在钟面横坐标平面的基础上,要想加强造型效果并使光线富有变化,就要使光线在垂直照明角度上也产生变化。光线高度和光线方向的变化,两者具有同等的重要意义。光线高度的变化丰富了被摄体的形式感,也表现出其属性特征,在体现一种光影变化的同时,加强了造型的表现力。
在实际布光中,光线高度的合理运用尤为重要。见图6-9。
图6-9 钟面直坐标立面图
钟面直坐标与钟面横坐标不同,它从垂直面照明角度表示光位的变化,比如图中光位2为垂直30°角形成前顺光,光位1为垂直面60°角形成顶顺光,光位12为垂直面90°角形成顶光等,以此推算至180°角,即可推出每个光位的垂直面角度。在使用时按照角度越大光影越强、造型力度越大的规则而定,但仍有比较典型的两个垂直光线角度需要特殊说明。
1.顶光
在12点纵位置,来自被摄体顶部的光线,当光源高度超过60度时,就形成了顶光效果。顶光也叫作“蝴蝶光”。
顶光可以丑化人物。顶光下的环境,水平面照度较大,垂直面照度较小,反差较大。缺乏中间过渡层次。照明人物时使头顶、眉弓骨、鼻梁、颚骨、上颧骨等部分明亮,而眼窝、鼻下、两颊处等较暗,形成骷髅形象,丑化人物。如图6-10。
图6-10 顶光
在拍摄女性时,顶光可以起到瘦脸的作用,突出女性的骨感美。
顶光是反常的光线,不是常用的造型光线,但是在自然光效法中,只要把光比处理得合适,不一定形成反常效果,有时能表现出自然光的真实感觉。在电视摄像中时常用低照度的散射光,从顶部普遍照明景物,作为底子光,以达到画面和谐的照度,电视画面更有层次感。(www.xing528.com)
2.脚光
位于4点纵、5点纵位置,光线来自被摄体下方,光源再低于视线,就形成了脚光。
脚光也叫作魔鬼光,同样具有丑化人物的效果,脚光因为特殊的光影效果,具有塑造恐怖形象的效果。如图6-11。
脚光与顶光一样是反常光线,在传统光线处理中,脚光丑化人物形象。在自然光效法中,用来表现特定光源光线特征,如夜晚在地面上的灯光、篝火光等。
图6-11 脚光
在实际布光中,我们以每一光位30°角安排灯光,使其变化较小,更加具体细致。人们常说,大角度好找而小角度难定,有时某一造型效果常常出现在“毫厘”之间,这就需要我们在“钟点”之间,建立一种简单而明确的标准。上面已探讨了每钟点间为30°,每30°角内是“5分钟”,那么,每“一分钟”为6°,这是一种科学的、简便的计量标准,这种标准能使我们的布光设计与操作达到精确的程度。
我们分别了解了钟面横坐标(光线的水平方向)和钟面直坐标(光线的垂直高度)之后,将两个坐标交叉,就可构成立体的光位图,每一具体光位都可在水平钟面和垂直钟面的交叉立体空间内确定,如图6-12所示。
图6-12 立体光位图
图6-12中,H表示钟面横坐标水平方向的变化,V表示钟面直坐标垂直方向的变化,摄像机位于水平钟面6点钟和垂直3点钟位置,也就是6点横3点直的位置上。
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