【摘要】:第3 步:建立抛物面型反射镜。在设计的第一部分,先建立一个用抛物面型反射镜准直的灯丝光源。图6-49物体1 特性对话框设置好物体1 的特性后,会发现编辑器中物体1 的“Object Type”栏变成“Standard Surface”,并在这个物体相应栏填入以下参数,如图6-50 所示。可以打开“NSC 3D layout”,查看反射镜的形状,如图6-51 所示。图6-51反射镜NSC 3D 视图图6-51反射镜NSC 3D 视图
第3 步:建立抛物面型反射镜。
在非序列元件编辑器中,选中任意一个方框,单击右键,并选择“Insert Object”或者“Insert Object After”,如图6-47 所示。
重复上述插入物体的操作几次,非序列元件编辑器中便多了几行,如图6-48 所示。
在设计的第一部分,先建立一个用抛物面型反射镜准直的灯丝光源。然后在Z 轴一定位置处放置探测器,通过光线追击,观察探测器的非相干辐射分布。
通过在物体1 的“Object Type”栏,并打开编辑器栏上的“Object 1 Properties”对话框,在“Type”标签中选择“Standard Surface”,如图6-49 所示。
图6-46 设置单位对话框
图6-47 插入物体
图6-48 非序列元件编辑器
图6-49 物体1 特性对话框(www.xing528.com)
设置好物体1 的特性后,会发现编辑器中物体1 的“Object Type”栏变成“Standard Surface”,并在这个物体相应栏填入以下参数,如图6-50 所示。
图6-50 非序列元件编辑器输入参数
有些参数需要将编辑器窗口向右拖动,才能显示出想要的参数名称栏。
Material:MIRROR。
Radius:100。
Conic:— 1(Parabola)。
Maximum Aper:150。
Minimum Aper:20(center hole in the reflector)。
所有其他参数直接设为默认值。
可以打开“NSC 3D layout”,查看反射镜的形状,如图6-51 所示。
图6-51 反射镜NSC 3D 视图
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