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创建支撑模型——优化方法详解

时间:2023-06-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:图15-185 创建倾斜面图15-186 创建半径为25圆柱体图15-187 绘制半径22圆柱体11 单击工具栏上的按钮,将上面所创建的长方体、斜面体、半径为25的圆柱体合并。13 将视图转换为主视图,单击工具栏上的按钮,利用对象捕捉功能捕捉支撑体的端点,然后再使用命令,利用捕捉功能绘制圆弧。20 单击编辑工具栏上的按钮,将创建的实体模型进行差集处理,消隐结果如图15-193所示。

创建支撑模型——优化方法详解

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01 使用【新建】命令,创建空白文件。

02 选择菜单【视图】|【三维视图】|【西南视图】命令,将视图转换为西南等轴测视图。

03 在命令行输入“ISOLINES”,将当前实体线框密度设置为12。

04 单击【建模】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-618.jpg按钮,绘制支架的底板,第一角点(0,0,0),另一个角点(@80,50,15),效果如图15-182所示。

05 使用【长方体】命令,绘制支架的支撑体,第一个角点(5,16,0),另一个角点(@70,18,120),效果如图15-183所示。

06 单击【实体编辑】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-619.jpg按钮,将刚创建的长方体的一侧面倾斜8个角度,结果如图15-184所示。

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图15-182 绘制底板

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图15-183 绘制支撑体

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图15-184 倾斜面效果

07 使用【倾斜面】命令,根据第5步的方法创建另一侧面的倾斜面,效果如图15-185所示。

08 在命令行中输入UCS,将当前UCS坐标原点移动到(40,40,120),并绕X轴旋转90°,然后将视图切换为东南等轴测视图。

09 选择菜单【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令,创建底面圆心为(0,0,0),底面半径为25,高为30的圆柱体,效果如图15-186所示。

10 使用【圆柱体】命令,以当前坐标系下的(0,0,0)点为圆柱体底面圆心,半径为22,高为35,创建轴孔圆柱体,效果如图15-187所示。

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图15-185 创建倾斜面

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图15-186 创建半径为25圆柱体

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图15-187 绘制半径22圆柱体

11 单击【实体编辑】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-626.jpg按钮,将上面所创建的长方体、斜面体、半径为25的圆柱体合并。

12 单击【实体编辑】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-627.jpg按钮,将刚合并的实体和半径为22的圆柱体进行差集运算,结果如图15-188所示。

13 将视图转换为主视图,单击【绘图】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-628.jpg按钮,利用对象捕捉功能捕捉支撑体的端点,然后再使用【圆弧】命令,利用捕捉功能绘制圆弧。

14 使用快捷键O激活【偏移】命令,对刚绘制的曲线向内偏移4个单位,结果如图15-189所示。

15 单击【修改】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-629.jpg按钮,对刚偏移的曲线进行修剪,并删除多余的部分,结果如图15-190所示。

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图15-188 差集结果

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图15-189 偏移

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图15-190 修剪

16 使用快捷键PE激活【多段线】命令,将刚修剪的轮廓进行合并。

17 将视图切换为西南等轴测视图,并单击【建模】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-633.jpg按钮,对刚合并的多段线进行拉伸操作,拉伸高度为-4,结果如图15-191所示。

18 在命令行输入UCS,将UCS坐标系移动到当前坐标系下的(0,0,-25)点。

19 选择菜单【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令,将刚创建的拉伸实体沿XY平面镜像,结果如图15-192所示。

20 单击【实体编辑】编辑工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-634.jpg按钮,将创建的实体模型进行差集处理,消隐结果如图15-193所示。

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图15-191 拉伸

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图15-192 镜像

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图15-193 差集运算

21 在命令行中输入UCS,将坐标系移至轴孔圆柱体以侧面的中心点处。

技巧:巧妙使用【移动UCS】命令更换当前坐标系的原点位置,可以避免点的错误定位,这种技巧无论是三维空间或是二维操作空间内,都是非常适用的。

22 选择菜单【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令,以当前坐标系下(0,-28,0)为圆柱体底面圆心,创建半径为分别为4和3,高为-30的两个圆柱体,结果如图15-194所示。

23 选择菜单【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令,将刚创建的圆柱体进行环形阵列,设置阵列数目为3,角度为360°,中心点为(0,0,0),第二点为(0,0,5),结果如图15-195所示。

24 单击【实体编辑】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-638.jpg按钮,将主体部分和半径为4的三个圆柱体合并。

25 单击【实体编辑】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-639.jpg按钮,将主体部分和半径3的三个圆柱体进行差集处理,消隐结果如图15-196所示。

26 选择菜单【视图】|【视觉样式】|【概念】,对实体模型进行着色,最终结果如图15-197所示。

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图15-194 绘制圆柱体

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图15-195 阵列圆柱体

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图15-196 差集结果

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图15-197 最终结果

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