01 绘制φ36圆。单击功能区“曲线”→“圆弧/圆”按钮,打开“圆弧/圆”对话框,在“类型”下拉列表中选择“从中心开始的圆弧/圆”选项,单击“中心点”选项组中的“点构造器”按钮,打开“点”对话框,在工作区中定义中心点、半径和支持平面,如图4-3所示。
图4-3 绘制φ36圆
02 创建拉伸体1。单击功能区“主页”→“特征”→“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,在工作区中选择上步骤绘制的φ36圆为截面,设置拉伸开始和结束距离为0和24,如图4-4所示。
图4-4 创建拉伸体1
03 创建基准平面1。单击功能区“主页”→“特征”→“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框,在“类型”下拉列表中选择“按某一距离”选项,并设置距离为41,在工作区中选择φ36圆柱端面为参考平面,如图4-5所示。
04 绘制φ16圆。单击功能区“曲线”→“圆弧/圆”按钮,打开“圆弧/圆”对话框,在“类型”下拉列表中选择“从中心开始的圆弧/圆”选项,单击“中心点”选项组中的“点构造器”按钮,打开“点”对话框,在“类型”下拉列表中选择“圆弧中心/椭圆中心/球心”选项,在工作区中定义中心点、半径和支持平面,如图4-6所示。
图4-5 创建基准平面1
图4-6 绘制φ16圆
05 创建拉伸体2。单击功能区“主页”→“特征”→“拉伸”按钮,在工作区中选择上步骤绘制的φ16圆为截面,设置拉伸开始和结束距离为10和25,并设置“拔模”选项组中的参数,如图4-7所示。
图4-7 创建拉伸体2
06 绘制φ28圆。单击功能区“曲线”→“圆弧/圆”按钮,打开“圆弧/圆”对话框,在“类型”下拉列表中选择“从中心开始的圆弧/圆”选项,单击“中心点”选项组中的“点构造器”按钮,打开“点”对话框,在工作区中定义中心点、半径和支持平面,如图4-8所示。
图4-8 绘制φ28圆
07 创建拉伸体3。单击功能区“主页”→“特征”→“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,在工作区中选择上步骤绘制的φ28圆为截面,设置拉伸开始和结束距离为0和15,如图4-9所示。
图4-9 创建拉伸体3
08 创建简单孔。单击功能区“主页”→“特征”→“孔”按钮,打开“孔”对话框,在工作区中选择φ28圆柱端面中心,选择“成形”下拉列表框中的“简单”选项,并设置孔的直径和深度,如图4-10所示。
图4-10 创建简单孔
09 创建基准平面2。单击功能区“主页”→“特征”→“基准平面”按钮,在“类型”下拉列表中选择“按某一距离”选项,并设置距离为168.5,在工作区中选择YZ基准平面为参考平面,如图4-11所示。
图4-11 创建基准平面2
10 创建拉伸体4。单击功能区“主页”→“特征”→“拉伸”按钮,在“拉伸”对话框中单击按钮,选择基准平面2为草图平面,绘制如图4-12所示的草图后返回“拉伸”对话框,设置“限制”选项组中“开始”和“结束”的距离值为0和70。
图4-12 创建拉伸体4
11 创建基准平面3。单击功能区“主页”→“特征”→“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框,在工作区中选择YZ基准平面为参考平面,并设置偏置距离为14,如图4-13所示。
图4-13 创建基准平面3
12 创建拉伸体5。单击功能区“主页”→“特征”→“拉伸”按钮,在“拉伸”对话框中单击图标,选择基准平面3为草图平面,绘制如图4-14所示的草图后返回“拉伸”对话框,设置“限制”选项组中“开始”和“结束”的距离值为0和10。
图4-14 创建拉伸体5
13 桥接曲线。单击功能区“曲线”→“桥接曲线”按钮,打开“桥接曲线”对话框,在工作区中选择拉伸体4和拉伸体5对应的边缘线,并在对话框“形状控制”选项组中设置参数,如图4-15所示。
图4-15 桥接曲线
14 创建扫掠体。单击功能区“主页”→“曲面”→“扫掠”按钮,打开“扫掠”对话框,在工作区中依次选择拉伸体4和拉伸体5端面边缘线为截面,选择桥接曲线为引导线,如图4-16所示。
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图4-16 创建扫掠体
15 求和实体。单击功能区“主页”→“特征”→“求和”按钮,将工作区中除拉伸体2以外的实体全部求和,如图4-17所示。
图4-17 求和实体
16 创建沉头孔。单击功能区“主页”→“特征”→“孔”按钮,打开“孔”对话框,在工作区中选择φ36圆柱端面中心,选择“成形”下拉列表框中的“沉头”选项,并设置孔的直径和深度,如图4-18所示。
图4-18 创建沉头孔
17 绘制曲线组草图。单击功能区“主页”→“草图”按钮,打开“创建草图”对话框,在工作区中选择拉伸体小端面为草图平面,绘制如图4-19所示的草图。按同样方法绘制另一端面上的草图,如图4-20所示。
图4-19 创建曲线组草图1
图4-20 创建曲线组草图2
18 创建直纹面。单击功能区“主页”→“曲面”→“更多”→“直纹”按钮,打开“直纹”对话框,在工作区中依次选择曲线组草图为截面线串,如图4-21所示。
图4-21 创建直纹面
19 旋转复制直纹面。选择菜单按钮中“编辑”→“移动对象”选项,打开“移动对象”对话框,在“变换”下拉列表中选择“角度”选项,选择工作区中的直纹面,选择圆锥中心轴为旋转轴,并设置角度、距离和副本数参数,如图4-22所示。
图4-22 旋转复制直纹面
20 创建修剪体。单击功能区“主页”→“特征”→“修剪体”按钮,打开“修剪体”对话框,在工作区中选择圆锥体为目标,选择直纹面为刀具,方法如图4-23所示。
图4-23 创建修剪体
21 创建拉伸体6。单击功能区“主页”→“特征”→“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,在工作区中选择上步骤的修剪体边缘线为截面,设置拉伸开始和结束距离为0和4,如图4-24所示。
图4-24 创建拉伸体6
22 求和实体。单击功能区“主页”→“特征”→“求和”按钮,打开“求和”对话框,在工作区中选择拉伸体6为目标,选择修剪的圆锥体为刀具,如图4-25所示。
图4-25 求和实体2
23 求差实体。单击功能区“主页”→“特征”→“求差”按钮,打开“求差”对话框,在工作区中选择曲柄实体为目标,选择修剪的圆锥体为刀具,,如图4-26所示。
图4-26 求差实体
24 创建螺纹。单击功能区“主页”→“特征”→“更多”→“螺纹”选项,在“螺纹”对话框中选择“详细”选项,然后在工作区中选择沉头孔圆柱面,查阅相关机械手册设置螺纹参数,单击“选择起始”按钮,在工作区中选择沉头面,如图4-27所示。按同样方法创建另一端螺纹,如图4-28所示。
图4-27 创建螺纹1
图4-28 创建螺纹2
25 创建边倒圆。单击功能区“主页”→“特征”→“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框,在对话框中设置形状为圆形,半径为20,在工作区中选择φ36圆柱与连杆之间的相交边缘线,如图4-29所示。按同样方法创建另一段边倒圆,如图4-30所示。自行车曲柄的创建完成。
图4-29 创建边倒圆1
图4-30 创建边倒圆2
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