首页 理论教育 零件金元宝的建模分析任务

零件金元宝的建模分析任务

时间:2023-06-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:任务导入如图6.2.1所示,请对其中的金元宝零件进行图纸分析并给出初步建模方案。图6.2.1金元宝零件知识平台1.UG 的基本指令1)曲面建模依据点创建曲面:依据点创建的曲面光顺性较差但是精密度高,在逆向造型过程中建议酌情使用通过现有的曲线或曲线串创建曲面。在曲面建模之前,应要充分考虑产品中曲面形状的特点,分析其可能的创建方法,以便从中得到合适的曲面创建方法。图6.2.4直纹建模及修剪3)片体建模片体建模方法如下。

零件金元宝的建模分析任务

任务导入

如图6.2.1所示,请对其中的金元宝零件进行图纸分析并给出初步建模方案。

图6.2.1 金元宝零件

知识平台

1.UG 的基本指令

1)曲面建模

(1)依据点创建曲面:依据点创建的曲面光顺性较差但是精密度高,在逆向造型过程中建议酌情使用通过现有的曲线或曲线串创建曲面。

指令举例:“通过点”“从极点”“拟合曲面”和“四点曲面”。

(2)通过曲线创建曲面:通过现有的曲线或曲线串创建曲面,生成的曲面与曲线有关。

指令举例:“直纹面”“通过曲线组”“通过线网格”“拉伸”“扫掠”和“N 边曲面”。

(3)通过曲面创建新曲面:通过现有的曲面创建新的曲面。

指令举例:“修剪片体”“延伸曲面”“偏置曲面”“过渡”和“桥接”。

了解了一般的曲面创建方法之后,还需要大致了解一下曲面建模的基本思路。在曲面建模之前,应要充分考虑产品中曲面形状的特点,分析其可能的创建方法,以便从中得到合适的曲面创建方法。对于一些外形较为复杂的实体模型,通常可以按照以下思路。先创建好相关的点、曲线等;再通过点、曲线创建所需的曲面,或者通过拉伸、旋转和扫掠等方式建立基本曲面。

2)“拉伸”指令

“拉伸”指令是在绘制矩形、不规则形状等立体模型时最常用的指令,也是整个UG建模中最常用的指令。“拉伸”指令能够通过绘制的二维图形拉伸一定距离,建立三维的立体模型。

3)“边倒圆”指令

若要使得一些工件的边或开口倒圆角去毛刺,那么可以通过“边倒圆”指令实现。

4)“基准平面”指令

利用“基准平面”指令可以创建基准平面,增加图形的绘制基准,方便绘制不规则模型,“基准平面”指令使用方法如图6.2.2所示。

图6.2.2 “基准平面”指令使用方法

2.“扫掠”指令

1)“扫掠”指令的概念

“扫掠”指令是UG 软件中的一项建模工具,是将二维图形转为三维图形的建模方法,其实现的方法是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,从而形成三维图形,在此过程中二维形体相当于一个截面,同时绘制过程中的引导线需要与二维形体平面垂直。

2)“扫掠”指令的使用

现以圆形随着曲线的扫掠为例进行说明,首先以曲线的一端点建立平面,端点与平面呈垂直状态,通过点的方式创建平面。接着在草图平面上绘制圆形。绘制完成后退出,并在UG 操作界面菜单栏里单击“插入”指令,找到“扫掠”指令,然后找到“沿引导线扫掠”。单击“沿引导线扫掠”指令,弹出“沿引导线扫掠”对话框,选择要扫掠的截面和要沿着哪条引导线进行扫掠。若截面选择圆形,则引导线选择曲线,此时不需要设置偏置状态。最后单击“预览”或“显示效果”,进行预先确认,如无问题单击“确定”按钮

3.“修剪体”指令

拿曲面来修剪实体是绘图过程中常用的编辑方式,其目的是减去不需要的特征,最终达成想要设计的效果。

在没有进入“修剪体”指令前,先用UG 软件绘制一张曲面及一个实体。该实体用来做工具体修剪平面,单击“修剪体”指令之后,弹出“修剪体”对话框,在“目标体”选项中选择“实体”,在“工具体”选项中选择创建好的曲面,展开“修剪体”对话框,在“预览”前打钩,可以观察我们修剪后的结果,如不对可调节其方向。完成“修剪体”对话框的各指令操作后,最终得到之前曲面内特征已经全部去除的结果。

4.金元宝的画法

1)构建椭圆

“插入”→“点”→距离“0”;“插入”→“曲线”→“椭圆”:长轴“60”(半径),短轴“35”(半径)。

“插入”→“点”→距离“60”;“插入”→“曲线”→“椭圆”:长轴“45”(半径),短轴“27.5”(半径)。

“插入”→“点”→距离“104.2”;“插入”→“曲线”→“椭圆”:长轴“100”(半径),短轴“50”(半径)。

构建椭圆如图6.2.3所示。

图6.2.3 构建椭圆

2)直纹修剪(www.xing528.com)

(1)直纹修剪步骤如下。

①“插入”“网格曲面”“直纹”,利用“截面线串”。

②隐藏直纹面。

③在X/Z 平面绘制草图(两条直线、两条圆弧)。

④完成草图,选单条曲线拉伸刚刚完成的草图曲线。

⑤修剪体。

⑥删除体。

(2)注意事项如下。

①建模时勾选“在相交处停止”和“象限点捕捉”选项。

②R188 和R55 圆弧曲线用鼠标中键可以快捷建立。

③片体的选择在“截面线串2”选项组设置里。

④需要时可以单击“反向”按钮。

⑤可以进行预览,预览满意后单击“确认”按钮。

⑥“直纹”指令不能用于面的特征。直纹建模及修剪如图6.2.4所示。

图6.2.4 直纹建模及修剪

3)片体建模

片体建模方法如下。

(1)单击“扫掠”指令,分别选修剪后的直纹面边缘和中间的椭圆为截面,以草绘的两条直线为引导线,扫掠出片体。

(2)通过曲线组创建曲面是指通过多个截面创建片体。

(3)抽取几何特征形成复合曲线,通过“直纹”指令与中间椭圆形成片体,扫掠片体如图6.2.5所示。

图6.2.5 扫掠片体

4)构造椭圆平面

创建点“插入”→点高度“Z80”;“插入”→“曲线”→椭圆“Z60”;隐藏中间椭圆;中间再画椭圆,长轴“45”(半径),短轴“27.5”(半径)。

选择中间椭圆的象限点为起点和终点,以刚刚创建的点为中点创建圆弧。采用填充曲面方法即通过曲线进行曲面拟合,具体操作如下。

首先“插入”→“网格曲面”→“通过曲线组”,然后先选择椭圆半弧,再选择上端圆弧,最后选择椭圆另一半圆弧,拟合椭圆平面如图6.2.6所示。

图6.2.6 拟合椭圆平面

5)底面缝合

单击“有界平面”指令,在底部创建平面,使整个曲面封死。有界平面如图6.2.7所示。

图6.2.7 有界平面

使用“缝合”指令,缝合全部片体,使之成为实体,且只显示缝合后的实体,如图6.2.8所示。

图6.2.8 缝合后的实体

单击“边倒圆”指令,在实体底部倒R0.5 的圆角,在实体顶部倒R2 的圆角,并单击“编辑对象显示”指令对实体更换颜色,最终效果如图6.2.9所示。

图6.2.9 最终效果

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈