【摘要】:光线从无限远序列物体表面经追迹,通过位于第1 个表面的孔径光阑,又通过非序列棱镜系统,最后到达序列像面,如图6-14 所示。图6-12NSC 三维模型显示特性窗口图6-12NSC 三维模型显示特性窗口图6-13NSC 三维模型图6-13NSC 三维模型图6-14棱镜3D 视图图6-14棱镜3D 视图图6-15三维阴影模型图图6-15三维阴影模型图图6-16偏振光瞳图ZEMAX 中包含许多不同的棱镜。图6-16偏振光瞳图ZEMAX 中包含许多不同的棱镜。棱镜和面元物体同样可以被作为STL文件导入。
打开ZEMAX 自带的文件“Samples\Non-sequential\Prisms\Half penta prisms and amici roof.mx”。这是另一个混合序列/非序列光线追迹的示例。光线从无限远序列物体表面经追迹,通过位于第1 个表面的孔径光阑,又通过非序列棱镜系统,最后到达序列像面,如图6-14 所示。
阴影模型图显示在中心棱镜上有一个屋脊,朝向屏幕的外面。这个脊是由两个互成90°的面组成的,盖在棱镜上像个屋脊。脊的作用和平面反射镜类似,它能增加光线走过的路径长度,并能将到达其中一个屋脊面的光线反射到对应另一个面,使像面关于整个屋脊轴翻转。对焦于阴影模型图,可以更清楚地看到这3 个棱镜,再用“Page Down”键旋转视图的角度,如图6-15 所示。图中棱镜半透明的外观是通过阴影模型中的“opacity”(不透明化)功能来实现的。ZEMAX 用户可以根据需要更改这些设置。“Polarization Pupil Map”(偏振光瞳图)显示了屋脊对序列追迹光线偏振态的影响,如图6-16 所示。
图6-12 NSC 三维模型显示特性窗口
图6-13 NSC 三维模型
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图6-14 棱镜3D 视图
图6-15 三维阴影模型图
图6-16 偏振光瞳图
ZEMAX 中包含许多不同的棱镜。棱镜可以在给出顶点(x,y,z)坐标的文件中定义。这些文件被称为多面体物体。棱镜和面元物体同样可以被作为STL(被很多CAD程序支持的文件类型)文件导入。
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