在讨论调研资料来源的渠道之前,首先要分清楚资料的种类。一般来说,调研资料从获取的方式上分为一手资料与二手资料。一手资料是指第一手收集和记录下来的各种发现,也就是设计者直接提取设计元素的事物,例如,来自于作者在写生中对某种植物叶片的描绘。一手资料通常会以速写绘画或者拍照的方式被记录下来,尽管收集到的资料并不一定立刻就有用,但它们以后也许会与另一些元素产生至关重要的联系,并且常常会带来比事物本身更为强烈的感官联想。例如,触觉和嗅觉会唤起记忆并暗含在最终的设计进程中,所以每一个资料元素都值得认真地考虑。二手资料是指由其他人发现的资料,可以来自于书籍、网络、报纸和期刊。二手资料往往是需要大量观察和阅读并通过筛选获得的,它与一手资料同等重要,并且能训练调研的技巧。在当今信息量极为丰富的情况下,获取二手资料的能力意味着你能否有效收集和归纳对设计有用的信息,并且巧妙精准地利用,是整个设计成功的关键之一。
一手资料来源:博物馆;艺术展览馆;城市城镇建筑;公众事件;历史遗迹;历代民居;植物园;异国旅行等。
二手资料来源:关于配饰的时尚和历史的书籍与档案;艺术家的专著;时尚与生活期刊、报纸、行业期刊;时尚网站;风格独特的博客等。
一、网络
对现代设计师来说,网络可能是最为方便的调研途径了,因为通过它的搜索引擎可以直接指向你所关注的主题,并快速地在全世界范围采集信息、图片和文字,是寻找灵感最快捷的方式。并且网络资源种类繁多,能够进行调查研究的远远不止与设计灵感相关的可视图片,设计的各个方面如面料的肌理触感、细节的装饰、后整理的技巧等,甚至还能寻获很多面料、配件等厂商的信息,从不同的角度为设计提供可行的参考。
一些比较著名的与服饰和包袋设计相关的时尚网站有:
www.firstview.com(T台秀资料)
www.style.com(精选的最新时尚设计系列)
www.vintagefashionguild.org(复古的时尚信息)
www.hintmag.com(时尚新闻与事件)
www.wgsn.com(时尚资讯与趋势)
www.wwd.com(当今的时尚产业)
www.fashion-era.com(不同年代的时尚信息)
二、图书馆(书籍与期刊)
图书馆对于调研的工作来说绝对也是一个重要的渠道,特别当你还是一名在校学习设计的大学生时,图书馆更是不可错失的资源宝库。它可以让你探寻与主题相关的内容,以书籍和期刊的形式提供当前阶段的参考图片与文字。比起一般的资源渠道,图书馆提供的资源更具深度,对于研究与创新来说帮助也会更大。书籍浏览还可以带来特别的感受,那种独有的嗅觉、触觉和视觉刺激是一般网页浏览所不能获得的,再者书籍本身就是精心制作和装帧完好的艺术品,观赏一幅画稿的印刷版肯定比在电脑屏幕上浏览它更能激发你的灵感。
三、期刊
期刊是信息资料和潜在灵感的极好来源。它们首先可以为你提供时尚行业中的最新时尚潮流、样式以及多样性信息;其次它们有助于你深入透视作为时尚设计师应该关注的其他方面,如生活方式、文化趣味和审美偏向等,会有助于对目标市场的分析与预估。
对于设计师来说,熟知专业发展的状况和培养敏锐的时尚感觉是提升专业素养的需要,然而流行趋势和生活方式方面的认识不可能一蹴而就,而是需要长期的积累和培养,期刊无疑是拓展眼界的好工具。这些期刊里充满了大量全新的关于艺术、设计、装饰与摄影的新的趣味与趋向,了解这些已经被创作出来的设计也能启发自己的创作思路。
可供包袋设计调研的期刊主要有:Fashion Focus、Instyle、ELLE、Harper’s Bazaar、Vogue、Textile View、L’Officiel、Trend Book、Show Details Box Accessories等。
四、博物馆与艺术馆(www.xing528.com)
大多数都市和城镇都会有中心博物馆与艺术馆,也会不定期的举办一些专题的藏品展,它们是一个区域文明与文化发展水平的重要标志。博物馆是设计师获得调研一手资料的绝佳来源,因为它们收藏着数量庞大、形形色色的艺术与历史珍品。和图书馆资料相比,这些绝大部分都是实物,能更加直观地为观者呈现出特殊历史时代的文化面貌。虽然博物馆也按其收藏品的特别门类分为科学、自然、历史文化、艺术美术等不同类型,但总的来说,其展品与收藏都代表了某一时期某一区域文明发展的巅峰与人类创作的经典,对于设计师来说,其提供的潜在可能性与可挖掘的潜力是无穷无尽的。
艺术馆收藏的基本是与艺术相关的作品,如绘画、摄影、雕塑等,与包袋设计虽然不完全是同一门类,但却能从更宏观的角度提供美学参考,而且也可以为设计的主题理念、色彩、质地、图案与表面装饰提供直接或间接的灵感来源,是值得深入调研的宝库。
五、服饰史
包袋设计师了解服饰设计特别是包袋设计的历史背景是必要的,流行与趣味的变化常常存在奇妙的周期性的规律,历史上曾经出现过的样式,也可以引申开来重新诠释,应用于当前或者未来的设计中。比如从某个时期的手提晚装包上提取的灵感可以使你利用旧有样式的造型、结构、比例、图案和刺绣进行重新地演绎。面对服饰史上如此丰富多彩的式样,一定能找到许多可以发展成为系列的参考资料。服饰史上出现过的设计式样多以图片或照片的形式存留下来,可以专门查阅;也有一些实物被博物馆、私人收藏等保存至今,如有机会近距离赏鉴自然是最好的。
国内外的一些研究机构如大学、服饰文化研究机构中关于服饰及配饰的档案资料是十分珍贵的调研资料,还有一些机构建有专门的服饰史博物馆,如国内有东华大学的中国服饰博物馆、北京服装学院的中国民族服饰博物馆、江南大学的民间服饰传习馆、浙江杭州的中国丝绸博物馆、浙江义乌的中国箱包博物馆、广东狮岭的中国皮具箱包博物馆、贵州的苗疆民族服饰博物馆等专门的服饰历史文化博物馆;国外的有日本东京的文化学园服饰博物馆、荷兰阿姆斯特丹的手袋博物馆(Museum of Bags and Purses)、英国巴斯服饰博物馆(Museum of Costume and Assembly Rooms)、美国纽约大都会艺术博物馆(The Metropolitan Museum of Art)、英国伦敦的维多利亚与阿尔伯特博物馆(Victoria&Albert Museum)、韩国首尔的西蒙手袋博物馆(Simone Handbag Museum)、日本东京的Ace世界手袋博物馆、西班牙巴塞罗那的罗意威手袋展馆(Galeria Loewe)等。
六、二手商店与跳蚤市场
设计调研的过程就是到处探寻、发掘和查找信息来源,并不断留心那些可以用于设计的参考资料的过程。在时尚产业和时尚消费比较发达的大都会,一般会有一些二手商店或者跳蚤市场,贩卖古董、赝品、服装、配饰等特色商品,虽然多是古旧或者过时的商品,但其中不乏一些限量的小众款,其年代没有久远到可以进入博物馆但又是现在市场上无法买到的,这些独特的物品也能为设计师带来新设计的灵感和启发。
七、旅行
旅行的目的实际上是促使人从平日熟悉的空间范围里突破出来,可以更广地探寻和发现周遭的世界,使人意识到周围的每一件事物都是有用来研究的潜力的。特别是异国旅行,可以接触到大量其他国家的文化与风俗,很多都可以转化为现代服饰设计的信息资料,这也是很多设计师有到国外采风习惯的原因。在旅行途中,不同的风土人情、小古董、面料样品、服饰配件、装饰品等都可能成为今后的设计的灵感,用绘画和摄影的形式可以把它们都很好的记录下来。
电影、戏剧与音乐一直都与时尚和服饰有着非常密切的联系,电影的画面所呈现出来的光影以及与之配合的音乐、化妆、服饰等能非常强烈地表达出一种意境或者主题,使人留下深刻的印象。譬如《与狼共舞》(Dances with wolves)中广袤洒脱的西部风格、《花样年华》里曼妙隐忍的旗袍女子、《指环王》的神秘场景与唯美想象,这些丰富多彩的主题与画面都可以成为设计的灵感启发。众多经典而隽永的戏剧与音乐同样熏陶与启发着设计师们的创想,昆曲、京剧、越剧、川剧等都曾被设计师作为灵感来源创作出令人惊叹的设计系列,而音乐对设计的贡献更是举不胜举。正是因为这些密切的联系,特定的电影与戏剧、音乐都可以作为设计调研的一个方向。
九、街头文化
街头文化是年轻人的文化,通过观察和体验街头时尚以及城市中出现的新事物,就能有效地过滤出当下的流行趋势和趣味。这些新鲜的事物具有潮流指向作用,也与人们文化趣味和时尚品位的变化有着密切的关联。或许这些街头文化看起来是属于亚文化群体或者特殊趣味群体,但它们之中也可能存在灵感来源。如“角色扮演”(COSPLAY)风貌、“说唱音乐”“HIP-HOP”等,这些街头文化的年轻群体都有着各自相对统一的服饰风貌和式样,从服装到配饰到化妆,都对很多设计师过去发布的系列产生过影响,甚至通过“升腾效应”对T台设计和最终的主流时尚带来影响。
十、高科技与新技术
时尚行业中高科技与新技术的发展一直以来都在设计和调研进程中起着重要作用。20世纪60年代出现的合成纤维制造技术的迅猛突破以及对太空和未来的极大兴趣,为当时的设计师们带来了无限灵感。近些年来,高科技的发展更是日新月异,计算机数码技术、三维打印技术等更是为设计师们开辟了无比广阔的想象空间。曾经,计算机数码印花技术只能用于丝绸等纺织面料上,但现在数码印花技术也可以在皮革上得以实现,这无疑意味着包袋设计材料选择的更多可能性;还有三维打印技术,这种全新的制造技术彻底改变了时尚制造的流程,又反过来影响到设计的方方面面。设计师从事的工作是美的创造,创造就意味着创新,那么了解当今的新技术以及未来可能出现的创新科技,特别是它们能为设计带来如何的变化就变得十分重要了。更令人兴奋的是,在调研的过程中,你也许会发现新技术本身就能令你在设计上产生许多创意。
十一、其他艺术设计形式
包袋设计虽然是属于服饰设计的大类,但它与其他艺术设计形式也有着很多共同点,从造型的角度上说,它们用到的元素都是点、线、面、体,也同样讲求比例、形式美等法则,譬如建筑设计,两者都要通过空间、体积、比例等要素传达出设计理念,而且都要将材料从二维平面转化成复杂的三维立体结构,并考虑到其自身结构造型与周围环境产生的关系。基于这些共同点,建筑设计也可以成为包袋设计绝妙的调研素材。同样的还有珠宝设计、陶艺设计、家居设计、工业设计等,都因为具有很多设计上的共性而可以成为包袋设计的调研领域。
十二、自然界
自然界一直都是设计取之不尽用之不竭的灵感宝库,特别是为设计调研提供了大量形形色色的一手资料,为调研工作中的所有关键要素如造型、结构、色彩、图案和肌理的确定带来灵感启发。自然界中各种生物与非生物的亿万种面貌即使我们一直身处自然之中也难以窥见其万分之一,没有人能完全认识自然界,它的博大与多样对于人类来说永远都是只打开了门缝的庞大宝库,需要我们孜孜以求的探索。对从事设计工作的设计师来说,对于自然界需要比常人更为敏锐的感受能力,让观察自然、探究自然成为习惯使然,因其中确实蕴含了无穷无尽的机会为设计提供灵感来源,是设计师永远的探寻对象。
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