使用“平移”命令,可以平移当前的实体模型。如图5-24所示。单击“变换特征”工具栏中的“平移”按钮,系统弹出“问题”提示框,无须理会,直接单击“是”按钮继续(下面提示将解释此对话框的用意),然后选择一个平面,再设置移动距离,被选择的实体将垂直于所选平面移动设置的距离(要向相反方向移动,将值设置为负数即可)。
图5-24 “平移”实体操作
提示
在单击“平移”按钮执行平移操作时,系统每次都会弹出一个“问题”对话框(下面将要介绍的旋转、对称和定位操作也是如此),其作用实际上是提示用户,使用“平移”操作后,系统将在模型树中包含一个“平移”特征,当要恢复实体位置时,将此特征删除或取消激活即可。
如果不需要保存这个移动操作,可以直接使用指南针(即右上角的罗盘)或通过添加几何体间的约束来定位模型的位置,下面介绍一下相关操作。
先看一下通过罗盘移动模型的操作。如图5-25所示,首先选中罗盘原点,将其拖曳到模型的某个平面上,松开鼠标,然后拖曳罗盘的某个轴或某个面,即可以移动模型实体(为了观察模型移动,此处模型内含有多个实体)。
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图5-25 使用“罗盘”移动实体操作
再看一下通过添加“约束”来动模型的操作。如图5-26所示,选择“插入”>“约束”>“约束”菜单,然后依次单击不同几何体中的两个平面,将添加一个约束,双击此约束,在弹出的“约束定义”对话框中输入新的距离值,即可完成移动实体模型的操作(需要注意的是,先选中的几何体是修改距离值后移动的几何体,后选中的几何体是参照物,即位置固定不变的几何体)。
图5-26 通过创建“约束”移动几何体操作
如图5-24左中图所示,除了前面介绍的“方向、距离”移动实体的方式外,“平移”命令还提供了“点到点”和“坐标”两种移动方式,下面简单进行解释。
“点到点”方式:通过在要移动的几何体上选择参照点(起点),并在目标几何体上选择目标点的方法移动几何体。几何体移动后,其坐标方位不变,但是几何体由起点移动到终点位置处(若需要对多几何体进行此操作,可选择“插入”>“几何体”菜单插入多个几何体)。
“坐标”方式:此方式较简单,选中要移动的几何体,并设置在x、y、z方向上的移动距离即可(也可设置要使用的轴系)。
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