现在来看一下ZEMAX 中纯非序列模型的光线分束的例子。打开文件“Samples\Non-sequential\Ray splitting\Beam splitter.zmx”,如图6-17 所示。
图6-17 NSC 3D 视图
在这个例子中用于光束分束的立方体的每个面都镀了膜层。每个外表面均镀了增透膜,50/50 的反射/透射膜则镀在了内部的分束表面。在NSC 3D 视图窗口中可以看到光线分束,如图6-17 所示。
在以上的图中单击右键“Open settings”,会弹出NSC 3D 视图设置对话框,除了“Fletch Rays”勾选外,还有“Use Polarization”(偏振)和“Split NSC Rays”(光线分束)都是勾选的,如图6-18 所示。
图6-18 NSC 3D 视图特性对话框
这个例子演示了使用两个相同直角棱镜(用多面体类型来模拟)来模拟一个立方体光束分束。默认情况下,入射光束会透过多面体。通过应用一个半反半透膜,就可以产生反射和透射光路。膜层是在“Object Properties”(物体特性)对话框中的“Coat/Scatter”(镀膜/散射)标签中设置。双击非序列元件编辑器(NSCE)中物体3 的“Object Type”(物体类型)栏,再单击“Coat/Scatter”标签。这就是为每个物体设置膜层特性的路径,如图6-19 所示。
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图6-19 物体3 特性对话框
要将ZEMAX 的光线进行分束,偏振计算是必须要的。既然如此,要看见光线分束,两个选项都需要打钩选中。若是同时不选中这两个选项,可以看到没有光线分束,并且单根光线透过立方体的两半部分透射出去,如图6-20 所示。
图6-20 NSC 单根光线3D 视图
在分析追迹时,光线同样能分束。需在“Ray Trace/Detector Control”(光线追迹/探测控制)对话框中同时选中光线分束和偏振计算,如图6-21 所示。
图6-21 光线追击/探测设置对话框
ZEMAX 还支持一个称为“简单光线分束”的功能,这是指在每一个分束面上只追迹反射光线和透射光线其中之一,而不是两个一起追迹。到底追迹(反射/透射)哪一路光线是随机的,且可能性是和分束光线中的反射/透射光线的相对成分成正比的,在许多光学系统中,使用这个功能可以提高光线追迹的速度。
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