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制作精彩关键帧动画的上机操作

时间:2023-06-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:练习文件路径:\上机操作\结果文件\Ch08\制作关键帧动画.sldprt演示视频路径:\视频\Ch08\制作关键帧动画.avi01 打开本例素材源文件,如图8-6所示。可以使用以下两种方法来生成基于相机的动画。使用或不使用相机的动画区别如下。通过设定相机视图与移动相机,产生相机绕模型移动的动画。当添加键码点并将视图设定到不同位置时,可生成视图方向饶模型移动的动画。

制作精彩关键帧动画的上机操作

练习文件路径:\上机操作\结果文件\Ch08\制作关键帧动画.sldprt

演示视频路径:\视频\Ch08\制作关键帧动画.avi

01 打开本例素材源文件【茶壶.SLDASM】,如图8-6所示。

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图8-6 茶壶装配体

02978-7-111-59625-7-Chapter08-43.jpg时间栏的0秒键码点单击右键,然后选择快捷菜单中【替换键码】命令,如图8-7所示。

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图8-7 替换键码

03 将键码拖动到2秒处,然后在模型窗口中将茶壶的视图旋转,如图8-8所示。

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图8-8 旋转视图并设置动画时间

技巧点拨

也可以在2秒的时间线上单击右键,选择【放置键码】命令创建键码点。

04 在2秒位置的键码点处单击右键,选择快捷菜单中的【替换键码】命令,完成创建动态旋转的时间线,如图8-9所示。

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图8-9 替换键码

05 在MotionManager工具栏中单击【计算】按钮978-7-111-59625-7-Chapter08-47.jpg,创建动画帧,如图8-10所示。

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图8-10 计算并创建动画

06 单击【从头播放】按钮978-7-111-59625-7-Chapter08-49.jpg,播放茶壶旋转动画,如图8-11所示。

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图8-11 播放动画(www.xing528.com)

07 在MotionManager设计树中删除【配合】节点下的【重合1】约束,如图8-12所示。

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图8-12 删除重合约束

08 在茶壶壶盖的时间栏上4秒位置处放置键码,或者直接将0秒处的键码拖动到4秒位置,如图8-13所示。

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图8-13 在壶盖时间栏4秒处放置键码

09 利用【模型】窗口功能区的【装配体】选项卡的【移动零部件】命令978-7-111-59625-7-Chapter08-53.jpg,将壶盖向上移动一定的距离,如图8-14所示。

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图8-14 移动壶盖

10 移动后,右键单击4秒处的键码点,选择快捷菜单中的【替换键码】命令,创建壶盖的时间线,如图8-15所示。

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图8-15 替换键码创建时间线

11 单击【计算】按钮978-7-111-59625-7-Chapter08-56.jpg,完成茶壶动画的创建,如图8-16所示为茶壶壶盖在动画过程中的状态。

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图8-16 创建动画

2.创建基于相机的动画

可通过更改相机视图或其他属性在运动算例中生成基于相机的动画。可以使用以下两种方法来生成基于相机的动画。

●键码点:使用键码点动画相机属性,如位置、景深及光源。

●相机撬:附加一草图实体到相机,并为相机橇定义运动路径。使用或不使用相机的动画区别如下。

●为动画使用相机时,可通过设定相机的视图,生成饶模型移动相机的键码点。通过设定相机视图与移动相机,产生相机绕模型移动的动画。

●没为动画使用相机时,必须为模型在每个视图方向点处定义键码点。当添加键码点并将视图设定到不同位置时,可生成视图方向饶模型移动的动画。

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