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自顶向下建模方法优化指南

时间:2023-06-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:自顶向下建模的方法是:利用ANSYS软件内部已经存在的常用实体轮廓,如矩形面、圆形面、六面体和球体等,直接生成用户想要的模型。自顶向下建模主要是建立面和体,下面分别加以介绍。图2-46 几何尺寸绘制矩形面2.建立圆或圆环面创建圆或圆环面的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle”下,下面分别加以介绍。

自顶向下建模方法优化指南

自顶向下建模的方法是:利用ANSYS软件内部已经存在的常用实体轮廓(ANSYS称为体素),如矩形面、圆形面、六面体和球体等,直接生成用户想要的模型。因为这些体素是高级图元,当生成这些高级图元时,ANSYS软件会自动生成所有必需的低级图元,包括关键点等。自顶向下建模主要是建立面和体,下面分别加以介绍。

2.2.2.1 建立面

自顶向下建模中的面包括矩形面、圆形面和正多边形面等。

1.建立矩形面

创建矩形面的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Rectangle”下,下面分别加以介绍。

(1)2对角点绘制矩形 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Rectangle>By 2 Corners”命令,弹出“Rectangle by 2 Corners”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入矩形某对角点的X、Y坐标,在“Width”文本框中输入矩形宽度,在“Height”文本框中输入矩形高,或者在屏幕上单击指定两点,单击“OK”按钮创建矩形面,如图2-44所示。

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图2-44 2对角点绘制矩形面

(2)中心和角点绘制矩形面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Rectangle>By Center&Cornr”命令,弹出“Rectangle by Ctrl,Corner”对话框,在屏幕上单击指定两点,创建矩形面,如图2-45所示。

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图2-45 中心和对角点绘制矩形面

(3)几何尺寸绘制矩形面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Rectangle>By Dimensions”命令,弹出“Create Rectangle by Dimensions”对话框,输入顶点坐标,创建矩形面,如图2-46所示。

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图2-46 几何尺寸绘制矩形面

2.建立圆或圆环面

创建圆或圆环面的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle”下,下面分别加以介绍。

(1)绘制圆面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>Solid Circle”命令,弹出“Solid Circle Area”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入圆中心的X、Y坐标,在“Radius”文本框中输入圆半径,或者也可在屏幕上单击两点指定圆的中心和半径,然后单击“OK”按钮创建圆面,如图2-47所示。

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图2-47 绘制圆面

(2)绘制圆环面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>Annulus”命令,弹出“Annular Circle Area”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入圆环中心的X、Y坐标,在“Rad-1”和“Rad-2”文本框中分别输入圆环的内径和外径,然后单击“OK”按钮创建圆环面,如图2-48所示。

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图2-48 绘制圆环面

(3)绘制扇形圆环面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>Partial Annulus”命令,弹出“Part Annular Circle Area”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入圆环中心的X、Y坐标,在“Rad-1”和“Rad-2”文本框中分别输入扇形圆环的内径和外径,在“Theta-1”和“Theta-2”文本框中分别输入扇形圆环的起始角度和终止角度,然后单击“OK”按钮创建扇形圆环面,如图2-49所示。

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图2-49 绘制扇形圆环面

(4)端点绘制圆 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>By End Points”命令,弹出“Circ Area by End Pts”对话框,在“WP XE1”和“WP YE1”文本框中输入一个端点的X、Y坐标,在“WP XE2”和“WP YE2”文本框中输入另一个端点的X、Y坐标,然后单击“OK”按钮创建两点连线之间的圆面,如图2-50所示。

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图2-50 端点绘制圆面

(5)尺寸绘制扇形圆环面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>By Dimensions”命令,弹出“Circular Area by Dimensions”对话框,在“RAD1”和“RAD2”文本框中分别输入圆环的外径和内径,在“THETA1”和“THETA2”文本框中分别输入扇形圆环的起始角度和终止角度,然后单击“OK”按钮创建扇形圆环面,如图2-51所示。

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图2-51 尺寸绘制扇形圆环面

3.建立多边形面

创建多边形面的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon”下,下面分别加以介绍。

(1)内切圆绘制正多边形面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>By Inscribed Rad”命令,弹出“Polygon by Inscribed Radius”对话框,在“Number of sides”文本框中输入多边形的边数,在“Minor(inscribed)radius”文本框中输入多边形内切圆的半径,然后单击“OK”按钮创建正多边形面,如图2-52所示。

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图2-52 内切圆绘制正多边形面

(2)外接圆绘制正多边形面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>By Circumscr Rad”命令,弹出“Polygon by Circumscribed Radius”对话框,在“Number of sides”文本框中输入多边形的边数,在“Major(circumscr)radius”文本框中输入多边形外接圆的半径,然后单击“OK”按钮创建正多边形面,如图2-53所示。

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图2-53 外接圆绘制正多边形面

(3)边长绘制正多边形面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>By Side Length”命令,弹出“Polygon by Side Length”对话框,在“Number of sides”文本框中输入多边形的边数,在“Length of each side”文本框中输入多边形边长,然后单击“OK”按钮创建多边形,如图2-54所示。

(4)顶点绘制正多边形面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>By Vertices”命令,弹出“Polygon by Vertices”对话框,在绘图区依次选择所需的点,然后单击“OK”按钮创建多边形面,如图2-55所示。

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图2-54 边长绘制正多边形面

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图2-55 顶点绘制正多边形面

2.2.2.2 建立体

自顶向下建模中的体包括长方体、圆柱、棱柱、球体、锥体和环体等。

1.建立长方体

创建长方体的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block”下,下面分别加以介绍。

(1)通过底面的两个对角点和高生成长方体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>By 2 Corners&Z”命令,弹出“Block by 2 Corners&Z”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入底面角点的X、Y坐标,在“Width”“Height”“Depth”文本框中输入长、宽、高,然后单击“OK”按钮创建长方体,如图2-56所示。

(2)通过中心和对角点生成长方体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>By Centr,Cornr,Z”命令,弹出“Block by Ctr,Cornr,Z”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入中心的X、Y坐标,在“Width”“Height”“Depth”文本框中输入长、宽、高,然后单击“OK”按钮创建长方体,如图2-57所示。

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图2-56 通过底面的两个对角点和高生成长方体

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图2-57 通过中心和对角点生成长方体

(3)通过对角点生成长方体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>By Dimensions”命令,弹出“Create Block by Dimensions”对话框,在“X-coordinates”“Y-coordinates”“Z-coordinates”文本框中输入角点的X、Y、Z坐标,然后单击“OK”按钮创建长方体,如图2-58所示。

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图2-58 通过对角点生成长方体(www.xing528.com)

2.建立圆柱

创建圆柱的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder”下,下面分别加以介绍。

(1)绘制实心圆柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>Solid Cylinder”命令,弹出“Solid Cylinder”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入底面中心X、Y坐标,在“Radius”文本框中输入半径,在“Depth”文本框中输入高度,然后单击“OK”按钮创建圆柱体,如图2-59所示。

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图2-59 绘制实心圆柱

(2)绘制空心圆柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>Hollow Cylinder”命令,弹出“Hollow Cylinder”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入底面中心X、Y坐标,在“Rad-1”和“Rad-2”文本框中分别输入圆柱的内、外半径,在“Depth”文本框中输入高度,然后单击“OK”按钮创建圆柱体,如图2-60所示。

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图2-60 绘制空心圆柱

(3)绘制扇形圆柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>Partial Cylinder”命令,弹出“Partial Cylinder”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入底面中心X、Y坐标,在“Rad-1”和“Rad-2”文本框中分别输入圆柱的内、外半径,在“Theta-1”和“Theta-2”文本框中分别输入圆柱截面的起止角度,在“Depth”文本框中输入高度,然后单击“OK”按钮创建圆柱体,如图2-61所示。

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图2-61 绘制扇形圆柱

(4)通过端点定义截面绘制圆柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>By End Pts&Z”命令,弹出“Cylinder by End Pts,Z”对话框,在“WP XE1”“WP YE1”“WP XE2”“WP YE2”文本框中输入两点坐标来定义圆柱截面直径,在“Depth”文本框中输入高度,然后单击“OK”按钮创建圆柱体,如图2-62所示。

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图2-62 通过端点定义截面绘制圆柱

(5)在工作平面原点绘制扇形圆柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>By Dimension”命令,弹出“Create Cylinder by Dimensions”对话框,在“Outer radius”文本框中输入圆柱外径,在“Optional inner radius”文本框中输入圆柱内径,在“Z-coordinate”文本框中输入圆柱顶面和底面Z坐标,在“THETA1”和“THETA2”文本框中输入扇形圆柱截面的起止角度,然后单击“OK”按钮创建扇形圆柱体,如图2-63所示。

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图2-63 在工作平面原点绘制扇形圆柱

3.建立棱柱

创建棱柱的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Prism”下,下面分别加以介绍。

(1)内切圆绘制正棱柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Prism>By Inscribed Rad”命令,弹出“Prism by Inscribed Radius”对话框,在“Z-coordinates”文本框中输入底面和顶面Z坐标,在“Number of sides”文本框中输入棱柱的棱数,在“Minor(inscribed)radius”文本框中输入底面正多边形内切圆的半径,然后单击“OK”按钮创建正棱柱,如图2-64所示。

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图2-64 内切圆绘制正棱柱

(2)外接圆绘制正棱柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Prism>By Circumscr Rad”命令,弹出“Prism by Circumscribed Radius”对话框,在“Z-coordinates”文本框中输入底面和顶面Z坐标,在“Number of sides”文本框中输入棱柱的棱数,在“Major(circumscr)radius”文本框中输入棱柱底面正多边形外接圆的半径,然后单击“OK”按钮创建正棱柱,如图2-65所示。

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图2-65 外接圆绘制正棱柱

(3)边长绘制正棱柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Prism>By Side Length”命令,弹出“Prism by Side Length”对话框,在“Z-coordinates”文本框中输入底面和顶面Z坐标,在“Number of sides”文本框中输入棱柱的棱数,在“Length of each side”文本框中输入棱柱底面正多边形的边长,然后单击“OK”按钮创建正棱柱,如图2-66所示。

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图2-66 边长绘制正棱柱

(4)顶点绘制正棱柱 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Prism>By Vertices”命令,弹出“Prism by Vertices”对话框,在绘图区依次选择所需的点,然后单击“OK”按钮创建正棱柱,如图2-67所示。

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图2-67 顶点绘制正棱柱

4.建立球体

创建球体的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Sphere”下,下面分别加以介绍。

(1)绘制实心球体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Sphere>Solid Sphere”命令,弹出“Solid Sphere”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入球的中心X、Y坐标,在“Radius”文本框中输入球半径,然后单击“OK”按钮创建球体,如图2-68所示。

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图2-68 绘制实心球体

(2)绘制空心球体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Sphere>Hollow Sphere”命令,弹出“Hollow Sphere”对话框,在“WP X”和“WP Y”文本框中输入球中心X、Y坐标,在“Rad-1”和“Rad-2”文本框中分别输入球的内、外半径,然后单击“OK”按钮创建球体,如图2-69所示。

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图2-69 绘制空心球体

(3)通过端点定义截面绘制球体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Sphere>By End Points”命令,弹出“Sphere by End Points”对话框,在“WP XE1”“WP YE1”“WP XE2”“WP YE2”文本框中输入两点坐标定义球直径,然后单击“OK”按钮创建球体,如图2-70所示。

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图2-70 通过端点定义截面绘制球体

(4)在工作平面原点绘制球体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes Sphere>By Dimension”命令,弹出“Create Sphere by Dimensions”对话框,在“Outer radius”文本框中输入外径,在“Optional inner radius”文本框中输入内径,在“THETA1”和“THETA2”文本框中输入起止角度,然后单击“OK”按钮创建球体,如图2-71所示。

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图2-71 在工作平面原点绘制球体

5.建立圆锥或圆台

创建圆锥或圆台的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cone”下,下面分别加以介绍。

(1)选择关键点创建圆锥或圆台 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cone>By Picking”命令,弹出“Cone by Picking”对话框,依次选择4个关键点,然后单击“OK”按钮创建圆台,如图2-72所示。

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图2-72 关键点创建圆锥或圆台

(2)选择坐标创建圆锥或圆台 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cone>By Dimension”命令,弹出“Create Cone by Dimensions”对话框,在“Bottom radius”文本框中输入底面半径,在“Optional top radius”文本框中输入顶面半径,在“Z-coordinate”文本框中输入顶面和底面Z坐标,在“THETA1”和“THETA2”文本框中输入圆台截面的起止角度,然后单击“OK”按钮创建圆台,如图2-73所示。

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图2-73 选择坐标创建圆台

6.建立圆环体

选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Torus”命令,弹出“CreateTorus by Dimensions”对话框,在“Outer radius”文本框中输入圆环外径,在“Optional inner radius”文本框中输入圆环内径,在“Major radius of torus”文本框中输入主半径,然后单击“OK”按钮创建圆环体,如图2-74所示。

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图2-74 创建圆环体

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