情绪,是对一系列主观认知经验的通称,是多种感觉、思想和行为综合产生的心理和生理状态。[26]
情绪有很多种,如快乐、愤怒、恐惧、悲哀、开心、高兴、兴奋、激动、喜悦、惊喜、惊讶、生气、紧张、焦虑、怨恨、忧郁、伤心、难过、恐慌、恐惧、担心、害怕、害羞、羞耻、惭愧、后悔、内疚、迷恋、平静、急躁、厌烦、痛苦、悲观、沮丧、懒散、悠闲、得意、自在、安宁、自卑、自满、自豪、不平、不满、同情、光荣、荣耀、烦恼等。
在产品设计中通过诱导、激发、迎合、平衡或化解用户的情绪,能够促进用户消费,可以使用户对产品产生好感,甚至使产品成为消费者的心理寄托和依赖。
(1)典型案例:保险推销
保险是一种金融产品,用于弥补事故、疾病等意外造成的损失。多数情况下人们并不需要购买保险,因为出现意外的概率是非常低的。
保险公司的推销方法往往是通过宣传,渲染出现意外可能造成的惨象,使客户产生恐惧、害怕的心情。为了平衡这种负面情绪,人们就容易接受保险公司业务员的建议,购买相应的保险产品。
(2)典型案例:饥饿营销
很多商家在营销中会故意制造产品短缺的假象,使人们产生恐慌心理,消费者就会在这种心情的引导下,竞相购买商家的产品。
(3)典型案例:小夜灯
怕黑是人的本性,因为看不到东西就会导致人们处于信息严重缺乏的状态,容易让人没有安全感。这种缺乏安全感的状态被放大后,就会导致一部分人连晚上睡觉时的黑暗都不能忍受,他们恐惧黑暗。小夜灯就是专门为这部分怕黑的人设计的,在黑暗的夜晚能够使人看清周边,这大大消除了怕黑群体的不安全感,又不会因为光线太强影响他人的休息。见图7-27。
图7-27 小夜灯
(图片来源:https://www.jiaheu.com/topic/431228.html)
(4)典型案例:杀毒软件(www.xing528.com)
杀毒软件总是会渲染病毒的危害,使用户产生恐惧心理,从而对杀毒软件产生心理依赖。实际上,有些杀毒软件过分地占用系统资源,也会造成电脑、手机出现卡、慢等现象。
(5)典型案例:表情包
表情包的发展史很长,从最早的符号表情包,到现在的各种颜文字表情包。表情包是一种情绪的外在体现,有时候很多文字不如一个表情来得更直接、更有趣、更省时、更贴心。
表情包的优势:表情包的表现形式能被人快速熟知并且记住;人们看到有意思的表情包会迅速保存,作为之后和别人聊天的工具;传播速度快,受众面广。见图7-28。
图7-28 表情包
(图片来源:http://news.sina.com.cn/o/2012-03-22/015924153302.shtml)
(6)典型案例:解压神器
随意揉捏的解压神器成为人们热衷的又一个玩具。人们用它来发泄情绪,平复心情。见图7-29。
图7-29
(图片来源:http://dttt.net/item-573902139276.html)
(7)小结
情绪是每个人每时每刻都会有的,并且会随着个体内部的思维变化或者外部环境的刺激产生变化。利用好情绪这个心理因素,可以为产品设计增加很多创意。
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