【摘要】:通过1.1.2节的设计流程,我们可以发现SolidWorks建立三维模型主要是通过“特征”来实现的。图1-2 SolidWorks的零件设计流程在SolidWorks中,按照特征的性质不同,特征可分为基准特征、草绘特征与实体编辑特征等。在新建一个零件模型时,为了便于操作,系统提供了前视、上视和右视三个基准面,以及一个标准坐标原点,我们将其称为基准特征,如图1-3所示。知识库除此之外,SolidWorks还为我们提供了对已创建的特征进行整体操作的特征,如镜向与阵列特征等。
通过1.1.2节的设计流程,我们可以发现SolidWorks建立三维模型主要是通过“特征”来实现的。所谓“特征”就是代表元件某一方面特性的操作,比如“拉伸凸台/基体”特征就是将草图向一个方向或两个方向进行拉伸形成实体的操作,而“孔”特征则是在实体上添加孔的操作,如图1-2所示。
图1-2 SolidWorks的零件设计流程
在SolidWorks中,按照特征的性质不同,特征可分为基准特征、草绘特征与实体编辑特征等。
在新建一个零件模型时,为了便于操作,系统提供了前视、上视和右视三个基准面,以及一个标准坐标原点,我们将其称为基准特征,如图1-3所示。此外,为了便于创建其他零件特征,用户还可根据需要创建其他基准面、基准轴、基准点、基准坐标系等基准特征。
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图1-3 新建零件时系统提供的基准面和基准坐标系特征
草绘特征是指在特征创建过程中,设计者必须通过草绘特征截面才能生成的特征,如“拉伸凸台/基体”特征、“旋转凸台/基体”特征、“扫描”特征和“放样凸台/基体”特征等(本书第2、第3章分别介绍草图绘制和草绘特征的创建操作)。
实体编辑特征是系统内部定义好的一些参数化特征,创建实体编辑特征时,设计者只要按照系统提示设定相关参数,即可完成特征的创建,如“圆角”“倒角”“筋”“抽壳”和“拔模”特征等(将在第4章介绍实体编辑特征的创建操作)。
知识库
除此之外,SolidWorks还为我们提供了对已创建的特征进行整体操作的特征,如镜向与阵列特征等(将在第4章讲述其操作)。
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