SolidWorks钣金设计功能强大、简单易学,其操作界面与一般零件设计建模界面一样,设计者使用SolidWorks的钣金命令,能在较短时间内完成较为复杂的钣金零件的设计建模。本部分内容将向读者介绍SolidWorks软件中的钣金功能模块的特点、系统配置、基本特征,为后续部分做好铺垫,也为后续的钣金高级成型建模打下基础。
使用SolidWorks软件进行钣金设计方法有如下两种。
1.将实体零件生成钣金零件
设计零件实体,然后转换为钣金零件。按照常规的建模方法创建的零件转换成钣金零件,然后将零件展开,以便能够使用钣金零件的特定特征。
通过【拉伸】【旋转】【扫描】【放样】等实体特征建模命令设计实体零件,然后通过【钣金】工具条中的【转换到钣金】命令,将实体零件换成钣金零件。转换成钣金零件后,用户往往还要根据实际需要对钣金进行修整,比如使用【闭合角】命令对钣金模型边角缝隙进行调整。
图6-1中,零件采用【拉伸】命令生成基体特征,通过【转换到钣金】命令将实体零件转换为钣金。
单击【转换到钣金】命令按钮,在弹出的【钣金参数】属性面板中选择实体零件的底面为【固定实体面】,输入钣金厚度值为0.8mm,折弯钣金为0.5mm;在折弯边线中选择该待转换实体零件中所有折弯,可以使用操控板中提供的【采集所有折弯】命令选择所有折弯,如图6-2所示。
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图6-1 实体零件转换为钣金
图6-2 【钣金参数】属性面板
2.通过钣金命令生成钣金零件
使用钣金特征创建钣金零件,直接从钣金零件开始建模,从最初的基体法兰开始,充分利用钣金设计软件的所有功能、钣金特有的工具、命令和选项。对于大多数的钣金零件,都可选择这种方法来建模。
这种方法与前面方法的区别在于:一开始建模便利用钣金的【基体法兰】命令,然后利用钣金设计的功能命令和特殊成型工具、选项,一步一步生成最终的钣金零件。
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