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坐标系旋转编程与铣削加工优化技巧

时间:2023-06-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:图形轮廓形状如果与坐标系各轴相平行,基点的取值相对来说更简单,但对于某些绕着中心旋转的图形,旋转后的图形基点坐标计算相对烦琐,而通过坐标系旋转,可以大大简化编程的工作量。凸台轮廓坐标点由基准图形旋转成为其余部分的说明加工凸台外轮廓程序(续)

坐标系旋转编程与铣削加工优化技巧

图形轮廓形状如果与坐标系各轴相平行,基点的取值相对来说更简单,但对于某些绕着中心旋转的图形,旋转后的图形基点坐标计算相对烦琐,而通过坐标系旋转,可以大大简化编程的工作量。

旋转正四边形

如果将上图进行旋转,变成下图。利用已学知识,很容易构建直角坐标系,坐标点易计算。

正四边形

想一想

两个图形形状相同,尺寸相同,只是相对原点的位置有旋转而已,如果能在编程时不考虑旋转的影响,那么程序编辑将相对简单。

1.坐标系旋转指令格式

2.坐标旋转编程方法

1)用坐标旋转编程方法,编写如图所示的正四边形外铣削刀具轨迹,Z向吃刀量为5mm。

正四边形坐标系旋转编程

旋转编程图示

正四边形旋转程序(www.xing528.com)

(续)

2)用旋转坐标的编程方法 编写如图所示凸台零件数控程序。

凸台零件

①制订工艺方案。加工顺序如图所示。

各加工工步后的零件外形

数控加工工艺卡

②采用旋转坐标编程。根据图形加工要求,下图中间凸台轮廓可以分解成为四个相同的部分,以图中实线部分为基准,其余三部分的加工以旋转坐标及调用子程序命令进行编辑。

凸台轮廓坐标点

由基准图形旋转成为其余部分的说明

加工凸台外轮廓程序

(续)

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