SolidWorks运动算例是基于键码画面(关键点)的动画,先设定装配体在各个时间点的外观,然后SolidWorks运动算例应用程序会计算从一个位置移动到下一个位置中间所需的过程。它使用的基本用户界面元素有键码点、时间线、时间栏和更改栏。
1.键码点与键码属性
时间线上的符号,被称为【键码点】。可使用键码点设定动画位置更改的开始、结束或某特定时间的其他特性。无论何时定位一个新的键码点,它都会对应于运动或视象特性的更改。
在任一键码点上移动指针时,零件序号将会显示此键码点时间的键码属性。如果零部件在MotionManager设计树中折叠,则所有的键码属性都会包含在零件序号中。键码属性中各项的含义如表8-1所示。
表8-1 键码属性中各项的含义
可在动画中键码点处定义相机和光源属性。通过在键码点处定义相机位置,生成完整动画。
若要在键码点处设定相机或光源属性,请执行下列操作。
01 在MotionManager设计树中右键单击。
02 在弹出的快捷菜单中选择如图8-3所示的框选选项。
03 用右键单击相机或光源,然后在DisplayManager中设定属性,如图8-4所示。
图8-3 选择快捷菜单选项
图8-4 设置光源或相机
可设定的属性包括以下几项。
●目标点(www.xing528.com)
●相机位置
●相机类型
●视野
●相机旋转
●视野
●光源属性(位置、明暗度、圆锥角等)
2.关键帧
关键帧是两个键码点之间可以为任何时间长度的区域。此定义表示装配体零部件运动或视觉属性更改所发生的时间,如图8-5所示。
图8-5 关键帧
3.更改栏
更改栏是连接键码点的水平栏,表示键码点之间的更改。可以更改的内容包括:动画时间长度、零部件运动、模拟单元属性更改、视图定向(如旋转)、视象属性(如颜色或视图隐藏、显示等)。
对于不同的实体,更改栏使用不同的颜色来直观地识别零部件和类型的更改,除颜色外,还可以通过运动算例设计树中的图标来识别实体。当生成动画时,键码点在时间线上随动画进程增加。水平更改栏以不同颜色显示,以识别动画顺序过程中变更的每个零部件或视觉属性所发生的活动类型,例如,可以使用默认颜色。
●绿色:驱动运动。
●黄色:从动运动。
●橙色:爆炸运动。
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