1.实体-实体连接
实体与实体的连接比较简单,主要有两种方法:节点耦合和MPC算法。
(1)节点耦合
节点耦合是指共享不同单元的重合节点。这种连接方式最简单,并且最有效。建立有限元模型时,应使用同一种实体划分网格,但可以分别定义各实体的材料属性。
(2)MPC算法
用于连接非协调网格,如六面体与四面体单元的交界面。ANSYS使用目标单元“TARGE170”和接触单元“CONTA173”或“CONTA174”定义MPC算法。
2.实体-壳连接
实体单元节点具有3个平动自由度,壳单元节点具有3个平动自由度和3个转动自由度。为了确保自由度协调,可以根据实体与壳连接的具体情况选用不同的连接方法:节点耦合或MPC算法。
(1)节点耦合
尽管实体单元节点缺少转动自由度,但实体与曲面壳有共同节点的结构中,只需耦合实体与壳的连接节点,就可以保证自由度协调。
(2)MPC算法
壳为平面,由于其节点具有转动自由度,即使采用了节点耦合,也可以绕连接转动。在这种情况下,可以采用MPC算法连接协调网格。ANSYS使用目标单元“TARGE170”覆盖于实体单元表面和接触单元“CONTA175”位于壳单元边界来定义MPC算法。
3.实体-梁连接
实体单元节点具有3个平动自由度,梁单元节点具有3个平动自由度和3个转动自由度,为了确保自由度的协调,可以根据实体与梁连接的具体情况,选用不同的连接方法:刚/柔性连接和“Surface-Based Constraints”。
(1)刚/柔性连接
刚/柔性连接是最简单的方法,可以用“MPC184”刚性梁单元连接梁的端点和实体节点形成十字连接;也可以采用刚性连接“CERIG”或柔性连接“RBE3”进行连接,它们均基于小变形理论分析,而“MPC184”刚性梁单元可用于大变形分析。(www.xing528.com)
(2)Surface-Based Constraints
Surface-Based Constraints是一种特殊的MPC算法,这种方法需定义一个目标单元“PILOT”位于梁的端点和一组接触单元“CONTA173”/“CONTA174”覆盖于实体单元表面,并设置相应的单元选项和实常数。
4.壳-壳连接
壳与壳的连接比较简单,主要有两种方法:节点耦合和MPC算法。
(1)节点耦合
对于壳结构,节点耦合连接方式最简单,并且最有效。建立有限元模型时,应使用同一种壳体单元划分网格,但可分别定义各壳的横截面和材料属性。
(2)MPC算法
对于搭接的壳,可使用MPC算法进行连接。ANSYS使用目标单元“TARGE170”和接触单元“CONTA173”或“CONTA174”来定义MPC算法。
5.壳-梁连接
壳与梁的连接有两种:刚/柔性连接和“Surface-Based Constraints”。
(1)刚/柔性连接
尽管三维壳单元和梁单元的节点都有6个自由度,但梁壳单元的自由度ROTZ是与平面内旋转刚度相联系的,这是一个虚构的自由度,即它不是数学计算的真实刚度。因此,壳单元的自由度ROTZ不是真实自由度。若三维梁单元仅有一个节点与三维壳单元相连,将导致梁单元的旋转自由度与壳单元的ROTZ自由度不协调。在这种情况下,可以用“MPC184”刚性梁单元将梁的端点和壳单元节点形成十字;也可以采用刚性连接“CERIG”或柔性连接“RBE3”进行连接,它们均基于小变形理论分析,而“MPC184”刚性梁单元可用于大变形分析。
(2)Surface-Based Constraints
Surface-Based Constraints是一种特殊的MPC算法,这种方法需定义一个目标单元“PILOT”位于梁的端点和一组接触单元“CONTA175”位于壳单元节点,并设置相应的单元选项和实常数。
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