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如何创建密封盖模型 – 球形裸眼3D建模教程

时间:2023-06-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:01 使用|命令,创建空白文件。03 单击工具栏上的按钮,将半径为12的圆进行环形阵列,阵列总数为6,结果如图15-107所示。图15-109 拉伸面域图15-110 拉伸圆图15-111 阵列圆柱体08 单击工具栏上的按钮,将其他小圆柱实体从大圆柱实体中去除,并将实体进行消隐处理,结果如图15-112所示。13 单击工具栏上的按钮,对刚创建的面域进行旋转,创建出球面实体,并将其合并处理,消隐结果如图15-116所示。14 选择菜单||,对实体模型进行着色,最终结果如图15-117所示。

如何创建密封盖模型 – 球形裸眼3D建模教程

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01 使用【文件】|【新建】命令,创建空白文件。

02 单击【绘图】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-514.jpg按钮,绘制如图15-106所示的圆轮廓线。

03 单击【修改】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-515.jpg按钮,将半径为12的圆进行环形阵列,阵列总数为6,结果如图15-107所示。

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图15-106 绘制圆轮廓线

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图15-107 阵列圆

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图15-108 创建面域

04 使用【修剪】命令,修剪图形中多余的线段,并使用【面域】命令,创建外轮廓面域,结果如图15-108所示。

05 将视图切换为西南等轴测视图,并单击【建模】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-519.jpg按钮,选取刚创建的那个面域和半径为82的的圆,沿Z轴方向拉伸8个绘图单位,结果如图15-109所示。

06 使用【移动】命令,选取半径为7的圆轮廓线向上移动6,然后使用【拉伸】命令,选取半径为4的圆为拉伸对象,沿Z轴正方向拉伸6,接着选取移动后的圆为拉伸对象沿同方向拉伸2,结果如图15-110所示。

07 选择菜单【修改】|【三维操作】|【三维阵列】选项,分别将半径为4和7的圆柱体绕中心点进行环形阵列操作,圆周阵列总数为6,结果如图15-111所示。

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图15-109 拉伸面域

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图15-110 拉伸圆

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图15-111 阵列圆柱体(www.xing528.com)

08 单击【实体编辑】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-523.jpg按钮,将其他小圆柱实体从大圆柱实体中去除,并将实体进行消隐处理,结果如图15-112所示。

09 使用【构造线】命令,绘制如图15-113所示的中心线。

10 使用【直线】命令,沿中心交点向下绘制长度为37.08的线段,然后使用【圆】命令,以该线段中点为圆心,分别绘制半径为95和90的圆轮廓线,结果如图15-114所示。

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图15-112 差集运算

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图15-113 绘制中心线

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图15-114 绘制轮廓线

11 使用【修剪】和【删除】命令,修剪和删除多余线段,并使用【直线】命令,连接两圆弧线,结果如图15-115所示。

12 使用【面域】命令,将刚绘制的圆弧线和连接线创建成面域。

13 单击【建模】工具栏上的978-7-111-35729-2-Part04-527.jpg按钮,对刚创建的面域进行旋转,创建出球面实体,并将其合并处理,消隐结果如图15-116所示。

14 选择菜单【视图】|【视图样式】|【概念】,对实体模型进行着色,最终结果如图15-117所示。

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图15-115 操作结果

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图15-116 旋转面域

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图15-117 最终结果

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