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使用SolidWorks创建扳手的3D模型及渲染效果

时间:2023-06-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:01 使用命令,创建空白文件。09 单击工具栏上的按钮,将两个正六边形和外轮廓分别转化为面域。10 单击工具栏上的按钮,对刚创建的3和面域进行差集处理,结果如图15-256所示。11 单击工具栏上的按钮,将视图切换为西南视图。图15-254 镜像复制图15-255 移动六边形图15-256 差集运算12 单击工具栏上的按钮,将差集后的对象进行拉伸,高度为12,结果如图15-257所示。13 选择菜单||,对实体模型进行着色,最终结果如图15-258所示。

使用SolidWorks创建扳手的3D模型及渲染效果

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01 使用【新建】命令,创建空白文件。

02 使用快捷键“C”激活【圆】命令,绘制半径为50的圆。

03 选择菜单【绘图】|【正多边形】命令,以圆的圆心为中心,绘制边长为25的正六边形,结果如图15-251所示。

04 使用快捷键RO激活【旋转】命令,将刚绘制的正六边形旋转90°。

05 使用快捷键XL激活【构造线】命令,绘制如图15-252所示的构造线作为辅助线

06 使用【修剪】命令,对图形进行修剪,结果如图15-253所示。

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图15-251 绘制六边形

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图15-252 绘制构造线

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图15-253 修剪图形

07 选择菜单【修改】|【镜像】命令,对正六边形和修剪后的圆进行镜像复制,结果如图15-254所示。

08 使用【移动】命令,选择镜像后的正六边形配合【捕捉中点】和【捕捉交点】功能进行移动,结果如图15-255所示。

09 单击【绘图】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-738.jpg按钮,将两个正六边形和外轮廓分别转化为面域。(www.xing528.com)

10 单击【实体编辑】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-739.jpg按钮,对刚创建的3和面域进行差集处理,结果如图15-256所示。

11 单击【视图】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-740.jpg按钮,将视图切换为西南视图。

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图15-254 镜像复制

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图15-255 移动六边形

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图15-256 差集运算

12 单击【建模】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-744.jpg按钮,将差集后的对象进行拉伸,高度为12,结果如图15-257所示。

13 选择菜单【视图】|【视图样式】|【概念】,对实体模型进行着色,最终结果如图15-258所示。

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图15-257 拉伸结果

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图15-258 最终结果

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