零件是SolidWorks系统中最主要的对象。传统的CAD设计方法是由平面(二维)到立体(三维),如图1-16所示。工程师首先设计出图纸,工艺人员或加工人员根据图纸还原出实际零件。然而在SolidWorks系统中却是工程师直接设计出三维实体零件,然后根据需要生成相关的工程图,如图1-17所示。
图1-16 传统的CAD设计方法
图1-17 SolidWorks的设计方法
此外,SolidWorks系统的零件设计的构造过程类似于真实制造环境下的生产过程,如图1-18所示。
装配件是若干零件的组合,是SolidWorks系统中的对象,通常用来实现一定的设计功能。在SolidWorks系统中,用户先设计好所需的零件,然后根据配和关系和约束条件将零件组装在一起,生成装配件。使用配合关系,可相对于其他零部件来精确地定位零部件,还可定义零部件如何相对于其他的零部件移动和旋转。通过继续添加配合关系,还可以将零部件移到所需的位置。配合会在零部件之间建立几何关系,例如共点、垂直、相切等。每种配合关系对于特定的几何实体组合有效。
图1-19所示是一个简单的装配体,由顶盖和底座两个零件组成。设计、装配过程如下:
首先设计出两个零件。新建一个装配体文件。将两个零件分别拖入到新建的装配体文件中。使顶盖底面和底座顶面“重合”,顶盖底一个侧面和底座对应的侧面“重合”,将顶盖和底座装配在一起,从而完成装配工作。(www.xing528.com)
图1-18 在SolidWorks中生成零件
工程图是SolidWorks系统中的对象,用来记录和描述设计结果,是设计中主要档案文件。
图1-19 在SolidWorks中生成装配体
用户由设计好的零件和装配件,按照图纸的表达需要,通过SolidWorks系统中的命令,生成各种视图、剖面图、轴侧图等,然后添加尺寸说明,得到最终的工程图。图1-20显示了一个零件的多个视图,它们都是由实体零件自动生成的,无需进行二维绘图设计,这也体现了三维设计的优越性。此外,当对零件或装配体进行了修改,则对应的工程图文件也会相应地修改。
图1-20 SolidWorks中生成的工程图
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