1.光比的测定
光比的测量可使用外置测光表以入射式测光分别测量暗部、亮部,比较光圈值即能算出光比。如亮部的测光表读数为F11,暗部读数为F8,两次测量快门与感光度不变,则光比为1∶2;亮面读数为F11,暗部读数为F5.6,两次测量快门与感光度不变,则光比为1∶4,规律为1∶2^(光圈级差)。超过一级光圈不足两级光圈一般定义为1∶3,这是在被摄体为人物时最常用的人物面部照明光比。
在摄影上也可以使用相机的点测光功能,反射式测光也能测量并计算出光比。测量暗部后,做光圈级差计算,方法同上,但要注意白加黑减。
2.光比的控制
在影视作品的创作中,每一个镜头都要考虑对画面内容构成的处理,而对画面构成处理最直接的是用光线控制画面亮度与反差,也就是我们所说的光比。技术上的亮度、反差,实际上都与景物的反光率有着密切的关系。那么在设计画面的重要视觉元素时,要考虑影片的整体画面的亮度关系和反差关系、视觉中心自身的亮度关系和反差关系、主体与环境的亮度关系和反差关系。
就控制画面亮度而言,有几点是照明工作者必须考虑的:
(1)景物的质地、色彩、反光率的选择和控制。因为在影视作品的拍摄中期,原景物的亮度是一个相对不变的因素,亮了无法再压暗,暗了也无法再提亮。除非将原始素材进入后期流程后由后期和调色模块进行调色处理,但调色过程中对已经确实的亮部、暗部细节是无法还原的。
(2)测光是对高光点的控制和对暗部层次的有效控制。一般都是用亮度数值来有效控制,让某一景物亮度控制在曲线上的那一部分。(www.xing528.com)
(3)对画面中有代表性的亮度点进行有计划、有目的的处理。例如:对人脸主光、阳光光斑、轮廓光、窗外景物、点光源等保持有效的控制,就能保持画面光线的统一。
控制光线,最终会体现在对反差的控制上,有几点是必须注意和考虑的。
(1)光线的控制、反差的调整,要切合主题内容的要求。
(2)光线的控制、反差的调整,要考虑曝光、密度和影像质量效果。
(3)同一环境自然光下的人物光线光比要基本统一,随着人物的运动、位置改变、人物与环境关系的变化,而带来的光线入射角和光比等变化要真实、自然,要合情合理。
(4)在影视整体创作中,要对全片光线创作进行设计,细致到每一场景和人物光线反差效果、反差关系、全片中每一场戏及其对应排列关系,都要有一个明确的案头设计。
人工光线的亮度控制,反差调节,对人物或场景的塑造和刻画,由于加入了创作者的主观创造、情感意识,从而显示出了人工光线亮暗反差控制的优越性,使这种光线设计更符合剧情的要求,更符合光比技术条件的宽容度要求,较自然光光线有着更强的可塑性、可视性、感染力和震撼力。
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