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截流戗堤建模:考虑变形动画的制作需要

时间:2023-06-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:为了真实模拟戗堤进占过程,截流戗堤建模须考虑变形动画的制作需要来完成,通常要分别建立几个关键时刻的戗堤变形目标。图5-22截流戗堤主体的放样路径和断面形状建立戗堤主体三维模型后,还需要建立堤头堆积的扇形塌落体。图5-23截流戗堤不同龙口宽度的控制性变形目标对象参照以上步骤,逐一完成其他部位戗堤的建模。

截流戗堤建模:考虑变形动画的制作需要

为了真实模拟戗堤进占过程,截流戗堤建模须考虑变形(Morph)动画的制作需要来完成,通常要分别建立几个关键时刻的戗堤变形目标。另外,戗堤堤头的扇形塌落体需要单独建模,然后与戗堤合并。截流戗堤三维建模的详细步骤如下:

(1)根据三峡三期导流明渠截流总平面布置图,确定戗堤轴线并在3DS Max中绘制,作为戗堤主体的放样路径;根据围堰纵剖面图,确定戗堤断面形状并在3DS Max中绘制,作为戗堤主体的放样Shape。如图5-22所示。依据路径和断面形状生成戗堤主体三维模型,由于放样路径的位置已经确定为实际空间位置,因此首先选择放样路径,然后点击放样命令按钮,按提示选择Get Shape,这样,最终形成的放样物体会自动在放样路径所在位置。如果放样物体的断面对齐方式不符合实际情况,则可以通过修改命令面板中的Loft项目,进一步选择Shape,对其进行平移及旋转操作,以使放样物体符合实际。

图5-22 截流戗堤主体的放样路径和断面形状

(2)建立戗堤主体三维模型后,还需要建立堤头堆积的扇形塌落体。堤头的建模依然采用放样的方法,首先,绘制堤头顶面和底面的半圆形闭合曲线作为放样Shape(也可以绘制圆弧和直线段,然后用Editable spline修改器将两者Attach形成),通过打开中点捕捉功能,在戗堤主体与堤头相接部位绘制一直线段,作为放样路径(Path),线段的长度为戗堤的高度。同样,先选择放样路径,然后点击放样命令按钮,按提示选择Get Shape,在视图中选中顶面闭合曲线,通过切换到Path Steps模式,指定路径的终点的控制断面为底面的半圆形闭合曲线,完成堤头的建模。

(3)利用布尔运算的Union操作模式将戗堤主体和堤头合并,生成完整的戗堤三维模型。(www.xing528.com)

(4)为了配合截流过程戗堤进占过程的模拟,需要生成几个特定龙口宽度的控制性变形目标对象。由于Morph变形必须要求变形目标的顶点数量和变形源相同,因此可使用克隆(Clone)的方式对戗堤进行复制,然后利用Editable Mesh修改器选择Vertex方式对其逐一编辑完成。图5-23所示为编辑形成的特定龙口宽度的控制性变形目标对象。

图5-23 截流戗堤不同龙口宽度的控制性变形目标对象

(5)参照以上步骤,逐一完成其他部位戗堤的建模。

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