下面讲一个设计“螺旋桨”模型的操作实例,效果如图3-170所示。
【制作分析】
图3-170 “螺旋桨”模型效果
本实例主要用到“弯曲”操作和“圆顶”操作,螺旋桨只需创建一个即可,其他三个可通过阵列特征得到,另外本实例用到了“组合”操作,此操作本书未作重点讲解,读者也应领会并掌握其用法。
【制作步骤】
打开本书提供的素材文件“螺旋桨素材.SLDPRT”,选择“插入”>“特征”>“弯曲”菜单,打开“弯曲”属性管理器,如图3-171左图所示,选择“扭曲”单选钮,移动“三重轴”的圆心位置为螺旋桨的顶角处,如图3-171中图所示,再设置扭曲角度为90°,单击“确定”按钮执行弯曲操作,效果如图3-171右图所示。
图3-171 对一个螺旋桨执行“弯曲”操作
在螺旋桨的底端平面草图中绘制一竖直的经过圆心的直线,如图3-172所示。
图3-172 创建中心线
单击“特征”工具栏的“圆周阵列”按钮,打开“圆周阵列”属性管理器,如图3-173左图所示,选择“步骤2”绘制的直线为旋转轴,选择螺旋桨为要阵列的特征,设置旋转角度为360°,阵列个数为3,单击“确定”按钮,阵列出另外2个螺旋桨,效果如图3-173右图所示。
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图3-173 执行阵列操作
在“前视基准面”中创建一如图3-174左图所示的草绘图形(草图左侧通过三个螺旋桨的中心交点),再单击“旋转凸台/基体”按钮对其执行旋转操作(注意不要选中“合并效果”复选框),创建螺旋桨的连接体,效果如图3-174右图所示。
图3-174 旋转出圆柱体
选择“插入”>“特征”>“弯曲”菜单,打开“弯曲”属性管理器,选择“锥削”单选钮,“锥削因子”设置为-0.3,选择“步骤4”创建的实体,并通过“三重轴”卷展栏调整三重轴的方向和位置,单击“确定”按钮执行锥削操作,如图3-175所示。
图3-175 执行“锥削”弯曲操作
选择“插入”>“特征”>“圆顶”菜单,打开“圆顶”对话框,如图3-176左图所示,然后选择圆柱的顶部面为基础面,再设置基础面到圆顶面顶部的距离为90,单击“确定”按钮生成圆顶特征,效果如图3-176右图所示。
图3-176 执行“圆顶”操作
选择“插入”>“特征”>“组合”菜单,选择所有实体,以“添加”类型合并选中的实体,如图3-177左图所示,再单击“圆角”按钮,设置半径为10,选择螺旋桨和连接体间的三条边线,进行圆角处理,最终效果如图3-177右图所示。
图3-177 执行组合操作和“圆角”操作
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