【摘要】:拨盘的几何模型比较容易建立,关键在于建立体现其真实感的物理模型。竖向拨盘的坐标系建立如图7-6b所示,即控件坐标系的原点建立在圆柱体的中心,y轴向右,z轴向上,x轴垂直于显示器向外。图7-6 竖向拨盘及其建模竖向拨盘的三维几何模型圆柱体:其中,R表示圆柱体的半径;H表示圆柱体的高。横向拨盘的建模很容易由竖向拨盘的建模得到,即只需将竖向拨盘建模中的y与z对调,R与H/2对调即得到横向拨盘的模型。图7-7 横向拨盘及其建模
拨盘可分为竖向拨盘和横向拨盘。竖向拨盘如图7-6a所示,将一个圆柱体距上、下底适当距离之间的部分均匀刻上竖向刻槽,即得到竖向拨盘。
拨盘的几何模型比较容易建立,关键在于建立体现其真实感的物理模型。
竖向拨盘的坐标系建立如图7-6b所示,即控件坐标系的原点建立在圆柱体的中心,y轴向右,z轴向上,x轴垂直于显示器向外。
图7-6 竖向拨盘及其建模
(1)竖向拨盘的三维几何模型
圆柱体:
其中,R表示圆柱体的半径;H表示圆柱体的高。
(2)竖向拨盘的二维几何模型
基本图形:
1)中部长方形:
其中,t1H/2表示刻槽的长度,0<t1<1。(www.xing528.com)
2)上下长方形:
(3)竖向拨盘的物理模型
基本图形:
Color(y,z)=RGB(L,V,N(y,z),Ia,Ka,Id,K1d,Ks=K1d,n)
其中,
其中,F表示拨盘上的刻槽间距;d表示拨盘拨过的横向线位移;%表示除法取余;t2+t3=的作用是使竖向拨盘上亮下暗,更具真实感,
Color(y,z)=RGB(L,V,N(y,z),Ia,Ka,Ip,K1d,Ks=K1d,n)
其中,
横向拨盘及其建模如图7-7所示。横向拨盘的建模很容易由竖向拨盘的建模得到,即只需将竖向拨盘建模中的y与z对调,R与H/2对调即得到横向拨盘的模型。
图7-7 横向拨盘及其建模
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