
图4-140 实体边界曲线
3)缀面边线(Create Constant Parameter Curve)
该命令用于沿一个完整曲面在常数参数方向上构建多条曲线。如果把曲面看做一块布料,则曲线就为布料上的纵横纤维。
例4-32 缀面边线曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-142所示的曲面。
(2)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“缀面边线(Create Constant Parameter Curve)”命令,弹出如图4-141所示的“曲面曲线的参数设置(Create Constant Parameter)”工具栏,选择曲面,移动光标至所要生成曲线的位置,如图4-143所示,单击“确定”按钮,生成如图4-144所示的曲线。
图4-141 “曲面曲线的参数设置”工具栏
图4-142 准备好曲面
图4-143 指定位置
(3)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“缀面边线(Create Constant Parameter Curve)”命令,选择曲面,单击“反向”按钮,移动鼠标至所要生成曲线的位置,如图4-145所示,单击“确定”按钮,生成如图4-146所示的曲线。
图4-144 生成曲线
图4-145 指定位置
图4-146 生成曲线
4)曲面流线(Create Flowline Curve)
该命令产生的曲线与缀面边线相似,区别在于,“曲面流线”命令可以按照设定生成多条曲线,工具栏如图4-147所示。
图4-147 “曲面流线参数”工具栏
例4-33 曲面流线曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-148所示的曲面。
(2)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“曲面流线(Create Flowline Curve)”命令,弹出如图4-147所示的“曲面流线参数(Curve Flowline)”工具栏,选择曲面,设置“距离(Distance)”为“20”,单击“确定”按钮,生成如图4-149所示的曲线。
图4-148 准备曲面
图4-149 生成曲线
5)动态绘线(Create Dynamic Curve)
该命令用于在曲面上绘制曲线,绘制的方法与“手动输入曲线”类似,用户可以随心所欲地在曲面的任意位置单击鼠标,最后连接这些点生成曲线。
例4-34 动态绘线曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-150所示的曲面。
(2)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“曲面流线(Create Dynamic Curve)”命令,选择如图4-151所示的点,单击“确定”按钮,生成如图4-152所示的曲线。
图4-150 准备曲面
图4-151 曲面上的所示点
图4-152 生成曲线
6)剖切线(Create Curve Slice)
剖切线是指曲面和平面的交线,使用一个平面剖切一个曲面后,二者的交线即为剖切线。工具栏如图4-153所示。
图4-153 “剖切线参数”工具栏
例4-35 剖切线曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-154所示的曲面。
(2)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“剖切线(Create Curve Slice)”命令,选择如图4-153中的曲面,在“剖切线参数(Curve Slice)”工具栏中单击“选择平面”按钮(否则系统将自动使用XOY平面),在弹出的“平面选项”对话框中单击“图素”按钮,选择图4-154中的平面,单击应用按钮,生成如图4-155所示的曲线。
图4-154 准备曲面
在“平面平移距离”按钮后的文本框中输入“10”,单击“应用”按钮,生成如图4-156所示的图形。
图4-155 生成曲线
图4-156 生成图形
7)分模线(Create Part Line Curve)
分模线是以平行构图面的平面去交截曲面,得到的最大截面处的曲线。工具栏如图4-157所示。
图4-157 “分模线参数”工具栏
例4-36 分模线曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-158所示的曲面。
(2)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“分模线(Curve Part Line Curve)”命令,选择如图4-158中的曲面,在“分模线参数(Curve Part Line)”工具栏中输入分模角度为“0”,单击“应用”按钮,单击“确定”按钮,生成如图4-159所示的曲线。
图4-158 准备曲面
图4-159 分模角度为0°
在“分模线参数(Curve Part Line)”工具栏中输入分模角度为“50”,单击“应用”按钮,单击“确定”按钮,生成如图4-160所示的曲线。分模线的位置如同地理中的纬度位置。
8)绘制交线(Create Curve at Intersection)
该命令用于在曲面相交处创建一条曲线。
例4-37 绘制交线曲面曲线实例。
操作步骤:
(1)准备好如图4-161所示的曲面。
图4-160 分模角度为50°
图4-161 准备曲面
(2)选择“构图(Create)”→“曲面曲线(Curve)”→“交((Create Curve at Intersection)”命令,选择如图4-161所示中的圆柱曲面作为第一曲面,按Enter键,选择如图4-161所示中的圆球曲面作为第二曲面,按Enter键,在“交线参数(Curve Intersection)”工具栏中输入如图4-162所示的数据,单击“确定”按钮生成如图4-163所示的曲线。
图4-162 “交线参数”工具栏
在“交线参数(Curve Intersection)”工具栏中输入曲面1偏移距离为“5”,曲面2偏移距离为“5”,单击“确定”按钮,生成如图4-164所示的曲线。
图4-163 生成曲线
图4-164 曲面偏移后生成的曲线
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