Step1.进入造型环境。单击功能选项卡区域中的按钮,系统弹出操控板并进入造型环境。
Step2.创建图20.26所示的ISDX曲线1。
(1)设置活动平面。单击操控板中的按钮(或在图形区空白处右击,在系统弹出的快捷菜单中选择命令),选取图20.27所示的TOP基准平面为活动平面。
注意:如果活动平面的栅格太稀或太密,可选择下拉菜单命令,在“造型首选项”对话框的区域中调整值;也可以取消选中使栅格不显示。
图20.25 类型1
图20.26 ISDX曲线1
图20.27 设置TOP基准平面为活动平面
(2)设置模型显示状态。完成以上操作后,模型如图20.27所示,显然这样的显示状态很难进行ISDX曲线的创建。为了使图面清晰和查看方便,进行如下模型显示状态设置:
①单击“视图”工具栏中的按钮,取消选中基准轴和基准点的显示。
②选择下拉菜单命令,在“造型首选项”对话框的区域中,取消选中复选框,关闭“造型首选项”对话框。
③在模型树中右击TOP基准平面,然后从系统弹出的快捷菜单中选择命令。
④在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择命令(或单击“视图”工具栏中的按钮);单击“视图”工具栏中的“显示样式”按钮,选择选项,将模型设置为消隐显示状态,此时模型如图20.28所示。
(3)创建初步的ISDX曲线1。单击“曲线”按钮;在操控板中按下按钮;绘制图20.29所示的初步的ISDX曲线1,然后单击操控板中的按钮。
图20.28 活动平面的方向
图20.29 初步的ISDX曲线1
(4)对照曲线的曲率图,编辑初步的ISDX曲线1。
①单击按钮,选取图20.29所示的初步的ISDX曲线1,此时系统显示“造型:曲线编辑”操控板。
②单击“造型:曲线编辑”操控板中的按钮,当按钮变为时,在图形区空白处单击鼠标,确保未选中任何几何,再单击“曲率”按钮,系统弹出“曲率”对话框,然后选取图20.29所示的ISDX曲线1,在对话框区域的文本框中输入数值100.0。在下拉列表中选择选项,然后单击“曲率”对话框中的按钮,退出“曲率”对话框。
注意:如果曲率图太大或太密,可在“曲率”对话框中调整滑块和滚轮。
③单击操控板中的按钮,完成曲率选项的设置。
④对照图20.30所示的曲率图,对ISDX曲线1上的几个点进行拖拉编辑。此时可观察到曲线的曲率图随着点的移动而即时变化。
(5)完成编辑后,单击操控板中的按钮。
(6)单击按钮,然后选择。关闭曲线曲率的显示。
Step3.创建图20.31所示的ISDX曲线2。
图20.30 ISDX曲线1的曲率图
图20.31 创建ISDX曲线2
(1)设置活动平面。活动平面仍然是TOP基准平面。
(2)设置模型显示状态。在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择命令;单击“视图”工具栏中的“显示样式”按钮,选择选项,将模型设置为消隐显示状态。
(3)创建初步的ISDX曲线2。单击“曲线”按钮;在操控板中按下按钮;绘制图20.32所示的初步的ISDX曲线2,然后单击操控板中的按钮。
(4)对照曲线的曲率图,编辑初步的ISDX曲线2。
①单击按钮,选取图20.32中所示的初步的ISDX曲线2。
②单击操控板中的按钮,然后单击“曲率”按钮,对照图20.33所示的曲率图(在“曲率”对话框的文本框中输入数值100.0),对ISDX曲线2上的点进行拖拉编辑。
图20.32 初步的ISDX曲线2
图20.33 ISDX曲线2的曲率图
(5)完成编辑后,单击操控板中的“完成”按钮。
Step4.创建图20.34所示的ISDX曲线3。
(1)设置活动平面。单击按钮,选取DTM2基准平面为活动平面,如图20.35所示。(www.xing528.com)
图20.34 创建ISDX曲线3
图20.35 设置DTM2为活动平面
(2)创建初步的ISDX曲线3。单击“曲线”按钮;在操控板中按下按钮,绘制图20.36所示的初步的ISDX曲线3,然后单击操控板中的按钮。
图20.36 初步的ISDX曲线3
(3)编辑初步的ISDX曲线3。单击按钮,单击图20.36中初步的ISDX曲线3;按住Shift键,分别将ISDX曲线3的左、右两个端点拖移到ISDX曲线1和ISDX曲线2,直到这两个端点变成小叉“×”,如图20.37所示。
图20.37 编辑ISDX曲线3
(4)设置ISDX曲线3的两个端点的法向约束。
①单击按钮,在模型树中右击TOP基准平面,然后从系统弹出的快捷菜单中选择命令,再单击按钮。
②选取ISDX曲线3的左端点,单击操控板上的按钮,在区域的下拉列表中选择选项,选取TOP基准平面作为法向平面,在文本框中输入该端点切线的长度值18.0,并按回车键。
③同样选取ISDX曲线3的右端,进行相同的操作。
注意:切线的长度值不是一个确定的值,读者可根据具体情况设定长度值。由于在后面的操作中,需对创建的ISDX曲面进行镜像,镜像中心平面正是TOP基准平面,为了使镜像前后的两个曲面光滑连接(相切),这里必须对ISDX曲线3的左、右两个端点设置法向约束,否则镜像前后的两个曲面连接处会有一道明显不光滑的“痕迹”。
(5)对照曲线的曲率图,进一步编辑ISDX曲线3。对照图20.38所示的曲率图(注意:此时在区域的文本框中输入数值25.0),对ISDX曲线3上的点进行拖拉编辑。
(6)完成编辑后,单击操控板中的“完成”按钮。
Step5.创建图20.39所示的ISDX曲线4。
图20.38 ISDX曲线3的曲率图
图20.39 创建ISDX曲线4
(1)设置活动平面。活动平面仍然是DTM2基准平面。
(2)创建初步的ISDX曲线4。单击按钮,在操控板中选中“曲线类型”按钮,绘制图20.40所示的初步的ISDX曲线4,然后单击操控板中的按钮。
图20.40 初步的ISDX曲线4
(3)编辑初步的ISDX曲线4。
①单击按钮,单击图20.40所示的初步的ISDX曲线4。
②按住键盘Shift键,分别将ISDX曲线4的左、右两个端点拖移到ISDX曲线1和ISDX曲线2,直到这两个端点变成小叉“×”,如图20.41所示。
图20.41 编辑ISDX曲线4
(4)设置ISDX曲线4的两个端点的法向约束。
①选取ISDX曲线4的左端点,单击操控板上的按钮,在区域的下拉列表中选择选项,选取TOP基准平面作为法向平面,在文本框中输入该端点切线的长度值23.0,并按回车键。
②选取ISDX曲线4的右端点,单击操控板上的按钮,在区域的下拉列表中选择选项,选取TOP基准平面作为法向平面,端点切线的长度值为23.0。
(5)对照曲线的曲率图,进一步编辑ISDX曲线4。对照图20.42所示的曲率图(注意:在区域的文本框中输入数值25.0),对ISDX曲线4上的点进行拖拉编辑。
(6)完成编辑后,单击操控板中的“完成”按钮。
Step6.创建图20.43所示的造型曲面。
(1)单击“样式”操控板中的“曲面”按钮。
(2)选取边界曲线。在图20.43中,选取ISDX曲线1,然后按住Ctrl键,依次选取ISDX曲线2、ISDX曲线3和ISDX曲线4,此时系统便以这四条ISDX曲线为边界形成一个ISDX曲面。
图20.42 ISDX曲线4的曲率图
图20.43 创建造型曲面
(3)在“曲面创建”操控板中,单击“完成”按钮。
Step7.退出造型环境。单击“样式”操控板中的按钮。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。