要从模型生成或编辑运动算例,可单击图形区域左下方的运动算例标签。图形区域被水平分割,模型窗口和动画【运动算例】特征管理器将同时显示在图形区域,顶部区域显示模型,底部区域被分割成三个部分,如图8-1所示。
图8-1 SolidWorks 2018运动算例界面
技巧点拨
在软件窗口的底部单击【运动算例1】窗口命令,才会在模型窗口下面显示运动算例界面窗口。
1.MotionManager工具栏
MotionManager工具栏中各按钮的功能如下。
●计算:计算当前模拟。如果模拟被更改,则在再次播放之前,必须重新计算。
●从头播放:重新设定部件并播放模拟,在计算模拟后使用。
●播放:从当前时间栏位置播放模拟。
●停止:停止播放。
●播放模式:正常:一次性从头到尾播放。
●播放模式:循环:多次从头到尾连续播放。
●播放模式:往复:从头到尾播放,然后从尾到头回放,往复播放。
●保存动画:将动画保存为AVI或其他文件类型。
●动画向导:向导生成简单的动画。
●自动键码:单击激活此按钮时,自动在当前时间栏为拖动的部件生成键码。再次单击可关闭该选项。
●添加/更新键码:单击该按钮可以添加新键码或更新现有键码的属性。(www.xing528.com)
●结果和图解:计算结果并生成图表。
●运动算例属性:设置运动算例的属性。
在运动算例中使用模拟单元,可以接近实际地模拟装配体中零部件的运动。模拟单元种类有:马达、弹簧、阻尼、力、接触和引力。
2.MotionManager设计树
在设计树的上端有五个过滤按钮,其功能如下。
●无过滤:显示所有项。
●过滤动画:只显示在动画过程中移动或更改的项目。
●过滤驱动:只显示引发运动或其他更改的项目。
●过滤选定:只显示选中项。
●过滤结果:只显示模拟结果项目。
MotionManager设计树包括如下内容
●视向及相机视图。
●光源、相机与布景。
●出现在SolidWorks FeatureManager设计树中的零部件实体。
●所添加的马达、力或弹簧之类的任何模拟单元。
选择零件时,可以从装配体的设计树、【运动算例】设计树中选择,也可在图形区域直接选择。
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