下面讲解风扇叶轮的创建过程,该模型不是直接从风扇一级控件中分割出来,而是参考风扇一级控件创建的。其零件模型及设计树如图16.11.1所示。
图16.11.1 风扇叶轮的零件模型及设计树
Step1.插入新零件。在上一节的装配环境中,选择下拉菜单命令;在的提示下,在图形区任意位置单击,完成新零件的放置。
Step2.创建图16.11.2所示的曲面-拉伸1。在设计树中右击节点,在弹出的快捷菜单中单击按钮,选择下拉菜单命令;在设计树中单击前的节点,展开,选取作为草图基准面,绘制图16.11.3所示的横断面草图;在“曲面-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项,输入深度值10.0;单击按钮,完成曲面-拉伸1的创建。
Step3.打开新零件。单击按钮退出编辑状态,然后在设计树中右击,在弹出的快捷菜单中单击按钮,打开新窗口,并进入建模环境。
Step4.创建图16.11.4所示的基准面1。选择下拉菜单命令;选择下拉菜单命令,图形中即显示临时轴,选取临时基准轴和上视基准面作为参考实体,在按钮后的文本框中输入值10.0;单击按钮,完成基准面1的创建。
图16.11.2 曲面-拉伸1
图16.11.3 横断面草图
图16.11.4 基准面1
Step5.创建图16.11.5所示的基准面2。选择下拉菜单命令;选取临时基准轴和基准面1作为参考实体,在按钮后的文本框中输入值60.0,选中复选框;单击按钮,完成基准面2的创建。
Step6.创建图16.11.6所示的基准面3。选择下拉菜单命令;选取临时基准轴和前视基准面作为参考实体,在按钮后的文本框中输入值150.0,选中复选框;单击按钮,完成基准面3的创建。
图16.11.5 基准面2
图16.11.6 基准面3
Step7.创建图16.11.7所示的分割线1。选择下拉菜单命令,系统弹出“分割线”对话框;在“分割线”对话框的区域中选中单选项;在设计树中选取为拔模方向,在图形区选取图16.11.8所示的面为要分割的面,其他参数采用系统默认设置;单击按钮,完成分割线1的创建。
图16.11.7 分割线1
图16.11.8 定义要分割的面
Step8.创建图16.11.9所示的分割线2。选择下拉菜单命令,系统弹出“分割线”对话框;在“分割线”对话框的区域中选中单选项;在设计树中选取为拔模方向,在图形区选取图16.11.10所示的面为要分割的面,其他参数采用系统默认设置;单击按钮,完成分割线2的创建。
图16.11.9 分割线2
图16.11.10 定义要分割的面
Step9.创建图16.11.11所示的分割线3。选择下拉菜单命令,系统弹出“分割线”对话框;在“分割线”对话框的区域中选中单选项;在设计树中选取为拔模方向,在图形区选取图16.11.12所示的面为要分割的面,其他参数采用系统默认设置;单击按钮,完成分割线3的创建。
图16.11.11 分割线3
图16.11.12 定义分割面
Step10.创建图16.11.13所示的分割线4。选择下拉菜单命令,系统弹出“分割线”对话框;在“分割线”对话框的区域中选中单选项;在设计树中选取为拔模方向,在图形区选取图16.11.14所示的面为要分割的面,其他参数采用系统默认设置;单击按钮,完成分割线4的创建。
图16.11.13 分割线4
图16.11.14 定义分割面
Step11.创建图16.11.15所示的草图2。选择下拉菜单命令;选取基准面3作为草图基准面,绘制草图2;选择下拉菜单命令,退出草绘环境。
Step12.创建图16.11.17所示的草图3。选取基准面3作为草图基准面,绘制草图3。
图16.11.15 草图2(建模环境下)
图16.11.16 草图2
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图16.11.17 草图3
Step13.创建图16.11.18所示的投影曲线1。选择下拉菜单命令;在“投影曲线”对话框区域下的区域中选中单选项;在图形区选取草图2为要投影的草图,选取图16.11.19所示的面为投影面;单击按钮,完成投影曲线1的创建。
图16.11.18 投影曲线1
图16.11.19 定义投影面
Step14.创建投影曲线2。选择下拉菜单命令;在“投影曲线”对话框区域下的区域中选中单选项;在图形区选取草图3为要投影的草图,选取图16.11.20所示的面为投影面;单击按钮,完成投影曲线2的创建。
Step15.创建图16.11.21所示的草图4。选取基准面1作为草图基准面,绘制草图4(草图中直线的两个端点分别与两投影曲线的端点重合)。
图16.11.20 定义投影面
图16.11.21 草图4
Step16.创建图16.11.22所示的草图5。选取基准面2作为草图基准面,绘制草图5,如图16.11.23所示。
Step17.创建图16.11.24所示的边界-曲面1。选择下拉菜单命令,系统弹出“边界-曲面”对话框;在设计树中选取和作为上的边界曲线;在图形区依次选取草图4和草图5作为上的边界曲线;单击按钮,完成边界-曲面1的创建。
图16.11.22 草图5(建模环境下)
图16.11.23 草图5(草绘环境下)
图16.11.24 边界-曲面1
Step18.创建图16.11.25b所示的阵列(圆周)1。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆周阵列”对话框;单击以激活区域中的文本框,选择图16.11.25a所示的曲面实体特征作为阵列的源特征;选择下拉菜单命令,图形中即显示临时轴,选取图16.11.25a所示的临时轴作为圆周阵列轴,在区域的按钮后的文本框中输入值120.0,在区域的按钮后的文本框中输入值3,取消选中复选框;单击按钮,完成阵列(圆周)1的创建。
图16.11.25 阵列(圆周)1
Step19.创建图16.11.26所示的加厚1(曲面-拉伸1已隐藏)。选择下拉菜单命令,系统弹出“加厚”对话框;在图形区选取图16.11.27所示的曲面作为要加厚的曲面;在“加厚”对话框的区域中选择“加厚两侧”按钮;在“加厚”对话框的区域中的文本框中输入值0.5;单击按钮,完成加厚1的创建。
说明:若此步骤不能一次将三个曲面进行加厚,则可通过三次来完成。
图16.11.26 加厚1
图16.11.27 定义加厚曲面
Step20.创建图16.11.28所示的基准轴1。选择下拉菜单命令;选取基准面1和基准面2为基准轴的参考实体;单击按钮,完成基准轴1的创建。
图16.11.28 基准轴1
Step21.创建图16.11.29所示的旋转1。选择下拉菜单命令;选取基准面1作为草图基准面,绘制图16.11.30所示横断面草图;在设计树中选取为旋转轴线;在“旋转”对话框区域的下拉列表中选择选项,采用系统默认的旋转方向,在文本框中输入值360.0;单击按钮,完成旋转1的创建。
图16.11.29 旋转1
图16.11.30 横断面草图
Step22.创建图16.11.31b所示的圆角1。选取图16.11.31a所示的六条边线为倒圆角对象,圆角半径值为3。
图16.11.31 圆角1
Step23.创建图16.11.32b所示的圆角2。选取图16.11.32a所示的六条边线为倒圆角对象,圆角半径值为0.2。
Step24.保存零件模型。另存此零件模型并命名为fan,关闭零件模型窗口。
Step25.保存装配体模型。在装配环境的设计树中同时选择、和节点并右击,在弹出的快捷菜单中单击“隐藏零部件”按钮,隐藏控件,然后另存此装配体模型,并命名为toy_fan。
图16.11.32 圆角2
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