【摘要】:人工光源可以模拟真实灯光效果。不同类型的人工光源,其照亮场景的原理不同,模拟的效果也不相同。用户可以选择为场景添加不同类型的人工光源,并设定每个光源的位置和光度控制特性,还可以使用特性选项板更改选定光源的颜色或其他特性。在AutoCAD 2012中提供的人工光源有点光源、聚光灯、平行光三种。在使用人工光源时,通常需要添加多个光源。
人工光源可以模拟真实灯光效果。不同类型的人工光源,其照亮场景的原理不同,模拟的效果也不相同。用户可以选择为场景添加不同类型的人工光源,并设定每个光源的位置和光度控制特性,还可以使用特性选项板更改选定光源的颜色或其他特性。用户可采用以下操作方法之一调用该命令。
●从菜单栏中选择【视图】→【渲染】→【光源】,从级联子菜单中选择要添加的光源类型。
●在功能区【渲染】选项卡的【光源】面板中单击【创建光源】按钮,并选择所需要的光源类型,如点光源、聚光灯、平行光等。
●在命令窗口中输入“LIGHT”,并选择相应光源类型,按<Enter>键执行。用户也可以在命令窗口中输入“POINTLIGHT”,以创建点光源;输入“SPOTLIGHT”,以创建聚光灯;输入“DISTANTLIGHT”,以创建平行光。
在AutoCAD 2012中提供的人工光源有点光源、聚光灯、平行光三种。在使用人工光源时,通常需要添加多个光源。(www.xing528.com)
点光源:可以从其所在位置向四周发射光线,点光源不以一个对象为目标,使用点光源可以达到基本的照明效果。
聚光灯:可以发射定向锥形光。可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。像点光源一样,聚光灯也可以手动设定为强度随距离衰减。但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减。此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度控制。聚光灯可用于亮显模型中的特定特征和区域。
平行光:仅向一个方向发射统一的平行光线。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减,对于每个照射的面,平行光的亮度都与其在光源处相同。在统一照亮对象或照亮背景时,平行光十分有用。
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