自底向上(Bottom-Up)建模的方法是首先建立最低级别的图元,然后再建立高级的图元。例如先建立关键点,再由点连接成线,然后组合成面,最后由面生成体,如图2-15所示。下面介绍自底向上建模的相关命令。
图2-15 自底向上建模
2.2.1.1 关键点
关键点是最低级别的图形对象,它是绘图区中的一个几何点,本身不具有物理属性。关键点创建相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints下,下面分别加以介绍。
(1)在工作平面中创建关键点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>On Working Plane”命令,弹出“Create KPs on WP”对话框,直接在绘图区单击鼠标左键即可创建关键点,也可以在对话框中选择“WP Coordinates(工作平面坐标)”或“Global Cartesian(全局笛卡儿坐标)”单选项,然后在文本框中输入坐标值来创建精确位置上的关键点,如图2-16所示。
图2-16 在工作平面中创建关键点
(2)在活动坐标系中创建关键点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>In Active CS”命令,弹出“Create Keypoints in Active Coordinate System”对话框,输入关键点号和坐标值后,单击“OK”按钮,则以当前活动坐标系(系统默认为笛卡儿坐标系)定义一个关键点,如图2-17所示。
图2-17 在活动坐标系中创建关键点
(3)在已知线上创建关键点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>On Line”命令,弹出“Create KP on Line”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击选中已知线,然后单击“OK”按钮,再次弹出“Create KP on Line”对话框,此时在线上单击鼠标左键,可在单击位置创建一个关键点,如图2-18所示。
图2-18 在已知线上创建关键点
(4)已知线比率创建关键点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>On Line w/Ratio”命令,弹出“Create KP on Line”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击选中已知线,然后单击“OK”按钮,弹出“Create KP on Line”对话框,此时可在“Line ratio(0-1)”文本框中输入比率值,在“Keypoint number to assign”文本框中输入关键点号,单击“OK”按钮,即可创建一个关键点,如图2-19所示。
图2-19 已知线比率创建关键点
(5)关键点之间创建关键点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>KP between KPs”命令,弹出“KP between KPs”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击左键选中已知的两个关键点,然后单击“OK”按钮,弹出“KBETween options”对话框,设置关键点参数后单击“OK”按钮,创建一个关键点,如图2-20所示。
图2-20 关键点之间创建关键点
提示:用户可在“Value Type”中选择两种关键点创建方式。其中“RATI”为比率,应为0~1之间的一个数,“DIST”为距离方式。
(6)在关键点间填充关键点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>Fill between KPs”命令,弹出“Fill between KPs”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击左键选中已知的两个关键点,然后单击“OK”按钮,弹出“Create KP by Filling between KPs”对话框,设置关键点参数后单击“OK”按钮,创建一个关键点,如图2-21所示。
图2-21 在关键点间填充关键点
提示:“No of keypoints to fill”文本框中输入2,表示要填充的关键点数量;“Starting keypoint number”文本框中输入100,表示要填充的关键点起始编号;“Inc.between filled keyps”文本框中输入5,表示要填充关键点编号的增量;“Spacing ratio”文本框中输入1,表示关键点间隔的比率,应为0~1之间的一个数。
(7)在中心创建关键点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>KP at center>3 keypoints”命令,弹出“3 keypoints”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击左键选中已知的三个关键点,然后单击“OK”按钮即可创建一个关键点,如图2-22所示。
图2-22 在中心创建关键点
2.2.1.2 硬点
硬点实际上也是一种比较特殊的关键点,其与关键点的最大不同在于:实体网格化时,硬点一定会转变为节点,而关键点则不一定。硬点创建的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints下,下面分别加以介绍。
(1)在线上创建硬点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>Hard PT on line>Hard PT by ratio”命令,弹出“Hard PT by ratio”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击左键选中已知的线,单击“OK”按钮,弹出“Create Hard PT by Ratio”对话框,输入比率值后单击“OK”按钮,创建一个硬点,如图2-23所示。
图2-23 在线上创建硬点
(2)在面上创建硬点 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>HardPT on area>Hard PT by picking”命令,弹出“Hard PT by picking”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击左键选中已知的面,单击“OK”按钮,弹出“Hard PT by picking”对话框,单击选择一点后单击“OK”按钮,创建一个硬点,如图2-24所示。
图2-24 在面上创建硬点
2.2.1.3 线
在ANSYS中,线常用来表示实体模型的边,它是一个矢量,不仅有长度,还有方向。ANSYS中的线主要包括直线、弧线和样条线等。
1.直线
直线创建相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines下,下面分别加以介绍。
(1)直线创建 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Straight Line”命令,弹出“Create Straight Line”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击左键选中已知的两个关键点,然后单击“OK”按钮创建直线,如图2-25所示。
图2-25 创建直线
提示:不管当前活动坐标系是何种坐标系,“Straight Line”命令都能保证生成的线为直线。
(2)通过两关键点创建直线或三次曲线 选择“MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>In Active Coord”命令,弹出“Lines in Active Coord”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击左键选中已知的两个关键点,然后单击“OK”按钮创建直线,如图2-26所示。
图2-26 通过两关键点创建直线或三次曲线
注意:ANSYS软件在不同的坐标系中创建的直线不同,在笛卡儿直角坐标系中为真实直线,在柱坐标系中软件将生成一条螺旋线或弧线。
(3)覆盖在面上的线 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Overlaid on Area”命令,弹出“Line Overlaid on Area”对话框,选择一个已知面,单击“OK”按钮弹出“Line Overlaid on Area”对话框,选择面上的两个关键点,单击“OK”按钮创建直线,如图2-27所示。
图2-27 覆盖在面上的线
(4)绘制在直曲线端点之间并与之相切的曲线 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Tangent to Line”命令,弹出“Lines Tangent to Line”对话框,选择一条已知直线,单击“OK”按钮弹出“Lines Tangent to Line”对话框,选择已知曲线上的相切点,单击“OK”按钮弹出“Lines Tangent to Line”对话框,选择新线起点,弹出“Line Tangent to Line”对话框,输入线方向,单击“OK”按钮创建直线,如图2-28所示。
图2-28 绘制在直曲线端点之间并与之相切的曲线(www.xing528.com)
(5)绘制与两条曲线相切的直线 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Tan to 2 Lines”命令,弹出“Line Tangent to 2 Lines”对话框,依次选择两条曲线和两条曲线上的点(切点),单击“OK”按钮创建直线,如图2-29所示。
图2-29 绘制与两条曲线相切的直线
(6)绘制与已知直线垂直的直线 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Normal to Line”命令,弹出“Line Normal to Line”对话框,选择一条已知直线,单击“OK”按钮弹出“Line Normal to Line”对话框,在图形窗口中单击鼠标左键选中一个关键点作为起点,然后单击“OK”按钮创建直线,如图2-30所示。
(7)绘制与两条直线垂直的直线 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Norm to 2 Lines”命令,弹出“Line Norm to 2 Lines”对话框,选择两条已知线,然后单击“OK”按钮创建直线,如图2-31所示。
(8)绘制与已知直线成一定角度的直线 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>At angle to line”命令,弹出“Straight line at angle to line”对话框,选择一条已知直线和关键点,单击“OK”按钮,弹出“Straight line at angle to line”对话框,在“Angle in degrees”文本框中输入角度值,然后单击“OK”按钮创建直线,如图2-32所示。
图2-30 绘制与已知直线垂直的直线
图2-31 绘制与两条线垂直的直线
图2-32 绘制与已知直线成一定角度的直线
2.圆弧
圆弧创建相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Arcs”下,如图2-33所示。
(1)通过三个关键点绘制圆弧 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Arcs>Through 3 KPs”命令,弹出“Arc Thru 3 KPs”对话框,提示用户用鼠标在图形窗口中单击鼠标左键选中已知的三个关键点,然后单击“OK”按钮创建一条圆弧,如图2-33所示。
图2-33 创建圆弧
(2)端点和半径绘制圆弧 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Arcs>By End KPs&Rad”命令,弹出“Arc by End KPs&Rad”对话框,用鼠标在图形窗口中选择圆弧的起止点,单击“OK”按钮,再选择某关键点表明圆弧在哪一侧生成,单击“OK”按钮,弹出“Arc by End KPs&Radius”对话框,在“RAD”文本框中输入圆弧半径,然后单击“OK”按钮创建一条圆弧,如图2-34所示。
图2-34 端点和半径绘制圆弧
(3)圆心和半径绘制圆弧 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Arcs>By Cent&Radius”命令,弹出“Arc by Center&Radius”对话框,用鼠标在图形窗口中选择一个关键点作为圆心,选择另一点作为圆弧中心和起始点,在弹出“Arc by End KPs&Radius”对话框中“ARC”文本框中输入圆弧角度,在“NSEG”文本框中输入圆弧段数,然后单击“OK”按钮创建一条逆时针圆弧,如图2-35所示。
图2-35 圆心和半径绘制圆弧
(4)绘制整圆弧 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Arcs>Full Circle”命令,弹出“Full Circle”对话框,用鼠标在图形窗口中选择一个关键点作为圆心,选择另一点作为圆上点,然后单击“OK”按钮创建一条圆弧,如图2-36所示。
图2-36 绘制整圆弧
2.2.1.4 面
面创建相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines”下,下面分别加以介绍。
(1)通过关键点绘制面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>Through KPs”命令,弹出“Create Area thru KPs”对话框,选择至少3个以上关键点,然后单击“OK”按钮创建面,如图2-37所示。
图2-37 通过关键点定义一个面
(2)在已知面上生成面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>Overlaid on Area”命令,弹出“Area Overlap on Area”对话框,选择已有的面,单击“OK”按钮,然后选择生成面的关键点,单击“OK”按钮创建面,如图2-38所示。
图2-38 在已知面上生成面
(3)通过边界线定义面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>By Lines”命令,弹出“Create Area By Lines”对话框,选择边界曲线(所选边界必须构成一个封闭区域),然后单击“OK”按钮创建面,如图2-39所示。
图2-39 通过边界线定义面
(4)通过引导线生成蒙皮似曲面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>By Skinning”命令,弹出“Create Area/Skinning”对话框,选择2条以上线,然后单击“OK”按钮创建面,如图2-40所示。
图2-40 通过引导线生成蒙皮似曲面
(5)通过偏移面来生成面 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>By Offset”命令,弹出“Create Area By Offset”对话框,选择一个面,单击“OK”按钮,弹出“Create Area by Offset From Base Area”对话框,在“Offset distance”文本框中输入偏移距离,然后单击“OK”按钮创建沿所选面法向距离上的新面,如图2-41所示。
图2-41 通过偏移面来生成面
2.2.1.5 体
体是最高级图元,在ANSYS中体创建的相关命令集中在“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes”下,下面分别加以介绍。
(1)通过关键点绘制体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Arbitrary>Through KPs”命令,弹出“Create Volume thru KPs”对话框,选择多个关键点,然后单击“OK”按钮创建体,如图2-42所示。
图2-42 通过关键点绘制体
(2)通过面绘制体 选择“Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Arbitrary>By Area”命令,弹出“Create Volume by Areas”对话框,选择多个面,然后单击“OK”按钮创建体,如图2-43所示。
图2-43 通过面绘制体
注意:至少需要输入4个面才能围成一个体,面编号可以以任何次序输入,只要该组面能围成封闭的体即可。
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