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实体编辑入门指南

时间:2023-06-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:在已打开的工具栏上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选取“实体编辑”选项,弹出如图9-22所示的工具栏,在进行实体编辑时使用此工具栏非常方便。图9-26 旋转夹点工具图9-27 选择旋转轴3.移动三维实体三维移动可以在三维空间中将对象沿指定方向移动指定的距离。

实体编辑入门指南

对三维实体可以进行旋转、镜像、阵列、倒角、对齐、倒圆、并、差、交、剖切、干涉、压印、分割、抽壳、清除等编辑操作,可以对实体的边和面进行编辑,还可以用布尔运算创建复杂实体。在已打开的工具栏上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选取“实体编辑”选项,弹出如图9-22所示的工具栏,在进行实体编辑时使用此工具栏非常方便。

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图9-22 “实体编辑”工具栏

1.用布尔运算创建复杂实体模型

通过布尔运算可以进行多个简单三维实体求并、求差及求交等操作,从而创建出形状复杂的三维实体,许多挖孔、开槽都是通过布尔运算来完成的,这是创建三维实体使用频率非常高的一种手段。

(1)并集

通过并集绘制组合体,首先需要创建基本实体,然后再通过基本实体的并集产生新的组合体。

【例9-8】将图9-23所示的两个实体组合成一个实体。

操作格式:

单击“实体编辑”工具栏中的并集按钮978-7-111-32360-0-Chapter09-51.jpg,根据命令行指示操作。

命令:_union

选择对象:找到1个

选择对象:找到1个,总计2个

选择对象: (回车结束)

结果如图9-23所示。

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图9-23 并集运算效果

a)合并前的实体 b)合并后的实体

(2)差集

与并集相类似,也可以通过差集创建组合面域或实体。通常用来绘制带有槽、孔等结构的组合体。

【例9-9】将图9-24所示的长圆菱形体当中去掉两个圆柱体。

操作格式:

单击实体编辑工具栏中的“差集”按钮978-7-111-32360-0-Chapter09-53.jpg,根据命令行指示操作。

命令:_subtract选择要从中减去的实体或面域...

选择对象:找到1个 (回车)

选择对象: (回车)

选择要减去的实体或面域...

选择对象:找到1个(回车)

选择对象:(回车)

结果如图9-24所示。

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图9-24 差集运算效果

a)合并前的实体 b)合并后的实体

(3)交集

与并集和差集一样,可以通过交集来产生多个面域或实体相交的部分。

【例9-10】绘制图9-25所示的球体和长方体的相交的部分。

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图9-25 交集运算效果

a)合并前的实体 b)合并后的实体

操作格式:

单击实体编辑工具栏中的“交集”按钮978-7-111-32360-0-Chapter09-56.jpg,根据命令行指示操作。

命令:_intersect

选择对象:找到1个

选择对象:找到1个,总计2个

选择对象:(回车)

结果如图9-25所示。

2.旋转三维实体

通过“三维旋转”命令可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)或两点旋转,可以灵活定义旋转轴,并对三维实体进行任意旋转。

启用“三维旋转”命令方法有:选择“修改”→“三维操作”→“三维旋转”菜单命令;单击“实体编辑”工具栏或“三维制作”面板中的978-7-111-32360-0-Chapter09-57.jpg按钮;输入命令ROTATE3D。

旋转三维实体操作步骤如下:

单击“三维制作”面板中的978-7-111-32360-0-Chapter09-58.jpg按钮,执行三维旋转命令后,选择要旋转的对象,系统显示旋转夹点工具,如图9-26所示,利用旋转夹点工具可以将旋转约束到某根轴上。

将旋转约束到某根轴上的方法是,出现旋转夹点工具后,指定基点,将光标悬停在旋转夹点工具的轴句柄上,直到光标变为黄色,并且矢量线显示为与该轴对齐时单击该轴线,然后移动鼠标光标时,选择的对象将围绕基点沿指定的轴旋转,这时可以单击或输入值来指定旋转的角度,如图9-27所示。(www.xing528.com)

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图9-26 旋转夹点工具

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图9-27 选择旋转轴

3.移动三维实体

三维移动可以在三维空间中将对象沿指定方向移动指定的距离。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点,即可移动三维对象。

启用“三维移动”命令方法有:选择“修改”→“三维操作”→“三维移动”菜单命令;单击“实体编辑”工具栏或“三维制作”面板中的978-7-111-32360-0-Chapter09-61.jpg按钮;输入命令3DMOVE。

移动三维实体操作步骤如下:

单击“三维制作”面板中的978-7-111-32360-0-Chapter09-62.jpg按钮,执行“三维移动”命令后,选择要移动的对象,系统将出现如图9-28所示的移动夹点工具,利用移动夹点工具,可以将移动约束到某根轴或某个平面上。

将移动约束到轴方法如下:出现移动夹点工具后指定基点,将光标悬停在夹点工具的某条轴句柄上,当出现的矢量线显示为与该轴对齐时单击该轴句柄,然后拖动鼠标,选择的对象将始终沿指定的轴移动,如图9-29所示。

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图9-28 三维移动夹点工具

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图9-29 将移动约束在轴上

4.三维实体倒圆

使用“圆角”命令,可以使三维实体指定处的尖拐角变为圆角。

操作格式:

选择“修改”→“圆角”菜单命令,根据命令行指示操作。

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:(选择实体上要倒圆的边)

输入圆角半径<10.0000>:(输入圆角半径)

选择边或[链(C)/半径(R)]:(指定其他要倒圆的边)

【例9-11】对如图9-30所示立体倒圆,圆角半径为1。

操作步骤如下:

选择“修改”→“圆角”菜单命令,根据命令行指示操作。

命令:fillet (输入圆角命令)

当前设置:模式=修剪,半径=3.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:r(设置圆角)

指定圆角半径<3.0000>:1 (设圆角半径为1)

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:

输入圆角半径<1.0000>:

选择边或[链(C)/半径(R)]:(选择圆角对象)

已选定1个边用于圆角。

作图效果如图9-30所示。

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图9-30 倒圆实例

a)倒圆前的实体 b)倒圆后的实体

5.对齐三维对象

使用“对齐”命令,可以使当前对象与其他对象对齐,可以将对象移动、旋转或是按比例缩放,使之与指定的对象对齐。在对齐三维对象时,需要指定3对对齐点,如图9-31所示。

启用“对齐”命令有两种方法:选择“修改”→“三维操作”→“对齐”菜单命令;输入命令Aling。

操作格式:

选择“修改”→“三维操作”→“对齐”菜单命令,根据命令行指示操作。

选择对象:(指定要改变位置“源”的对象)

选择对象:(按Enter键,结束选择)

指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点)

指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点)

指定第二个源点:(指定要移动的第二点)

指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点)

指定第三个源点或<继续>:(按Enter键结束指定点)

是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]<否>:(指定基于对齐点是否缩放对象)

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图9-31 对齐对象

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