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玩具飞机造型的基本曲面设计案例

时间:2023-06-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:练习文件路径:\上机操作\结果文件\Ch04\玩具飞机.sldprt演示视频路径:\视频\Ch04\玩具飞机造型.avi本节介绍了关于SolidWorks 2018的基本曲面建模命令。下面介绍玩具飞机的造型过程,造型过程中将用到旋转曲面、分割线、自由形、填充曲面等工具。玩具飞机造型如图4-43所示。图4-50 添加变形控制点图4-51 拖动点使曲面变形10 在选项区设置变形参数,即三重轴的位置坐标,如图4-52所示。

玩具飞机造型的基本曲面设计案例

练习文件路径:\上机操作\结果文件\Ch04\玩具飞机.sldprt

演示视频路径:\视频\Ch04\玩具飞机造型.avi

本节介绍了关于SolidWorks 2018的基本曲面建模命令。下面介绍玩具飞机的造型过程,造型过程中将用到旋转曲面、分割线、自由形、填充曲面等工具。

玩具飞机造型如图4-43所示。

01 新建SolidWorks零件文件。

02 在前视基准面上绘制如图4-44所示的草图1。

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图4-43 玩具飞机造型

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图4-44 绘制草图1

03 利用【曲面】选项卡中的【旋转曲面】工具,创建旋转曲面,如图4-45所示。

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图4-45 创建旋转曲面

04 在前视基准面上绘制如图4-46所示的草图2。

05 利用菜单栏中【插入】|【曲线】|【分割线】命令,选择草图曲线,在旋转曲面上进行分割,如图4-47所示。

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图4-46 绘制草图2

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图4-47 分割曲面

06 单击【自由形】按钮,打开【自由形】属性面板。选择分割后的曲面进行变形,如图4-48所示。

07 分别单击【添加曲线】【反向】按钮,在变形曲面上添加变形曲线,如图4-49所示。

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图4-48 选择要变形的曲面

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图4-49 添加变形曲线

08 单击【添加点】按钮,在变形曲线的中点添加变形控制点,如图4-50所示。

09 按下【Esc】键结束添加,然后拖动变形控制点,使曲面变形。如图4-51所示。

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图4-50 添加变形控制点

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图4-51 拖动点使曲面变形

10 在【控制点】选项区设置变形参数,即三重轴的位置坐标,如图4-52所示。最后单击【确定】按钮978-7-111-59625-7-Chapter04-81.jpg,完成曲面的变形,如图4-53所示。

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图4-52 设置变形参数

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图4-53 完成自由变形操作

11 在上视基准面绘制草图3,如图4-54所示。

12 利用【分割线】工具,用草图3单向分割旋转曲面,如图4-55所示。

13 单击【自由形】工具,打开【自由形】属性面板,选择要变形的曲面。

14 分别单击【添加曲线】【反向】按钮,在变形曲面上添加变形曲线,如图4-56所示。

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图4-54 绘制草图3

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图4-55 分割旋转曲面

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图4-56 添加变形曲线

15 单击【添加点】按钮,然后在变形曲线上添加两个点,如图4-57所示。

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图4-57 添加变形控制点

16 拖动控制点1进行变形,并设置三重轴坐标,如图4-58所示。

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图4-58 拖动控制点1进行变形

17 拖动控制点2进行变形,如图4-59所示。

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图4-59 拖动控制点2进行变形

18 单击【确定】按钮978-7-111-59625-7-Chapter04-90.jpg,完成变形。

19 同理,在前视基准面上绘制草图4,如图4-60所示。利用【分割线】工具分割旋转曲面,如图4-61所示。

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图4-60 绘制草图4

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图4-61 分割旋转曲面

20 利用【自由形】工具,添加两条变形曲线和3个控制点,如图4-62所示。

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图4-62 添加变形曲线和变形控制点

21 拖动3个控制点,使曲面变形,如图4-63所示。

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图4-63 拖动控制点变形曲面

22 单击【确定】按钮,完成曲面的变形操作。

23 在上视基准面绘制草图5,如图4-64所示。利用【分割线】工具,将旋转曲面分割,如图4-65所示。

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图4-64 绘制草图5

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图4-65 分割曲面

24 利用【自由形】工具,添加两条变形曲线和3个控制点,如图4-66所示。

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图4-66 添加变形曲线和变形控制点

25 拖动3个控制点,使曲面变形,如图4-67所示。

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图4-67 拖动控制点变形曲面

26 单击【确定】按钮,完成曲面的变形操作。

27 利用【填充曲面】工具,在飞机头部曲面上创建填充曲面,如图4-68所示。

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图4-68 创建填充曲面

28 利用【曲面】选项卡中的【平面区域】工具,在飞机尾部曲面上创建平面区域,如图4-69所示。

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图4-69 创建平面区域

29 利用【特征】选项卡中的【镜像】工具,将机翼和尾翼镜像至前视基准面的另一侧,如图4-70所示。

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图4-70 创建镜像特征

30 将主体曲面、填充曲面和平面区域缝合,形成实体,如图4-71所示。

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图4-71 将曲面缝合成实体

31 利用【圆顶】工具,在尾部的平面区域上创建圆顶特征,如图4-72所示。

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图4-72 创建圆顶特征

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