第4 步:建立光源。
在编辑器中选中物体2,重复前面的操作步骤,在其特性对话窗口中“Type”选择灯丝光源“Source Filament”,改变物体2 的类型为灯丝光源,如图6-52 所示。
图6-52 灯丝设置对话框
希望灯丝光源能够位于抛物面型反射镜的焦点处,就刚好准直光源光束。线圈共有10 个转,全长20 mm,旋转半径为5 mm。在编辑器中为灯丝光源输入的参数如下:
当编辑器中某一物体是光源类型时,一般这一行会有背景颜色显示,如图6-53 所示。
图6-53 光源参数输入
在“NSC 3D Layout”窗口中,击右键点击更新3D Layout,如图6-54 所示。
图6-54 NSC 3D 视图
第5 步:旋转光源。
光源是沿着Z 轴定向的光源,但如果想要将它的方向变成沿着X 轴,需要将光源物体绕着Y 轴旋转90°。在物体2 灯丝光源“Tilt About Y”参数中输入90,如图6-55 所示。
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图6-55 旋转光源
默认的YZ 平面视图显示灯丝光源时沿着X 轴方向的。但XZ 平面视图显示灯丝光源+X 轴方向移动,如图6-56 所示。
图6-56 灯丝光源+X 轴移动
需要旋转视图,在Layout 设置窗口中改变显示角度。也可以按键盘上的左右上下键和Page Up、Page Down 键来旋转视图,并在图形显示设置对话框中,勾选方框内的“Suppress Frame”项,如图6-57 所示。
图6-57 NSC 3D 视图显示对话框
旋转后为XZ 平面的3D 视图,如图6-58 所示。
图6-58 XZ 平面内3D 视图
光源中心位置不在坐标原点的原因是Source Filament 的旋转中心并不是在物体的底部,为了使光源中心在X 轴上,在X 位置栏中输入-10,如图6-59 所示。
图6-59 输入光源X 位置
更新NSC 3D 视图,现在它将显示光源需要的位置和方向。
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