下面讲解螺旋桨的创建过程。其零件模型及设计树如图18.6.1所示。
图18.6.1 螺旋桨的零件模型及设计树
Step1.插入新零件。在上一节的装配环境中,选择下拉菜单命令;在的提示下,在图形区任意位置单击,完成新零件的放置。
Step2.打开新零件。在设计树中右击,在系统弹出的快捷菜单中单击按钮,打开新窗口,并进入建模环境。
Step3.创建图18.6.2所示的零件基础特征——凸台-拉伸1。切换至装配体窗口,单击,在系统弹出的快捷菜单中单击“编辑”按钮;选择下拉菜单命令;在图形区选取图18.6.3所示的面为草图基准面,绘制图18.6.4所示的横断面草图;在“凸台-拉伸”对话框的区域单击“反向”按钮,选择下拉列表中的选项,输入深度值8.0;单击按钮,完成凸台-拉伸1的创建。
图18.6.2 凸台-拉伸1
图18.6.3 草图基准面
图18.6.4 横断面草图
Step4.单击工具栏中的按钮,切换至建模窗口,创建图18.6.5所示的凸台-拉伸2。选择下拉菜单命令;选取图18.6.6所示的面为草图基准面,绘制图18.6.7所示的横断面草图;在“凸台-拉伸”对话框的区域单击“反向”按钮,选取下拉列表中的选项,输入深度值2.0,并选中复选框;单击按钮,完成凸台-拉伸2的创建。
图18.6.5 凸台-拉伸2
图18.6.6 草图基准面
图18.6.7 横断面草图
Step5.创建图18.6.8b所示的阵列(圆周)1。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆周阵列”对话框;单击以激活此区域,在设计树中选取作为阵列的源特征;选择下拉菜单命令,图形中即显示临时轴,在图形区选取唯一的一个临时轴作为圆周阵列轴,在区域按钮后的文本框中输入值90.0,在区域按钮后的文本框中输入值4,取消选中复选框;单击按钮,完成阵列(圆周)1的创建。
图18.6.8 阵列(圆周)1
Step6.创建图18.6.9所示的旋转1。选择下拉菜单命令;选取前视基准面作为草图基准面,绘制图18.6.10所示的旋转轴和横断面草图;在“旋转”对话框区域的下拉列表中选择选项,采用系统默认的旋转方向,在文本框中输入值360.0,并选中复选框;单击按钮,完成旋转1的创建。(www.xing528.com)
图18.6.9 旋转1
图18.6.10 横断面草图
Step7.创建图18.6.11b所示的圆角1。选取图18.6.11a所示的边线为倒圆角对象,其圆角半径值为3.0。
图18.6.11 圆角1
Step8.创建图18.6.12b所示的圆角2。选取图18.6.12a所示的边线为倒圆角对象,其圆角半径值为0.5。
图18.6.12 圆角2
Step9.创建图18.6.13b所示的圆角3。选取图18.6.13a所示的边线为倒圆角对象,其圆角半径值为1.0。
图18.6.13 圆角3
Step10.创建图18.6.14所示的切除-拉伸1。选择下拉菜单命令;选取图18.6.15所示的面为草图基准面,绘制图18.6.16所示的横断面草图;在“切除-拉伸”对话框的区域选取下拉列表中的选项,输入深度值8.0;单击按钮,完成切除-拉伸1的创建。
图18.6.14 切除-拉伸1
图18.6.15 草图基准面
图18.6.16 横断面草图
Step11.保存零件模型,将零件模型命名为prop,并关闭窗口。
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