下面绘制一个塑料瓶模型(见图6-115),以熟悉前面所学习的创建曲面和三维曲线等知识。
图6-115 创建塑料瓶模型
制作分析
本实例主要使用“多截面曲面”特征得出瓶子的主体轮廓曲面,接着使用“分割”操作对曲面进行切割,然后“封闭曲面”创建实体,并执行圆角操作等,再使用“投影”操作添加装饰线,最后执行“肋”和“抽壳”操作,通过螺旋线创建瓶口部的螺纹。
制作步骤
打开本书提供的素材文件“shuliaoping-sc.CATpart”,如图6-116所示,然后单击“曲面”工具栏中的“多截面曲面”按钮,打开“多截面曲面定义”对话框,选择“顶部圆”和“轮廓线”为截面,选择“引导曲线1”“引导曲线2”“对称.5”和“对称.6”为引导线,创建瓶子的曲面主体,如图6-116所示。
图6-116 创建多截面曲面操作
在“xy平面”中绘制一条直线(此直线超出瓶子的两侧,且与瓶子底面的距离为8),如图6-117左图所示,单击“曲面”工具栏中的“拉伸”按钮,打开“拉伸曲面定义”对话框,如图6-117中图所示,选择“直线”创建一拉伸曲面,如图6-117右图所示。
图6-117 创建直线并执行拉伸操作
单击“操作”工具栏中的“分割”按钮,打开“定义分割”对话框,选择创建的“多截面曲面.3”为“要切除的元素”,选择创建的拉伸面为“切除元素”,勾选“保留双侧”复选框,将创建的“多截面曲面”分割为两个面,并隐藏拉伸面,如图6-118所示。
图6-118 曲面分割操作
将分割后的上部面——“分割.9”面隐藏。切换到“零件设计”操作空间,选择“插入”>“基于曲面的特征”>“封闭曲面”菜单,选择“分割.10”面,创建底部实体区域,如图6-119所示(并将“分割.10”面隐藏)。
图6-119 创建底部实体
单击“圆角”按钮,打开“圆角定义”对话框,如图6-120所示,选择底部实体的底部边线为“要圆角化的对象”,选择底部实体的顶部边线为“要保留的边线”,设置“半径”为12,对底部实体进行圆角处理,如图6-120所示。
图6-120 对瓶子底部进行圆角处理
单击左侧“分割.9”面,选择“显示/隐藏”菜单,将其显示出来,再选择“插入”>“基于曲面的特征”>“封闭曲面”菜单,选择“分割.9”面,创建瓶子的顶部实体区域,如图6-121所示(再将“分割.9”面隐藏)。
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图6-121 创建瓶子顶部实体
在“xy平面”中绘制图6-122左图所示的草绘图形(各线段相切),单击“线框”工具栏中的“投影”按钮,打开“投影定义”对话框,如图6-122中图所示,“投影类型”选择“沿某一方向”,选择绘制好的草图,以瓶子的外表面作为投影面,以“xy平面”为方向参照面,创建一条投影曲线,如图6-122右图所示(仅保留一侧的投影线即可)。
图6-122 创建“投影曲线”
在“yz平面”中绘制一直径为3的圆(圆心通过中创建的投影线),单击“肋”按钮,弹出“定义肋”对话框,以圆为扫描轮廓线,以投影线为中心曲线,创建瓶子底部的凸起装饰线,如图6-123所示。
图6-123 扫描出瓶子底部的凸起作为装饰
首先在瓶口处的平面上绘制一个与瓶口轮廓线半径相同的草绘圆,然后单击“凸台”按钮,对草绘图形进行拉伸(拉伸长度为16),创建瓶口实体,如图6-124所示。
图6-124 拉伸出瓶口
对模型的下部凸起进行圆角处理,圆角半径设置为0.5,如图6-125左图所示,单击“盒体”按钮,打开“定义盒体”对话框,将“默认内侧厚度”设置为0.5,选择模型的上表面作为“要移除的面”,对模型进行抽壳处理,如图6-125中图和右图所示。
图6-125 对瓶子的凸起进行圆角处理并对瓶子进行抽壳处理
在距离瓶口3处创建一个基准面,如图6-126左图所示,然后在此面中创建一个点(此点位于瓶口外边线的水平相交位置处),并在“yz平面”中绘制一条经过瓶口中点的水平直线,如图6-126右图所示。
图6-126 创建瓶口平面和点与直线
单击“线框”工具栏中的“螺旋线”按钮,打开“螺旋曲线定义”对话框,如图6-127左图所示,选择创建的点为“起点”,选择创建的直线为“轴”,定义“螺旋类型”为“螺旋和转数”,“螺距”设置为3.8,“转数”设置为1.5,单击“确定”按钮,创建一条螺旋线。
图6-127 创建瓶口螺旋线
在“yz平面”中绘制一个图6-128左图所示的草绘图形,然后以此草绘图形为轮廓线,以创建的螺旋线为路径曲线,扫描出(用“肋”特征)瓶口处的螺纹,如图6-128中图和右图所示,完成整个模型的创建。
图6-128 创建截面曲线并扫描出瓶口的螺纹
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